cool riders for arcade is gewoon een mooie boeiende puinhoop
Bezienswaardigheden op Mach 1.

Op papier: 1995 Coole ruiters klinkt goed. Het was de opvolger van 1993 Voorlopers , dat zelf een multiplayer-vervolg was op die uit 1986 Uit rennen . Alleen deze keer gaat het over gemotoriseerde fietsen. Dan zie je het en besef je het Coole ruiters is een van de minst coole games die er bestaan.
java j2ee interviewvragen en antwoorden
Laat me even teruggaan. Coole ruiters is absoluut een van de beste retrogames waarmee ik dit jaar kennis heb gemaakt. Het is een jaar waarin ik het gevoel heb dat er eindelijk iets in mijn hoofd knapt, en ik ben terecht van veel kusoge gaan genieten. Maar waar het om gaat Coole ruiters is dat het zeker ziet er uit zoals kusoge, maar het speelt niet zo.
Het is een soort van Street Fighter: de film: het spel situatie. Hoewel de graphics van het spel je dat vleugje kusoge geven, betekent het simpele feit dat het is gebouwd op de botten van een beter spel dat het nog steeds leuk is. Beter dan leuk eigenlijk, Coole ruiters het is een rel.

De poppen zijn aan het dansen
In 1995 was Sega, na enige voorzichtige aarzeling, ver bezig met de conversie naar 3D-arcadespellen. Coole ruiters is een beetje een vreemde laatkomer. Het was een van de laatste games waarin het Super Scaler-effect van Sega werd gebruikt, waarbij het werd gecombineerd met het typische rastereffect om 3D-beelden te creëren. Om dit in perspectief te plaatsen: dat jaar zou het tegen concurreren Sega-rallykampioenschap voor vloeroppervlak. Het was ook de enige game die op de Sega H1-bord , wat betekende dat de MAME-gemeenschap het behoorlijk moeilijk had om het goed te laten emuleren .
Het vreemdste deel van Coole ruiters , is echter het spel zelf. Ik zou graag willen zien hoe het ontwikkelingsveld eruit zag. Het lijkt op iets dat bij elkaar is gegooid, maar als je er echt in graaft, besef je dat het allemaal opzettelijk was. Een hele hoop gedigitaliseerde acteurs en fotomanipulatie om iets te creëren dat lijkt op een onheilige unie van Katamari Damacy en animatie uit het begin van de jaren 00.
Het is een bizarre maalstroom van ideeën, met chauffeurs waaronder een dame op een Vespa, een cowboy en een toegewijde vader. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars van Sega AM1 dit niet erg serieus namen, maar hoe zo’n mengelmoes van ideeën tot stand kwam, zou ik graag willen weten.
Serieus, ik zou graag willen weten hoe de ontwikkeling is Coole ruiters was als. Er is heel weinig informatie achter de schermen die ik kon vinden. Niet dat dat meestal zo is eenvoudig om achtergrondinformatie te vinden over arcadespellen uit de jaren 80 en 90, tenzij ze een enorme impact hebben gehad, maar ik ben nog nooit zo nieuwsgierig geweest.

Opa leeft nog
Wat scheidt Coole ruiters van Voorlopers en, nou ja, bij de meeste games van die tijd wordt gebruik gemaakt van gedigitaliseerde fotografie. Dat was in die tijd niet geheel zeldzaam Dodelijke strijd beroemde gebruik van deze aanpak. Maar dat soort games en Pitvechter probeerden er oprecht goed uit te zien. Futuristisch zelfs. De kunst erin Coole ruiters probeert dat uiteraard niet te bereiken. Het omarmt volledig de belachelijkheid ervan.
Mensen die hebben gewerkt aan het porten van het spel, hebben gezegd dat het veel middelen gebruikt Voorloper , maar ik zou nooit geloven dat de twee verwant waren. Het is moeilijk om de visuele stijl echt te omschrijven.
Het is alsof liep uitneimans besloot terug in de tijd te reizen en een baan bij Sega te krijgen. Het is alsof iemand een reismagazine in een blender heeft gegooid en Frappe heeft geraakt. Het is als een Bijbel spel die Jezus halverwege de ontwikkeling opgaven.
Het uitgangspunt van het spel is in essentie hetzelfde als dat van de game Uit rennen spellen. Je krijgt een tijdslimiet om het checkpoint te bereiken tijdens een continu splitsende sprint. Deze keer heb je echter de mogelijkheid om naar het westen of oosten over de hele wereld te reizen of je reis gewoon in Amerika te houden. De wereld wordt echter afgebeeld door de ogen van iemand die psychedelica gebruikt en zijn appartement nooit heeft verlaten.

