ganso saiyuuki super monkey daibouken staat bekend als de ultieme kusoge

Kyuukyoku geen kusoge
ik voor het eerst hoorde van Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken op GameCenter CX waar het werd geïntroduceerd als 'kyuukyoku no kusoge' of 'ultiem waardeloos spel'. De gastheer, Shinya Arino, pakte het aan als onderdeel van een segment dat door 9 van de 10 afleveringen van seizoen 3 (2005) liep. Het concept van het segment is dat hij zou proberen het spel aan te pakken, en elke keer dat hij vastloopt of in de war raakt, belt hij een kijker om hints te krijgen over wat hij moet doen.
Hij was uiteindelijk in staat om het spel te voltooien, maar Super Monkey Daibouken is zo onbegrijpelijk dat hij in een van de afleveringen absoluut geen vooruitgang boekte en geen van de kijkers hem kon helpen.
Ik besloot dat ik dat zelf zou proberen. Het is duidelijk dat niemand mij ziet (voor zover ik weet), dus mijn doel was om het spel te voltooien met dezelfde kijkerstips die Arino deed. Het is een verhelderende ervaring.

Dragon Quest naar het westen
Uitgegeven door Vap Inc. in 1986, Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken is een spel gebaseerd op Reis naar het westen , de klassieker uit de Chinese literatuur. Ik heb het gevoel dat ik er heel weinig vanaf weet Reis naar het westen afgezien van alle manieren waarop het door de jaren heen door populaire media is verbasterd.
Je speelt als de entourage van een monnik die, zoals de naam al aangeeft, naar het Westen moet reizen. Dat is min of meer het beste wat ik je als inleiding kan geven, want, zoals ik al zei, het spel is onbegrijpelijk. Je speelt als de hele entourage, maar de enige die verdomd is, is Goku. Het volgt min of meer Dragon Quests voorbeeld ( Draken zoektocht die eerder dat jaar is uitgebracht) door je door een bovenwereld te laten navigeren terwijl het willekeurige gevechten naar je gooit.
De gevechten zijn leuk, waarmee ik bedoel dat ze nauwelijks functioneel zijn. Je schiet over een eindeloos scrollend scherm en probeert de vijanden te raken. Alle personages kunnen schade vijanden, maar alleen Goku en het paard/de draak hebben daadwerkelijk een aanvalsanimatie, en zelfs dan zijn het in wezen slechts suggesties voor de vijanden om pijn te voelen. Goku heeft deze langzame, plakkerige bo-stafzwaai, die zichzelf lijkt te verklaren, maar vijanden worden er slechts af en toe door geraakt en het lijkt op alle afstanden te gebeuren. Soms, als je direct boven een vijand staat, knipperen ze met de schade. Andere keren moeten ze een paar stappen verwijderd zijn. Meestal doen ze helemaal niets.
Je gaat echter nergens heen tenzij je alles op het scherm doodt, dus je moet gewoon blijven zwaaien en proberen niet te veel schade op te lopen tijdens het proces. Je kunt op een wolk springen en zelfs vliegen, maar de vijanden kunnen dat ook, dus nergens is het veilig. Tegelijkertijd is het overal veilig.

Succes muziek
Onderweg zou je Hakkai, een varken, en Sha Gojo, de kappa, ontmoeten. Ik weet niet waarom. Als je als eerste de zwakste vijand in een gevecht verslaat, verschijnt er een bondgenoot. Ze zijn niet tot veel in staat. Ze bewegen zich grotendeels willekeurig rond, en soms loopt de vijand schade op als ze een vijand tegenkomen. Meestal zijn zij degenen die schade oplopen, en als ze dood zijn, zijn ze dood. Soort van. Ze zijn nog steeds bij je partij, ze verschijnen alleen niet in de strijd.
c ++ genereert een willekeurig getal tussen 1 en 10
Je kunt ook overschakelen naar de andere leden van de entourage, maar zoals ik al eerder zei, hebben ze geen aanvalsanimaties, dus daar kun je niet veel mee doen. Blijf op de A-knop drukken en hoop dat de vijanden schade oplopen. Als Goku sterft, ben je in wezen genaaid.
Ik heb hier een crisis. Als ik erken dat Goku's aanvalsanimatie er niet voor zorgt dat de vijand schade oploopt, maar het gebrek aan animatie garandeert niet dat de vijand zal niet neem schade op, dan zijn de karakters gelijk toch? Agh, mijn brein!
Hoe dan ook, als je eenmaal alle vijanden hebt weggevaagd, sta je daar op het veld. Super Monkey Daibouken zal je dan gewoon laten staan totdat je opnieuw op de A-knop drukt, dan zal het een tijdje een laadscherm weergeven voordat je terug naar de bovenwereld spuugt. Het is zo desoriënterend. Er is geen succesmuziek, geen statistiek die je vertelt hoeveel geld of ervaring je verdient - er is geen geld of ervaring. Je wordt gewoon zonder pardon teruggezet in de paardenmodus om verder te gaan naar het westen.

