de gouden kusoges 2023 het beste van de wekelijkse kusoge
Het vieren van de bodem van het vat.

We zijn vrienden, toch? Ik kan eerlijk tegen je zijn. Ik weet het. Ik ging mijn eerdere lijst opvolgen, 10 slechte spellen die je zou moeten spelen , met een vergelijkbare lijst rond dezelfde tijd van het jaar. Ik heb echter geen kusoge voor vandaag in de kamer, dus ik zet het op een eindejaarslijst.
Weet je hoe moeilijk het is om elke week een slechte wedstrijd te spelen? Niet alleen het vinden, doorspelen en vervolgens opschrijven, terwijl je ook andere verantwoordelijkheden op je neemt, maar de mentale tol die het van iemand eist. Dus ook al is de kolom dat wel informeel gebeld “Weekly Kusoge” (niet gerelateerd aan hardcore gamen 101 's 'Your Weekly Kusoge'), sla ik een week over als het spelen van slechte games niet genoeg motivatie is om uit bed te komen.
Met dat in gedachten heb ik in 2023 36 Weekly Kusoge-artikelen geschreven. Hier zijn de 10 “beste” games die ik dit jaar heb besproken.

Award voor tenminste interessant zijn – Castlevania: Legacy of Darkness
Ik dekte Castlevania 64 En Castlevania: erfenis van de duisternis back-to-back om enige liefde te tonen voor de meer verguisde pogingen van de serie tot 3D-vertaling. En echt, ik kan begrijpen waarom ze niet zijn geporteerd, maar hun reputatie als vlekken op de plaat van de serie is misschien niet zo toepasselijk. Ze zijn op zijn minst interessanter dan bijvoorbeeld Castlevania: Heren van Schaduw .
Erfenis van de duisternis is een soort van de bijgewerkte versie van de vanille N64 Castlevania . Het bevat de verhalende campagnes van de eerdere game, waarbij sommige dingen zijn verbeterd, maar een aantal functies zijn weggelaten vanwege de ruimte. Persoonlijk denk ik dat het nog steeds beter is, maar er zijn er die de voorkeur geven aan het origineel of, als alternatief, voorstellen dat je beide moet spelen. Met dat laatste punt kan ik het eens zijn.

Award voor Kusoge waar ik van hou – Paperboy (64)
Toen ik op het artikel inging, wist ik al dat ik het bezoek van de N64 aan Midway in 1999 leuk vond Krantenjongen serie. Je hoeft je niet te schamen dat een slechte game bij je kan klikken. Het gaat er niet om of je naast de sterke punten ook de tekortkomingen kunt herkennen. Kusoge kan betekenisvol zijn. Achter alle kapotte mechanismen en onvervulde ambities schuilt nog steeds een menselijke expressie waarmee we verband kunnen houden.
Voor de 3D-update, Krantenjongen legt de bizar donkere wereld vast die in het originele arcade-spel wordt gepresenteerd en geeft het een unieke lo-fi-kunststijl en vreemd plezierige muziek, en gooit er vervolgens een heleboel technische beperkingen op. Maar alle mist en audiocompressie ter wereld zouden ervoor kunnen zorgen dat het geen aanstekelijk heldere ervaring wordt.

Award voor grootste stom – Eindgevecht: Streetwise
Een trieste zwanenzang voor Capcom Studio 8, Laatste gevecht: Streetwise was naar verluidt verwikkeld in ontwikkelingsproblemen voordat hij in een slechte staat werd vrijgelaten. De ontwikkelaar had oorspronkelijk een levendiger spel gepland dat zou meer trouw zijn aan het klassieke arcade-origineel, maar de marketing wilde naar verluidt iets dat meer verkoopbaar was. Ergo, een spel dat leek op wat destijds populair was: korrelig en scherp.
Het resultaat is iets dat zo, zo dom is. Zoals ik het beschreef: “de kijk van een gespannen tiener Yakuza .” Het verhaal gaat over Kyle Travers die zijn broer Cody (uit het origineel) probeert te redden van een drugsverslaving. De vijanden? Het zijn ook verslaafden, maar dan van het onmenselijke soort, denk ik, zodat ze hagel kunnen eten. Het is dat soort dwaasheid dat maakt Laatste gevecht: Streetwise voortdurend vermakelijk, zelfs als de gameplay een teleurstelling is.

