ik gebruik vanaf nu spelgidsen zonder schuldgevoel

Er is niets mis met een beetje begeleiding
Het is geen geheim dat games langer en groter worden dan ooit tevoren. 'Honderden uren aan inhoud' is nu een verkoopargument voor enkele van de grootste AAA-titels, en als iemand die al moeite heeft om zijn achterstand tijdig weg te werken, kunnen enorme inspanningen van meerdere weken/maanden soms overweldigender zijn dan ze zijn spannend. Nemen Oorlogsgod Ragnarok , Bijvoorbeeld. Het is niet een spel dat ik nu echt kan spelen, maar mijn kamergenoot daarentegen heeft net een playthrough voltooid.
We hebben allebei een tijdje in de branche gewerkt, dus gamen is een soort gemeenschappelijke activiteit in ons huis. Onze gedeelde PS5 staat in de woonkamer, dus het is normaal dat we bij elkaar zitten om te kijken hoe de ander de game du jour speelt. Ik heb het grootste deel van haar playthrough kunnen bekijken, en ik ben blij dat ik dat gedaan heb, want die game is gewoon zo groot dat ik niet denk dat ik de energie zou hebben om zelfs maar door het eerste rijk te komen vanaf nu.

Als semi-completionist was mijn kamergenoot vastbesloten om zoveel mogelijk side-quests te naaien, maar begon gefrustreerd te raken door de enorme omvang van de kaart. Zelfs toen het spel haar in een algemene richting wees, wat in het begin niet altijd het geval is, gaf ze aan dat ze nog steeds moeite had om veel van de verzamelobjecten of nevendoelen te vinden. Verder zei ze dat ze geen extra uren van haar spel wilde besteden aan het zoeken naar optionele inhoud omdat de game al was Dus lang om mee te beginnen.
Het bereikte een punt waarop ze eindelijk haar handen in de lucht gooide en iets zei in de trant van: 'Het kan me niet meer schelen, ik zoek een gids op.' Ik voelde al snel de behoefte om haar gerust te stellen dat dit prima was, iedereen doet het, wat vervolgens aanleiding gaf tot een discussie over waarom we de behoefte voelen om onszelf te rechtvaardigen om deze handleidingen in de eerste plaats te gebruiken.
Ongeacht het spel, het gebruik van de gids is altijd geldig
Wanneer de kaart zo'n groot oppervlak beslaat, wordt het steeds meer een investering - of tijdverspilling - om te blijven zoeken naar dingen terwijl je verder gaat. Vooral als het gaat om gebieden als Ragnarok s Svartalfheim , wat al veel tijd en moeite kost om te navigeren en simpelweg naar je beoogde bestemming te gaan, het verder nastreven van een ander doel dat niet eens belangrijk is voor de plot (wat sowieso de meeste reden is waarom we geïnvesteerd waren) is niet altijd ideaal . Er zijn genoeg spelers die er absoluut dol op zijn om elke virtuele steen om te draaien en elk detail te vinden, maar ik denk dat voor de meeste spelers alles dat de downtime te ver verlengt tussen de eigenlijk interessante momenten van de game, de ervaring op de lange termijn alleen maar schaadt.
hoe subversion te installeren in eclipse
Dat wil niet zeggen dat ik tegen het pure bestaan van grootschalige open-world games ben, maar ik denk dat er enkele titels zijn die een heel mooie middenweg vinden, zoals Adem van de wildernis . De inzending van 2017 De legende van Zelda franchise is al een van de beste voorbeelden van het genre, maar ik denk dat de manier waarop het zijn optionele inhoud presenteert, zoals verzamelobjecten, bijzonder aantrekkelijk is.

Hoewel lang niet de omvang van kaarten in games zoals Horizon Verboden West of Oorlogsgod Ragnarok , de grootte van Adem van de wildernis s kaart is niet onbelangrijk. Dit wordt ook geholpen door het feit dat Hyrule zo boordevol bezienswaardigheden en avonturen is om aan deel te nemen dat het in vergelijking daarmee groter aanvoelt. Alles voelt open en toegankelijk aan, en toch heeft de game zoveel slimme, verborgen manieren om je aan te moedigen tot de zoektochten, items en ontmoetingen waar andere titels je naar zouden kunnen verwijzen door een waypoint neer te zetten en het een dag te noemen.
Zelfs met alle geweldige ontwerpkeuzes die ik denk te maken Adem van de wildernis een van de meest meeslepende open-wereldgames aller tijden, ik heb nog steeds de hele tijd gidsen voor die game opgezocht. Er waren zeker een paar heiligdompuzzels waar ik aan vast kwam te zitten, en met mijn vreselijke richtingsgevoel zou ik nooit uit de labyrinten kunnen komen zonder wat extra hulp. Ik weet zeker dat de meeste spelers die elk spel hebben gekregen 900 Korok-zaden heb dat niet bereikt zonder naar enkele gidsen te gluren.
Met een beetje hulp van mijn vrienden
Evenzo is een deel van wat zulke grote games moeilijk kan maken, niet alleen hoe groot de kaart fysiek is, maar in plaats daarvan de hoeveelheid diepte en mogelijkheden die de speler kan tegenkomen in de gameplay. Neem een spel als Donkere zielen , Bijvoorbeeld. Bij het bespreken van hetzelfde onderwerp vertelde een vriend me dat hij jaren geleden, toen hij voor het eerst een Soulsborne wilde proberen, zich verlamd voelde tijdens de openingsuren van het spel omdat er gewoon zo veel hij wist het niet of begreep het niet.
Er viel veel te leren over de gameplay-loop, de items en wat de game van hem verwachtte. Er waren hordes en hordes vijanden waarvoor hij nauwgezet hun aanvalspatronen en zwakheden moest leren kennen. Dan is er het pure spiergeheugen van de bedieningselementen en het ritme van gevechten, plunderingen, enz.

