paperboy op n64 brengt slecht nieuws

Heldhaftige kusoge trekt de aandacht
Een game classificeren als kusoge betekent niet meteen dat ik er een hekel aan heb. Ik heb veel games behandeld die ik leuk vind of waar ik zelfs van hou. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken wordt soms een van de slechtste games aller tijden genoemd, en het is absoluut niet leuk, maar ik heb er best van genoten. Krantenjongen op N64 is echter anders. Ik hou gewoon van Krantenjongen .
Dat herken ik Krantenjongen is een spel met een berg problemen die ervoor zorgden dat critici er destijds hun schouders over ophaalden. Er is echter niet veel van. Ook al is het technisch gezien de derde game in de Krantenjongen serie, is de kijk van High Voltage Software op de formule geheel uniek en enigszins bizar. Een vreemde kijk op een toch al rare licentie. Problemen zijn verdomd; het is er een waar ik al een paar keer naar terug ben gegaan.

Columnist geeft toe een slechte smaak te hebben
Ik heb het gevoel dat ik moet uitleggen wat een krant is. Toen het nieuws nog niet met vrijwel onmiddellijke snelheden werd verspreid, ontvingen mensen het op primitieve wijze. Een van die manieren was door middel van een compendium van recente gebeurtenissen en gerelateerde redactionele artikelen. Dit werd gedrukt op houtpulp, ook wel papier genoemd, en wordt daarom de 'krant' genoemd.
Voor veel kinderen in de buitenwijken was de 'papieren route' hun taak. Ze gingen een bepaalde buurt in om kranten te bezorgen bij de voordeur (of plas aan het einde van de oprit) van abonnees. Deze kinderen stonden bekend als 'paperboys' of 'papergirls' toen vrouwen eenmaal aan het werk waren.
Krantenjongen is een arcadespel dat eind 1900 werd gepubliceerd. 1984 om precies te zijn. Het was een primitieve simulator die de ervaring nabootste van het bezorgen van kranten, tot aan het vermijden van het hellevuur dat door stenen waterspuwers werd uitgespuwd. Eind 1999 werd dit concept herzien door de licentiehouder, Midway, om gebruik te maken van de onlangs geïntroduceerde Z-as in videogames. Dit was Krantenjongen op de N64, ontwikkeld door High Voltage Software in hun begindagen. Het is ook een nauwgezet nauwkeurige weergave van de reis van een jongere langs hun papieren route.

Bewoners ontvluchten in paniek de buitenwijken
Krantenjongen is een mix van oud en nieuw. Het kernconcept blijft hetzelfde; je wordt losgelaten in een buurt en kunt de dagelijkse editie in de brievenbus van een abonnee proppen of op de stoep laten vallen. Buiten dat werd High Voltage creatief.
Ten eerste is de on-rails-benadering volledig achterwege gelaten, tenzij je op de beperkte moeilijkheidsgraad speelt. Normaal gesproken dwaal je volledig door de omgeving en als je een worp mist, kun je je gewoon omdraaien om het opnieuw te proberen. Vreemd genoeg, als je een krant door het raam van het huis gooit of de bewoner op zijn gazon aanvalt, zullen ze zich niet afmelden. Ik weet eigenlijk niet zeker of je zelfs abonnees kunt verliezen, nu ik erover nadenk.
maak een makefile c ++
In plaats van elke keer dezelfde buurt te hebben en door de dagen van de week te gaan terwijl je probeert te overleven om de zondageditie te zien, ga je door een opeenvolging van thematisch gevarieerde buurten. Uw grootste obstakel is de tijdslimiet en de levensbalk van uw bezorger. Als het je lukt om aan de meerderheid van de mensen op je route te leveren en te overleven, krijg je een toename van het aantal abonnees in dat gebied. Je blijft gewoon dezelfde buurt runnen totdat elk huis schreeuwt om je hete, verse nieuws.

