de genji en de heike clans zijn een lieflijk stukje lijden

Jij dwaas!
Ik ben niet van plan hier een gevecht te beginnen. Wanneer De Genji en de Heike-clans werd in 1986 door Namco in Japanse speelhallen uitgebracht als Genpei Tōma Den , het werd over het algemeen zeer gerespecteerd. Hier bij het Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK) hebben we echter een gezegde: als het loopt als Kusoge, kwaakt het als Kusoge, en geuren net als Kusoge is het absoluut Kusoge (onzinspel). Dus, ga je het woord van Japan, de experts op het gebied van Kusoge, geloven? Of durf je liever naar de onbezonnen, parvenu DICK te luisteren?
Ik weet niet waarom ik zo aarzel om erover te praten De Genji en de Heike-clans met het perspectief dat het een slecht spel is. Als er iemand mee binnendringt Veranderd beest , Ik zou de eerste zijn die opstaat en hen vertelt hoe erg het is. Het is misschien omdat ik het cultureel gezien begrijp Veranderd beest . De Genji en de Heike-clans laat me zien dat ik Japan net zo goed begrijp als de ruimte. Ik denk misschien dat ik veel weet, maar dan zie ik allerlei dingen die ik niet begrijp.

Grote Bushido
Je speelt als de herrezen Taira no Kagekiyo, en je bent een beetje pissig dat je clan de Genpei-oorlog heeft verloren, dus je gaat op pad om Minamoto no Yoritomo, de eerste Shogun, mee te nemen. Het is goed. Dit is niet alleen wraak; de man is kwaadaardiger dan de geschiedenisboeken laten vermoeden, dus er zijn demonen en zo. Kagekiyo moet door het feodale Japan naar Kamakura reizen om wraak te nemen.
De Genji en de Heike-clans beschikt over drie verschillende spelmodi. Er is side-scroller-platforming, ‘grote modus’ en een bovenaanzicht. Je bevindt je meestal in de normale zijwaarts scroller-weergave, met de andere twee erin gepeperd.
De Big-modus presenteert Kagekiyo tot in de kleinste details terwijl hij over het scherm beweegt. Het doet me denken aan mijn oude vijand Roofdier op de NES. Het zou inderdaad beïnvloed kunnen zijn door De Genji en de Heike-clans , omdat ik denk dat het het daar ook de grote modus noemde. Ze presenteren allebei de hoofdpersoon als onpraktisch groot, pronken met een aantal leuke details, maar bieden niet veel manoeuvreerruimte. Als zodanig is het zo onhandig als een pasgeboren hert op een roltrap. Het wordt nog grappiger als Kagekiyo een boekrol oppakt en zijn zwaard rondzwaait als een windmolen.

Orgie in een wasdroger
Geen van de modi werkt bijzonder goed. De Genji en de Heike-clans benadering van vijandelijke plaatsing is om gewoon een stel spawners rond te hangen en ze slechteriken op je te laten dumpen. Je loopt zoveel onvermijdelijke schade op als je je een weg baant naar de uitgang en de trefferdetectie is gewoon verschrikkelijk, dus het is chaotischer dan een orgie in een wasdroger.
Het slechtste deel is de platformactie. Er zijn veel bewegende platforms die je moet doorkruisen, en Kagekiyo houdt zich er gewoon niet aan. Als er een is die op en neer gaat, heeft hij moeite met springen omdat hij technisch gezien de hele tijd valt. Wanneer een platform horizontaal beweegt, beweegt hij niet mee, wat zo vreemd is. Als je erop terechtkomt, moet je er fysiek mee blijven bewegen om bovenaan te blijven, anders glijdt hij gewoon onder Kagekiyo vandaan.
Als je in een gat valt, ga je niet meteen dood. Je valt in Yomi, waar je je vervolgens een weg moet vechten naar een cirkel van kratten. Je opent de kratten en je wordt onmiddellijk gedood of je komt terug op het laatste niveau waarop je je bevond. Ik heb liever dat het me gewoon regelrecht doodt. Dit was waarschijnlijk logischer in de speelhal, waar het geluk van de trekking je een kwartje zou besparen, maar als je het op een console speelt, wordt het alleen maar als hinderlijk benadrukt.