Prijs voor meest briljante Kusoge - Tecmo's bedrog
Er waren een paar commentatoren die vurig beledigd waren waar ik naar verwees Het bedrog van Tecmo als kusoge, ook al heb ik er echt van genoten. Luister, het spijt me als het je van streek maakt, maar het spel is slechts een eindeloze parade van ‘goed genoeg oplossingen’ en flagrante mislukkingen. Het feit dat het vermakelijk is, weerhoudt het er niet van een oversimplificatie van complexe ambities te zijn.
Aan de andere kant beschikt het over een geweldige sfeer en een tovenaar genaamd Wizbone. Er zit veel in Het bedrog van Tecmo waar ik wenste op voortgebouwd, gerepareerd en verfijnd was voor de sequels, maar in plaats daarvan gingen de ontwikkelaars een grotendeels andere richting in. Ik zeg niet dat de sequels slecht zijn (ik heb ze niet gespeeld), maar de briljante plekken in verder slechte games zijn nog steeds de moeite waard om te behouden.

Award voor meest geliefde treinwrak - DinoRex
DinoRex is als Oerwoede als het zou worden nagespeeld in de zandbak van een speeltuin met speelgoed uit de koopjesbak. Er zijn dinosaurussen die met elkaar vechten, maar ze lijken meer op tandeloze mopshonden die vechten om een hotdog. Ongelooflijk. Gewoon ongelooflijk.
Het speelt vreselijk, met niet-reagerende bedieningselementen, detectie van slechte treffers en een zinloos gebrek aan diepgang. Maar dan krijg je een bonusronde waarin je gezette vriend door een moderne stad mag marcheren, en alles is vergeven.

Prijs voor meest meeslepende marteling - De Genji en de Heike Clans
Jij en ik kunnen mee gaan zitten De Genji en de Heike-clans ( Genpei Toma Den zoals het in Japan wordt genoemd) en rammel alle dingen over het spel af die gewoon niet werken. Het heeft grote problemen, zoals de slordige ‘grote modus’, aan elkaar geplaveide platformactie en de vreselijk onvriendelijke moeilijkheidsgraad. Desondanks is het een enigszins geliefd spel in thuisland Japan.
Ik weet echt niet zeker of ik begrijp waarom. Ik denk niet dat dit zo is Spelunker waar het als kusoge wordt beschouwd, maar nog steeds goed verkoopt. Ik denk het niet Genpei Toma Den wordt daar helemaal als kusoge beschouwd. En toch kan ik het niet anders zien dan. Maar ondanks dat vind ik het intens charmant. Het is zeer uniek in zijn vijandigheid, en de cultuurschok van de thema’s gebaseerd op de Japanse geschiedenis en folklore benadrukken dat alleen maar. Vergeet dat het niet leuk is om te spelen. Er is gewoon niet veel vergelijkbaars.

Prijs voor artistieke verdienste – Mad Panic Coaster
Ik beschreef Gekke paniekachtbaan als kruising tussen F-nul en een railschieter. Je speelt als een stel kinderen die vastzitten in een gevaarlijke achtbaan, en je moet ze op het goede spoor houden en tegelijkertijd gevaren voor je elimineren door bommen te gooien. Het is waanzin. Het is veel te snel voor zijn eigen bestwil, en ik had veel moeite om het neer te leggen.
Wat mij echter het meest aansprak, was dat het uit het niets leek te komen voordat het in de vergetelheid verdween. Het bedrijf dat het zogenaamd zou hebben ontwikkeld, was een reclamebedrijf dat heel kort inging op videogames. Nog, Gekke paniekachtbaan is geen advertentie. In plaats daarvan is het een esthetisch goed uitgevoerd en vreemd leuk spel dat is gebouwd op een misselijkmakend uniek uitgangspunt. Het is niet het beste spel (het staat tenslotte op deze lijst), maar de tastbare passie achter de creatie ervan maakt het de moeite waard om te spelen.

