final fight streetwise is terecht boekdom

Ben je klaar voor primetime?
Dus ik stond tegenover 'The Stiff' waarvan ik zeker weet dat het al een bijnaam is, maar het is onmogelijk dat zijn vrienden hem niet 'Stiffy' achter zijn rug noemen. Het begint met deze grote kerel en Kyle Travers die wapens op elkaar richten in een filmpje. Het gevecht begint en ik laad het pistool op de man, en het doet eigenlijk niets. Zijn gezondheidsbalk is verlaagd met een hoeveelheid die beledigend zou zijn voor de hele clip kogels die ik in hem heb geschoten. Dus sloot ik het af en sloeg hem met vuisten in elkaar.
Terwijl ik tegen hem vecht, blijven er wapens vallen. Hij zou vallen, zijn pistool laten vallen, weer opstaan, achter zich reiken en een nieuw pistool onthullen. Ik kan me alleen maar voorstellen dat Stiffy een complete wirwar van holsters op zijn rug droeg. Of misschien heeft hij gewoon een wapensmid in zijn reet. Hij loopt eindelijk genoeg schade op en rent naar het dak, waar Kyle en Stiffy het opnieuw opnemen in een filmpje, waarbij ze pistolen op elkaar richten. Kyle zegt: 'Waarom regelen we dit niet met handen?' wat we al waren, omdat onze geweren blijkbaar geladen zijn met Nerf.
Ik sla nog een tijdje op Stiffy en hij valt van de rand van het gebouw. Kyle grijpt zijn arm en hij blijft bungelen.
Stiffy zegt: 'Je laat me niet vallen. Je bent geen moordenaar.' Wat alle kerels negeert die ik op weg naar binnen met hagel heb gevuld. Maar dan reikt Stiffy - en ik zweer dat dit echt gebeurt - achter zichzelf en haalt weer een pistool tevoorschijn, richt het op Kyle en eist dat hij hem in veiligheid brengt.
Hij wordt gedropt omdat dat een ongelooflijk stom idee is, maar dat is gewoon hoe 2006 is Laatste gevecht: Streetwise broodjes.

Verschrikkelijke zwanenzang
Wat een vreselijke zwanenzang voor Capcom Studio 8. De studio was verantwoordelijk voor de twee Maximaal spellen . Om eerlijk te zijn tegenover de ontwikkelaars, Laatste gevecht: Streetwise was niet het spel dat ze voor ogen hadden . Vermoedelijk veroorzaakten marketingbeslissingen de drastische verandering in toon en aanpak, maar ik kon dit niet bevestigen, omdat ik niemand in het team kon vinden om mee te praten.
In ieder geval is de resulterende toon van Laatste gevecht: Streetwise is wat ik zou omschrijven als de kijk van een gespannen tiener Yakuza . Laatste gevecht had al een beetje korreligheid in zijn kunst, maar Straatwijs is gewoon besmeurd met vuil. Het is zo grijs. Het is drukkend grijs. Ik denk dat sommige delen van het spel overdag plaatsvinden, maar het enige dat ik me kan herinneren is vuil.
Je speelt als Kyle Travers, de broer van Cody Travers uit het originele spel. Cody leeft plaatsvervangend door Kyle's straatvechtcarrière. Ik heb gelezen dat dit komt doordat Cody artritis heeft, waardoor hij niet kan vechten. De game vergeet dit een beetje te vermelden, maar misschien wel, en ik werd gewoon afgeleid door hoe slecht het er niet in slaagt om tussenfilmpjes bij te snijden voor een resolutie van 16:9. Sterker nog, ik moest breedbeeld in de Xbox-instellingen uitschakelen, zodat sommige personages volledig op het scherm zouden verschijnen.
De plot is gewoon zo bizar verschrikkelijk. Cody legt al vroeg enkele vage verklaringen af, wordt dan ontvoerd, dan vind je hem en hij heeft gewoon drugs gebruikt. Blijkbaar heeft een nieuwe drug genaamd 'Glow' de straat overgenomen. Het verandert mensen in Hulkamaniacs, maar ze worden ook gek. Cody gebruikte dit om terug te keren naar de vechtscène, waarvoor hij... moest worden ontvoerd?