Papierbezorger redt baby, doodt eland
Vanaf daar, Krantenjongen is een beetje een puinhoop, tot het punt dat ik niet eens weet waar ik moet beginnen. Ik neem aan dat ik al zei dat het fantasierijk is?
Het origineel Krantenjongen was al een beetje een donkere kijk op suburbia, maar de N64-versie lijkt meer op hoe een ziekenhuispatiënt het zou kunnen beschrijven terwijl de anesthesie langzaam afneemt en er een tv in de buurt is die tekenfilms speelt. Hoewel de eerste buurt misschien is wat je zou verwachten, ga je verder door een woonwagenpark, een camping en een stad bewoond door Universal Studios-monsters.
wat is een netwerkbeveiligingscode
Vanaf daar wordt het vreemder. Mijn favoriete niveau, thematisch gezien, laat je een vulkaan beklimmen om kranten te bezorgen. Uiteindelijk vind je het laatste huis in de met lava gevulde krater. Er is echter ook een dierentuin, een andere camping en een buitenwijk die wordt bedreigd door een buitenaardse invasie.
Dan zijn er bazen die om de paar niveaus opduiken. Deze zijn... niet geweldig. Ik heb het gevoel dat er veel mogelijkheden zijn als het gaat om het bestrijden van monsters met opgerolde kranten, maar degenen die het daadwerkelijk hebben gehaald Krantenjongen zijn vrij oninteressant.
Het is jammer, want die kranten pakken een klap uit. Vergeet het feit dat ze even ruiten kunnen inslaan; ze slaan omstanders absoluut in elkaar. Het maakt niet uit of het een eland is of een kind op een driewieler. De kranten raakten hen met de kracht van een artilleriegranaat. Ik kan me alleen maar voorstellen dat de kranten om stenen gewikkeld moeten zijn, en de krantenman heeft de werparm van een met steroïden volgezogen kruik, omdat mensen kapot gaan door die kolommen.

Inwoners van N64 stellen voor: 'bargle nawdle zouss'
Aan de andere kant, Krantenjongen is een technisch ruw spel. Het maakte gebruik van een rare kunststijl die ik best aantrekkelijk vind. Het doet me denken aan de videoclip voor Dire Straits Geld voor niets . Het is een soort lage polygoon en vlak gearceerd; een retro 3D-look op een console die al als retro 3D wordt beschouwd. Desondanks is de trekkingsafstand veel te kort en is alles daarbuiten verduisterd in benauwende mist.
Waar het echt tegenvalt, is het geluid. Het geluidsteam heeft eigenlijk veel mooie auditieve hoogstandjes gecreëerd. De muziek is vreemd goed, en net als het spel, volkomen krankzinnig. Het is als de soundtrack van een buitenwijk die wordt binnengevallen door clowns. De geluidseffecten zijn ook behoorlijk goed, met een pittige en etherische kwaliteit.
Alles in het spel is echter zo belachelijk gecomprimeerd. Alles erin is gedempt, tot het punt waarop sommige stemvoorbeelden onherkenbaar zijn. Er zijn zoveel muzieknummers, dat het bijna lijkt alsof het geluidsteam te horen kreeg dat Midway op zoek was naar een bepaalde cartridgecapaciteit, om die vervolgens aanzienlijk te verminderen voordat ze werden verzonden. Het is behoorlijk verschrikkelijk.

Gekke columnist eist 'speel slechte spelletjes'
Krantenjongen is gewoon een grote klungelbal. Het bestuurt niet bijzonder goed, het geluid is soms onbegrijpelijk en er zit niet veel diepgang in de gameplay. Maar ondanks die dingen ben ik er nog steeds dol op.
Om te beginnen ben ik dol op het concept van de Krantenjongen games, zeker nu ze cultureel achterhaald zijn. Echter, het feit dat Krantenjongen op N64 neemt een vreemd spel en maakt het op de een of andere manier nog vreemder, waardoor het voor mij verleidelijk wordt. In veel opzichten is het een geweldig voorbeeld van kusoge: het is ronduit slecht, maar op de een of andere manier is de ervaring plezierig.
Warner Bros. Games is frustrerend terughoudend geweest om absoluut iets te doen met Midway's back-catalogus van games. Ze zijn in dat opzicht een van de meest frustrerende uitgevers en maken zelden een korte melding van de geschiedenis die ze hebben opgekocht en waar ze nu op zitten. Zelfs als ze zich verdiept in de klassiekers, Krantenjongen zou waarschijnlijk zo zijn van Spyhunter 3D opstandingen in die zin dat het moeilijk te verkopen zou zijn om ze over te dragen. Zelfs nog zou ik graag een versie zien die alle beperkingen van de N64 opheft. Niet dat ik denk dat het er een goede game van zou maken, maar ik denk dat zelfs de slechtste games de kans zouden moeten krijgen om alles te zijn wat ze zouden kunnen zijn.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!