Hier komt de koningin van de orkanen
Zelfs Japan, het land waar dit spel vandaan komt, wordt afgebeeld met sprintende ninja's en oude kastelen. Een van mijn favoriete banen is Oost-Indië, waar je over de oceaanbodem reist terwijl je wordt geflankeerd door haaien en gigantische octopussen. Je zoeft door deze fasen met een zinderend hoge snelheid, bijna op de rand van de controle. Een deel van de uitdaging is het kunnen lezen van de obstakels die voortdurend langs de kant van de weg staan.
De chauffeurs zijn ongelooflijk. Er wordt voor elk van hen een achtergrondverhaal aangegeven, en ze krijgen veel aandacht voor personages die we nog nooit eerder hebben ontmoet. Er is de eerder genoemde vrouw op een Vespa die wordt bijgestaan door officieel uitziende kerels in pak. Er is een robotmonster van Frankenstein en een oude man die op een opgevoerde, ouderwetse bromfiets rijdt. Eén die ik noemde is deze motorachtige kerel die met zijn twee kinderen op een driewieler rijdt. Wie zijn deze mensen?
Het spel opent met Geboren om wild te zijn van Steppenwolf, dat klinkt alsof het meer past bij een Harley Davidson die in de hoek van een bioscoop is gepropt. Dan kom je in het spel en elk van de personages heeft zijn eigen thema, en ze voelen zich vaak volledig gescheiden van wat er op het scherm gebeurt, terwijl ze ook best goed .
De kasten werden meestal per paar geleverd, waardoor je tegen een vriend of ongewenste vreemdeling kon racen. Het heeft niet echt veel invloed op de gameplay, aangezien de timer je belangrijkste tegenstander is, maar degene die in een etappe van de race wint, mag kiezen welke tak vervolgens wordt ingenomen. Het is een leuke maar onnodige toevoeging.

Een beetje goed
Ik weet niet zeker of ik echt kan uitdrukken hoe leuk het is Coole ruiters is. Ik ben er vooral aan begonnen omdat ik het leuk vind om Sega’s Super Scaler-spellen te verkennen, maar ik merkte al snel dat ik verslaafd was. Ik speelde het keer op keer, in een poging de absurde finale van het spel te bereiken. Ik ga het hierna ongetwijfeld weer oppakken.
Het is een absolute suikerstorm van een spel, met bizarre, opvallende landschappen die voorbij vliegen. Eindeloze basketbalspelers in Chicago, Dracula in Roemenië, Mount Rushmore in de Rockies om de een of andere reden. Het is ongelooflijk dat het je uitnodigt om alle circuits te verkennen, elke coureur uit te testen, steeds verder in de geest van een gebroken genie te duiken. Het helpt dat het op de botten is gebouwd Voorlopers en wordt beter gemaakt omdat het absoluut in de grap zit.
Het feit dat Coole ruiters nooit geporteerd is, is een aanfluiting. Niets over de Sega Saturn, zelfs geen knikje ergens anders. Het voelt alsof Sega niet eens weet dat het bestaat, diep verborgen in de backcatalogus. Wat dat betreft, Voorlopers is niet geporteerd buiten een absoluut verschrikkelijke Genesis/Mega Drive-versie.
Ik heb niet veel hoop dat het nu wordt geporteerd, vooral gezien de problemen die het MAME-ontwikkelaars opleverde, maar ik ga er mijn missie van maken. Bij elke mogelijke gelegenheid ga ik ter sprake brengen Coole ruiters . Ik ga erover praten totdat iedereen het weet. Elke keer dat ik oog in oog sta met een Sega-vertegenwoordiger, ga ik erover praten, op zoek naar dat sprankje herkenning of kijk ik hoe ze kronkelen terwijl ze proberen te achterhalen waar ik het over heb.
Coole ruiters moet weer rijden.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!