Nog een laatste Heike
Ik leerde er voor het eerst over De Genji en de Heike-clans van Game Center CX. De presentator, Shinya Arino, speelde de PC-Engine-versie, die wordt beschouwd als een behoorlijk getrouwe conversie van het spel. Hij slaagde er niet in om het op te ruimen zo hard .
hoe u een apk-bestand opent op Windows
Een deel van het probleem is dat, nadat je het midden van Kyoto hebt bereikt, je daar telkens weer begint als je sterft, in plaats van op het laatste niveau dat je hebt bereikt. Hij kwam nergens in de buurt van Kamakura, en nu ik het nu heb gespeeld, begrijp ik absoluut waarom. Het is wreed, en dat is volkomen ongepast.
Om te beginnen heeft het een raadselachtig gezondheidszorgsysteem. Het wordt gemeten in kaarsen die opbranden, en je kunt het maximale aantal verhogen. Elke keer dat je aan een nieuw niveau begint, krijg je echter een bepaald aantal hersteld, maar ik zou je niet kunnen vertellen waarom je dat bedrag krijgt. Ik ook niet volkomen duidelijk over hoeveel elke pick-up u oplevert in termen van extra gezondheid. Over het algemeen was dit gewoon een spelletje waarbij je zo snel mogelijk door een level moest knallen voordat ik stierf.
Je zwaard heeft ook gezondheid, en deze raakt uitgeput als je ‘harde’ vijanden raakt. Wat ‘hard’ is, is minder duidelijk. Schedels zijn behoorlijk zacht. Grotten die duidelijk van steen zijn gemaakt, verzwakken je zwaard niet. Maar als Benkei je aanval blokkeert, is dat moeilijk. Hoe een blok eruit ziet, dat is een andere zaak. Er wordt echter veel belang gehecht aan het versterken van je zwaard. Dit maakt het niet alleen krachtiger, maar als je zwaard leeg raakt, verbuigt het en kan het helemaal niet veel schade aanrichten. Het is gewoon... ugh, het is zo dom.
Een deel van Arino's strategie was om zich alleen maar te concentreren op het opbouwen van zijn zwaardmeter. Dit maakt bazen een stuk gemakkelijker, maar je kunt ook je hele meter verliezen door in een gat te vallen en een slechte prijs te krijgen in de loterij. Dus eigenlijk weet ik niet zeker of dat de game daadwerkelijk beter te verslaan maakt. Het is gewoon zo slap.

Cultuurschok
Ik denk dat er veel lof naar toe gaat De Genji en de Heike-clans is gericht op de graphics en het geluid. Er zijn veel stemvoorbeelden erin gemengd. Voor een release uit 1986 ziet het er best goed uit. Ik kan gewoon niet uitleggen waarom het zo slecht speelt. Castlevania kwam ook uit in 1986, en het had platforming prima door.
Het heeft een unieke visuele stijl, dat geef ik toe. Het put sterk uit de Japanse geschiedenis en folklore. Je zou behoorlijk goed bekend moeten zijn met beide dingen om de helft van de verwijzingen te begrijpen die hier gemengd zijn. Zelfs nog, het is behoorlijk trippy en nachtmerrieachtig. Vooral als een torenhoge Minamoto no Yoritomo op de achtergrond opduikt en je een klap geeft met zijn krachtige lepel.
Er zijn ook meerdere routes die je naar Kamakura kunt nemen, wat ervoor zorgt dat het de regels verandert om verder te gaan dan het midden van het spel. Het zal nog steeds de kwartjes uit kinderen zuigen, en er is een behoorlijke hoeveelheid herspeelwaarde die voortkomt uit het doorzoeken van geheimen, dus waarom zou je zo ver gaan dat je het onmogelijk moeilijk zou maken. Het maakt gewoon De Genji en de Heike-clans voel me nog meer slap-dash.

Onmisbare onzin
Het werd hier voor het eerst uitgebracht als een ongebruikelijke opname in Namco Museum Vol. 4 op PS1. Het was destijds nogal verwarrend voor hedendaagse critici. Tegenwoordig kun je het echter op PlayStation- en Switch-platforms krijgen als onderdeel van Hamster’s geweldig Arcade Archieven-serie . Er werd ook een vervolg uitgebracht op PC-Engine/Turbografx-16 genaamd Samurai-geest . Het bevatte alleen de grote modus, en daar zal ik over moeten rapporteren als ik eindelijk een pc-engine oppak. Ik betaal niet de honderden dollars voor een TG16-exemplaar.
Zoals ik in het begin zei, De Genji en de Heike-clans werd goed ontvangen toen het in Japan uitkwam. Ik denk dat dit te maken heeft met de smaak van de Japanse arcadegamers uit die tijd, die zich in het Westen gewoon niet vertaalden toen we herstelden van de Grote Videogamecrash van 1983. Tegenwoordig spelen we het echter als Noord-Amerikaan. Oef. Het is gewoon zo erg.
Maar het is ook de goede soort slechte. Het is een absoluut lieflijk stukje lijden om te verduren. Het is deze pijnlijke puinhoop van slechte uitvoering en cultuurschok. Ik ben er dol op.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!