De Kyuukyoku no Kusoge Award - Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken
Soms ook wel de ‘kyuukyoku no kusoge’ of ‘ultieme waardeloze game’ genoemd Ganso Saiyuuki Super Aap Daibouken was iets dat ik voor mezelf moest spelen sinds het erin speelde GameCenter CX's Segment 'Ring Ring Tactiek'. Het is een spel dat zo onhandig is ontworpen dat het het begrip te boven gaat. Om mezelf uit te dagen, speelde ik het door met alleen de tips die bellers presentator Shinya Arino hadden gegeven GameCenter CX .
Uiteindelijk heb ik het voltooid, wat mijn liefde voor kusoge alleen maar heeft geconsumeerd. Dit jaar voelde ik iets knappen in mijn hersenen waardoor ik op onironische wijze van slechte games kon houden. Super Aap Daibouken is waarschijnlijk de reden dat ik vanbinnen inbrak. Het heeft mij naar een hoger denkniveau gebracht. Of een lagere.

De prijs Zo slecht, het is goed – Ontsnap uit Bug Island
Over innerlijk gebroken gesproken, Ontsnap uit Bugeiland is een spel dat al sinds de begindagen van de Wii in mijn hoofd zit. Het enige dat ik ervan wist, was dat het blijkbaar een heel slecht spel was, dus ik moest teruggaan en het spelen.
Wat ik niet had verwacht, was dat zo’n hilarisch slechte reeks personages een absoluut verschrikkelijk verhaal doormaakt. Ik had zulke sexy hagedissendames ook niet verwacht, dus dat was mooi meegenomen. Echter, Ray, de vriendin waar hij doelbewust over kwijlde, en zijn jachtgeweervriend wonnen allemaal mijn hart. Ik kan gewoon niet geloven dat dit een echt spel is. Gewoon boeiend.

De eigenlijk geweldige Kusoge Award - Coole rijders
Coole ruiters is als Street Fighter: de film: het spel : het lijkt op kusoge, maar het is gebouwd op de botten van een geweldig spel, dus het is leuk om te spelen. Maar hoewel de bizar samengestelde verzameling van fotogemanipuleerde acteurs en decors ervoor zorgt dat het spel eruitziet alsof het uit de duistere diepten van een koopjesbak is gehaald, komt het op een hilarische en fascinerende manier samen.
In wat in essentie is Voorlopers op verschillende motorfietsen vaar je door een wereld die lijkt op een reismagazine nadat het door een kameel is opgegeten. De wereld raast met lichtsnelheid aan je voorbij, maar het is onmogelijk om weg te kijken, omdat je dan misschien een deel van het bizarre landschap mist. Het lijkt het domste spel dat je je kunt voorstellen, maar als je het daadwerkelijk in je hart accepteert, blokkeert het al je bloedvaten en sleep je je naar binnen om de eeuwigheid door te brengen. Ik bedoel, je zou het moeten spelen.
Wikkel het in
Misschien zijn het gewoon mijn hersenwormen die praten, maar ik denk absoluut dat je slechte spelletjes moet spelen. Videogames lijken veel op kaas. Veel mensen – de meeste mensen waarschijnlijk – zullen het bij de cheddars en de Zwitserse gerechten van de wereld houden, en misschien, als ze zich avontuurlijk voelen, een gouda proberen. Sommigen zijn zelfs blij met het eten van voorverpakte Amerikaanse kazen. Alles met een erkend merk, waarschijnlijk een merk dat in massa wordt geproduceerd, en dat is zo ver als ze gaan.
download alle nummers van de youtube-afspeellijst
Maar als je echt verbinding wilt maken met kaas – als je echt een kaasliefhebber bent – ga je op ontdekkingstocht. Je proeft ambachtelijke kazen, oude kaas en kaas van dieren behalve koeien. Je eet de beschimmelde soorten, de stinkende dingen, en zo nu en dan kan het buitengewoon onaangenaam zijn. Uiteindelijk doet de onaangenaamheid er niet toe, omdat het niet gaat om het eten van kaas, maar om het verkennen van de complexiteit van de smaak. Normale kaas wordt saai voor je, maar op dat moment maakt het niet uit. De passie die je hebt opgebouwd en ontdekt, geeft meer voldoening en betekenis, en je leven wordt erdoor verrijkt.
Kusoge spelen geeft je perspectief. Het versterkt je verbinding met het medium en geeft er diepgang en betekenis aan. Je kunt zeker bij het kaaspad van de supermarkt blijven en uit zakken voorgeraspte cheddar eten, of je kunt buiten je comfortzone reizen en kaas echt waarderen. Ik bedoel videogames. Ik heb honger.