10 slechte games die je zou moeten spelen

Het kookboek van de masochist
Ik heb Kusoge-spellen geschreven op een bijna wekelijks nu al twee jaar. Ik ben tot 65 artikelen, als ik goed geteld heb. Dat is heel erg. Maar weet je wat? Soms geniet ik ervan. Ik heb goede herinneringen aan de slechte games die ik met jullie heb gedeeld.
Kusoge is een samentrekking van het Japanse woord 'kuso', wat onzin betekent, en 'gēmu', voor spel. Onzin spel. De term 'kusoge' heeft echter een zekere mate van genegenheid, een beetje zoals 'Eurojank'. De game is misschien slecht gemaakt, het kan ondraaglijk zijn om te spelen, maar er is iets dat het de moeite waard maakt. Misschien is het op een hilarische manier verbroken. Misschien kun je zien dat de ontwikkelaar echt zijn best heeft gedaan in slechte omstandigheden. Of misschien is het ontwerp zo'n treinwrak dat je niet weg kunt kijken. Wat de reden ook is, kusoge betekent niet noodzakelijk dat het tijdverspilling is.
Ik geloof ook dat als je het slechtste ervaart, je het beste nog meer gaat waarderen. Je vaccineert jezelf tegen slecht ontwerp en ontwikkelt een tolerantie voor ongemakken. Ik heb mensen horen zeggen dat ze gewoon geen tijd hebben om iets te spelen dat ze niet lekker vinden, maar geloof me als ik zeg dat je veel meer van biefstuk zult genieten nadat je een tijdje op een bouillonblokje hebt gekauwd .
Weet je niet waar je moet beginnen? Hier is een open buffet met games die zorgvuldig zijn samengesteld uit mijn carrière als kusoge.

Oogstmachine (1996, TWEE)
Oh God. Oogstmachine is een spel dat je een tijdje zal bijblijven. Ik denk zelfs dat het zich zo diep in mijn brein heeft genesteld dat je het zou kunnen omschrijven als 'trauma'. ik denk het heb me een beetje in de maling genomen .
beste gratis hulpprogramma voor het opschonen van Windows 10
DigiFX Interactive's avontuur uit 1996, Oogstmachine is een van de meest verontrustende surrealistische spellen die ik ooit heb gespeeld. Het combineert gruwelijke horror, donkere humor en offensief smakeloosheid in een absoluut misselijkmakende kusoge. Ondanks het feit dat het een cultstatus heeft gekregen vanwege zijn verrassend diepe thema's en onbeschaamde brutaliteit, is het niet zo leuk om te spelen. Het is echter bijna onmogelijk om jezelf los te rukken omdat het op volkomen onvoorspelbare manieren draait en draait.
Het is de perfecte belichaming van kusoge. Het is onmiskenbaar verschrikkelijk terwijl het tegelijkertijd boordevol onvergetelijke momenten zit. Pas op voor de aanvallende delen.

Die hard (1991, NES/Famicom)
Als je van meeslepende sims houdt, Pack-in-Video's Die hard voor NES is misschien een prototypisch voorbeeld van het genre. Hoewel het volledig 2D is, Die hard zet je af in Nakatomi Plaza en laat het aan jou over om uit te zoeken hoe je de gijzelaars kunt redden en uitschakelen Haaaaaans!
Hoewel het veel aanwijzingen heeft dat het een goedkope poging is om de licentie te verzilveren, om welke reden dan ook, hebben de ontwikkelaars van Die hard deed er alles aan om een unieke kijk op de actiefilm te creëren. Het is een nogal uitdagend spel met niet-intuïtieve besturing, en veel zeer belangrijke informatie over wat je zou moeten doen wordt overgelaten aan experimenten en mysterie.
Het is een moeilijk spel om van te houden, maar de experimentele aanpak is het bekijken waard.

Jurassic Park (1993, SNES)
Ik heb meer tijd besteed dan ik dacht dat ik er ooit over zou praten Jurassic Park op de SNES. Zoals de opname hier suggereert, is het geen bijzonder goede game. Het is echter duidelijk door het gewoon te spelen dat sommigen van het ontwikkelingsteam er een echte passie voor hadden.
Het meest opvallende is dat de binnenruimtes worden afgebeeld met behulp van raycasting, wat een 3D-effect geeft dat lijkt op Wolfenstein 3D . Er zijn ook volledig onnodige fractals die kunnen worden ingeschakeld wanneer u achter een computer zit. Hoewel de game niet echt veel met de film te maken heeft, zijn er in plaats daarvan een aantal verwijzingen naar het boek. Als klap op de vuurpijl is de soundtrack bizar en bijna ongepast funky. Er zijn een aantal duidelijke eigenaardigheden, talloze beperkingen en een vervelend ontwerp, maar als je een gelicentieerde filmgame wilt spelen die echt een bepaalde kracht achter zich heeft, Jurassic Park is een om uit te checken .
beste mp3-muziekdownload-app voor Android

Verpletterende aandrijving (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Verpletterende aandrijving kan eruit zien als een kloon van Gekke taxi aan de oppervlakte, maar daaronder is het een stuk minder interessant . Verpletterende aandrijving is meer een gewoon racespel waarbij je toevallig een taxi bestuurt. En dan wordt het vanaf daar alleen maar bizarder.
Je taxi is meer een gepantserde doodscabine en je grijpt krachten langs je route zoals buzzsaws en jet-boosters. Je rijdt langs de muur en door het verkeer en probeert je tijd te verkorten door een paar vreemde kortere wegen te nemen door brandende gebouwen en bioscopen. Als klap op de vuurpijl klinkt de soundtrack alsof het lokale radiostation uit een verdovende koortsdroom komt.
Bonuspunten als je het speelt op de Game Boy Advance, die een aantal merkwaardig indrukwekkende 3D-graphics bevat. Je verliest echter de bizarre soundtrack.