Dus wat deed mijn vriend? Uiteindelijk zette hij een playthrough op YouTube en volgde hij mee. Hij vertelde me dat het voelde als meespelen met een vriend, vooral als het ging om de speler die uitlegde welke strategieën hij gebruikte en waarom, en kleine tips en trucs deelde die iemand anders konden helpen het genre onder de knie te krijgen. Ik heb Let's Play-video's altijd in de eerste plaats beschouwd als entertainment - het kwam nooit bij me op dat ik ze zou kunnen gebruiken als hulpmiddel om die intimiderende vroege uurtjes te doorbreken. Misschien moet ik zijn strategie stelen als ik eindelijk terugkeer naar mijn save of De hekser 3 dat zit met slechts vijf uur speeltijd.
Bij videogames draait het om plezier, toch?
Mijn grotere punt hier is dat hoe groter games worden, hoe meer bereid ik ben om een gids of enige andere vorm van hulp te gebruiken. Lange tijd had ik het gevoel dat er een verhaal de ronde deed in de gaminggemeenschap dat het gebruik van een gamegids je minder een gamer maakte, of zoiets - alsof het een manier was om zowel het spel als jezelf te bedriegen.
De mantra die ik keer op keer blijf herhalen, is dat ik denk dat het spelen van videogames in de eerste plaats draait om plezier maken, dus dat betekent dat iedereen een game moet kunnen spelen zoals hij of zij wil, zonder angst voor oordeel. Hoe nobel het allemaal ook klinkt, ik heb nog steeds een geïnternaliseerd gevoel van teleurstelling over mezelf als ik 'toegeef' en de weg vooruit zoek als ik vastloop, of de oplossing van een puzzel als ik op het punt sta aan mijn haren te trekken. gefrustreerd uit. Ik wed dat het gewoon een kwestie van trots is, aangezien ik een jongere vrouw ben die later in haar leven met games begon dan de meeste mensen; alsof ik op de een of andere manier al deze spellen op de 'juiste manier' zou verslaan, zou ik eindelijk mijn strepen als een echte gamer kunnen verdienen.
Ik zet langzaam stappen terug in de wereld van intensievere spelsystemen na een paar jaar voornamelijk op indiegames te hebben gefocust - ondanks de voortdurende strijd en pure uitputting van het voor het eerst volledig volwassen worden, zet ik eindelijk wat nieuwe energie om mezelf uit te dagen om het soort games te spelen dat ik anders zou vermijden. De ironie van die uitdaging is dat ik mezelf toesta om meer spelgidsen op te zoeken.

Speel hoe je wilt
Het probleem is dat velen van ons - uiteraard inclusief ikzelf - gidsen meer zien als een manier om op te geven, in plaats van als een hulpmiddel dat we kunnen gebruiken om van een van onze favoriete hobby's te genieten. Op dezelfde manier dat de perceptie dat je geen 'echte gamer' bent, tenzij je een game op een moeilijkere moeilijkheidsgraad verslaat, zo is geëvolueerd dat veel titels eenvoudigere verhaalmodi en toegankelijkheidsinstellingen bevatten om tegemoet te komen aan alle soorten spelers, de perceptie van het gebruik van spelgidsen is ook veel veranderd.
Ik denk aan dit kleine moment in het midden van mijn huisgenoot Oorlogsgod Ragnarok playthrough viel me het meest op omdat het me eraan herinnerde dat ik niet streng voor mezelf hoef te zijn, vooral als het niemand anders echt kan schelen. Verdorie, niemand heeft zelfs een manier om te weten of ik een spel heb gespeeld met behulp van gidsen. Speel gewoon wat je wilt, zoals je wilt, want de mensen die je ervoor gaan beoordelen, zijn waarschijnlijk in de eerste plaats niet de moeite waard om naar te luisteren.