Ze slapen gewoon
Het is absoluut een van die verhalen waardoor je je afvraagt wie de slechteriken werkelijk zijn. Ik noemde al vroeg dat ik een stel kerels had neergeschoten, en het is echt een enorm toevallige toonverschuiving. Ik vond een jachtgeweer in een steegje en opeens was ik verslaafden aan het vermoorden.
Het is een beetje zoals hoe Yakuza zou je mensen van de daken laten gooien, maar niemand sterft buiten de tussenfilmpjes. Het enige verschil is dat ik denk Yakuza doet het voor de lol, terwijl Laatste gevecht: Streetwise impliceert dat dit cool is om te doen. Wanneer je bij de laatste paar acts van het spel komt, maai je gewoon verslaafden neer, zoals dat is hoe je omgaat met iemand die te maken heeft met chemische afhankelijkheid. Kyle wil serieus Cody van zijn verslaving afhelpen, en alle anderen kunnen gewoon sterven, denk ik.
Behalve dat het tonaal irritant is, zijn er overal een heleboel plotholes. De persoon die achter het medicijn zit, blijft verschijnen en verdwijnen wanneer ze dat nodig acht, en het is echt moeilijk te zeggen of ze voor of tegen je is. Die verdeling is misschien expres, maar er wordt zo onhandig mee omgegaan. Het ene moment verbindt ze je arm om je te vertellen dat ze verantwoordelijkheid moet nemen voor haar daden. De volgende keer helpt ze meneer Badguy letterlijk kwaad te doen.
Dat gezegd hebbende, de ontwikkelaars hadden duidelijk enig respect voor het bronmateriaal. High-top ninja Guy en papa pondcake Mike Haggar verschijnt, en ze zijn niet helemaal verbasterd. Haggar stopte met burgemeester te zijn, zodat hij een sportschool kon runnen, wat niet goed lijkt, maar vrij ver verwijderd is van karaktermoord. Er is een behoorlijke poging gedaan om continuïteit te behouden, ook al ben ik er volledig zeker van dat deze uit de canon zal worden verwijderd als dat nog niet is gebeurd.

Digitale hel
Raar, Laatste gevecht: Streetwise was niet overdreven ondraaglijk. Het vechtsysteem is nogal waardeloos, maar dat gold ook voor veel van het tijdperk. Ik vond de game meestal gewoon hilarisch off-kilter. Een van de vijanden spawnde recht voor me uit, duidelijk zichtbaar, en alsof Laatste gevecht: Streetwise in verlegenheid gebracht door deze misstap, begon de misdadiger zich te verdraaien en in elkaar te vouwen totdat ze uiteindelijk in de grond werden gezogen. Het was alsof de misdadiger de zwaarbevochten onderdompeling van het spel brak en voor eeuwige straf de digitale hel in werd gesleurd.
De stem van Kyle klinkt alsof iemand een impressie van Solid Snake uithaalt Metal Gear solide . Het is overtuigend genoeg dat ik het moest controleren was David Hayter, en dat was het niet. Het is Trent Kaniuga, die niet echt bekend staat als stemacteur. Desondanks hou ik zowel van als haat ik hun optreden. Ze bevatten allebei de kwaliteiten van David Hayter die ik onhandig en vervelend vind, maar ze klinken ook alsof ze gewoon dus in de rol . Het wordt afgeleverd zo serieus dat ik het niet kan helpen dat ik het een beetje charmant vind.
Ik heb het eigenlijk opgegeven Laatste gevecht: Streetwise . Ik naderde de finale, maar toen leunde een baas tegen me in een filmpje, en het hele spel liep vast. Hierdoor verloor ik meerdere uren aan voortgang, waaronder een aantal nogal langdurige en ondragelijke sequenties. Het is niet dat ik slechte save-praktijken heb, dat is het wel Laatste gevecht: Streetwise doet. Om het spel op te slaan, moet je eigenlijk pauzeren, naar stoppen gaan en nadat je hebt bevestigd dat je wilt stoppen, wordt er pas echt gevraagd of je wilt opslaan. Omdat ik van plan was om tot het einde door te spelen, had ik natuurlijk al een tijdje niet meer gespaard en gestopt.
Dat was minder grappig.

Een sterkere neus
Capcom USA heeft Capcom Studio 8 gesloten na de release van Laatste gevecht: Streetwise . Sommige bronnen geven aan dat deze beslissing al vóór de release van de game is genomen. Veel dingen wijzen erop dat de game gewoon een gruwelijk moeilijke ontwikkeling doormaakt. Je kunt dwars door de kieren gluren en de kronkelende massa van tegenspoed eronder zien.
Ik heb er een beetje spijt van dat ik het niet heb afgemaakt Laatste gevecht: Streetwise , maar ik neem het mezelf ook niet kwalijk dat ik niet meer opstond nadat ik in mijn gezicht was geschopt. Je vertelt de persoon met de gebroken neus meestal niet dat ze misschien een sterkere neus zouden moeten hebben. Misschien pak ik het weer op als mijn neus genezen is.
Dat is echter niet echt een aanbeveling. Terwijl Laatste gevecht: Streetwise is niet de complete verbastering waar ik bang voor was, het is gewoon ondoorgrondelijk dom en overduidelijk onderontwikkeld. Er was misschien een fatsoenlijk spel waar iemand deze puinhoop mee probeerde op te bouwen, maar we hebben het niet gehaald. In plaats daarvan hebben we zojuist een monument van afval gekregen.
Voor vorige Weekly Kusoge, check deze link!
beste sites om gratis anime te kijken