De bovenwereld haat je brutaal
Als je beelden bekijkt van Super Monkey Daibouken , je zou kunnen denken dat het ergste van de bovenwereld is dat je entourage tegel voor saaie tegel door een lelijke, lelijke wereld beweegt, maar het is echt waardeloos op veel, diepere niveaus. Laten we bij het begin beginnen.
Heb je ooit een laadscherm gezien in een NES-game? Waarschijnlijk niet. Er gebeurt daar niet veel. Het zijn in wezen een paar chips die communiceren met nog een paar chips. En terwijl computerhardware met een onpeilbare snelheid werkt, Super Monkey Daibouken laadt langzaam op een even ondoorgrondelijk niveau. Het geeft je een dialoogbericht, dat vervolgens verdwijnt en je secondenlang achterlaat op een leeg blauw scherm. Seconden zijn zinloos in de algehele tijdlijn van je leven, maar het duurt erg lang om te wachten op een tergend verschrikkelijke Famicom-game.
Het op één na ergste aan de bovenwereld is hoe brutaal het je haat. De bovenwereld is een verwarrende puinhoop, met een heilige hemelse shit ton doodlopende wegen. Er zijn warpzones die leiden tot onontkoombare vallen en andere die pas op een bepaald tijdstip van de dag bestaan. Er is een plek die je regelrecht vermoordt als je te dichtbij komt, en een gigantische woestijn die absoluut geen functie heeft. Er is een dag/nacht-cyclus en je moet in huizen stoppen om voedsel en water te verzamelen, maar wees voorzichtig; sommige huizen zitten vol geesten.
Het grootste deel van het spel doorkruist gewoon deze lelijke, lelijke wereld. Er zijn secties waar er absoluut geen willekeurige gevechten zijn, dus het is gewoon kijken hoe je groep tegel voor tegel beweegt met ijzige snelheden over sprites. Het geeft je veel tijd om je hoofd te wiegen en de tegelset te begrijpen. Hiermee kun je de overscan-tegels die steeds weer opduiken echt waarderen. Ik deed graag alsof de kleine grastegels snelheidslijnen waren en dat de entourage gewoon door de melkweg gierde. Woooosh!
's werelds beste software voor het hacken van computers gratis te downloaden

Vies bericht
Het is niet allemaal slecht. Er zijn bijvoorbeeld… uh… De muziek niet pijn doen . De bazen zijn heel makkelijk. Soms als je een huis binnengaat, krijg je een wachtwoord dat je kunt intoetsen op het titelscherm en verder kunt gaan. Het is technisch mogelijk om het spel te voltooien. Er zijn slechtere games op Actie 52 . Waarschijnlijk. Het spelen ervan veroorzaakte niet opnieuw onverklaarbare bloedingen. Oh wacht. Laat maar zitten.
Ze rekenden geld voor Super Monkey Daibouken . Er zijn zelfs geen credits in de game, noch voor de ontwikkelaars, noch voor de uitgever. Van één ontwikkelaar kennen we echter de naam: Kaoru Nakajima. We weten dit omdat ze besloten om heimelijk implanteer een vuile boodschap in een van de tegelsets. Ik denk dat iemand op zijn minst geassocieerd wilde worden met het eindproduct.
Ik denk dat ik in ieder geval blij ben dat ik het heb meegemaakt. Een van de geweldige dingen om het mee te spelen met de GameCenter CX afleveringen is dat veel van de bellers hun ervaring ermee geven. Een persoon zei dat hij het kocht na het zien van de commercieel ervoor . Een ander vertelde dat hij het samen met twee vrienden speelde.
En dat is de magie van Kusoge. Ik bedoel, natuurlijk, we lijden, maar we lijden samen . Het is bijna een analogie voor het leven zelf!
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!