spelunker (1985, NES/Famicom)
Soms beschouwd als een van de originele kusoge, spelunker is een beetje verkeerd begrepen . Het is een uiterst onvriendelijke game die je straft voor ogenschijnlijk onschuldige fouten, zoals verkeerd uit de lift stappen. Vertrouw op het ontwerp en zie hoe het tegen de rotsen slaat.
Echter, nadat je de frustrerend steile leercurve hebt overwonnen, spelunker ontpopt zich als een nogal leuke en uitdagende platformgame. Ik denk dat er veel te zeggen valt voor het kernontwerp, zoals dat van 2009 Spelunker HD neemt de besturing, de beperkingen en de excentriciteiten en transplanteert het in een groter spel met meer inhoud. spelunker is echt een van de grootste verworven smaken van gaming.
ik heb overwogen Spelunker II voor deze lijst, maar dat een is een beetje vreemder . Het gaat in een heel andere richting vanaf de eerste titel tot het punt waarop ze nauwelijks verwant lijken. Ik heb dat ook geschreven als onderdeel van mijn Famicom-column, maar misschien passen we het de volgende keer in.

Weguitslag 64 (1996, N64)
Ik heb het nodige respect voor de Weg uitslag serie als geheel, maar ik ben dol op de zool Vooral ingang N64 . Weguitslag 64 neemt het concept van de serie van op motorfietsen gemonteerde gevechten en verpest het absoluut . Elke vorm van precisie of gevoel van een echte race wordt volledig vernietigd. Tegenstanders elastieken alsof ze verlatingsangst hebben, de fysica voelt alsof ze zijn ontworpen door iemand met geheugenverlies, en de wapens en omgevingen voelen alsof de ontwerpers het opgaven. Zijn verbazingwekkend .
Als je ingaat Weguitslag 64 met de juiste mentaliteit is er geen spel dat hilarischer is. Motorrijders lanceren vanuit hun voertuigen, je kunt van auto's afstappen, en als je iemand schopt terwijl hij onder invloed is van een 4X-multiplier, schieten ze weg op een reis naar een lage baan. De fietsen in de late fase gaan te snel en het laatste nummer in het spel is slechts één lang stuk dat eindigt in een stevige muur.
Weguitslag 64 is misschien niet het best ontworpen spel, maar het weet absoluut hoe het een leuke tijd moet hebben.

Amerikaans idool (2003, ONTVANGEN)
Ik heb absoluut een hekel aan Amerikaans idool en reality-tv in het algemeen, en ik heb deze game eerlijk opgepikt uit morbide nieuwsgierigheid . Is het een goed spel? Nee. Ruikt het naar goedkoop inwisselen van licenties? Ja. Is het vreemd vermakelijk? Dubbel ja.
Ik heb meer diepgang gezien in lockpicking-minigames, zoals Amerikaans idool is een ritmespel dat twee knoppen gebruikt. Je volgt een pictogram terwijl het in een cirkel rondgaat en drukt op knoppen wanneer dat wordt gezegd, terwijl een papercraft-pop op het scherm ronddraait en de Top 40s van de late jaren 90 door blikkerige, gecomprimeerde audio belt. Als je het dan verprutst, begint je zanger te kwebbelen alsof hun stembanden zojuist in taffy zijn veranderd. Het is geweldig!

Spier mars (2009, Wii)
Spier mars zeker is geen goed spel . Ik weet niet eens zeker of 'goed' zijn een doel was voor het team. Weet dat je hier bent voor de gespierde 'mensen' terwijl ze hun geliefde eiwitpoeder verjagen. Het is als een speelbare Katamari Damacy tussenfilmpje, en duurt over het algemeen ook ongeveer zo lang.
Helaas ging het ten onder met het Wiiware-schip. Dat vergeet ik steeds. Ik denk dat het nogal gemeen is dat ik het ter sprake heb gebracht op een lijst met games die je zou moeten spelen, maar je kunt het nergens kopen. Het spijt me.

De wraak van de slang (1990, NES)
Verstoten door Hideo Kojima omdat hij er absoluut niets mee te maken had, De wraak van de slang was Konami's poging om het succes van de NES-versie van Metalen tandwiel waar Kojima ook niets mee te maken had. Je zou het moeten haten .
Maar ondanks dat hij erg suf en niet zo ambitieus is, De wraak van de slang is echt niet zo erg. De slechtste delen ervan zijn enkele extreem stomme zijwaarts scrollende secties, maar afgezien daarvan is het een redelijke voortzetting van de Metalen tandwiel formule. Ik vind dat het de moeite waard is om te spelen, vooral omdat Hideo Kojima het probeerde vermoord het . Om eerlijk te zijn, hij heeft gemaakt Metalen tandwiel 2 als antwoord daarop, wat veel beter is, maar ... Nu ik dat zeg, heb ik het gevoel dat ik Kojima's afval doorzoek en de restjes opeet.

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986, Familiecom)
Er is echt geen verlossende kwaliteit Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken . Van tepels tot voetschimmel, het is een verschrikkelijk spel . Dit is niet het geval waarin ik je ga vertellen dat er een mooi ontwerp begraven ligt onder alle scheermesjes. Het wordt in Japan soms 'kyuukyoku no kusoge' of 'ultiem waardeloos spel' genoemd.
webservices prestatietests met loadrunner
Nee. Ik denk dat je moet spelen Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken om te zien hoe ver het is tot de bodem van het vat. Zelfs de meest elementaire onderdelen van het spel zijn onvoorstelbaar cryptisch en functioneren niet op het basisniveau dat je zou kunnen omschrijven als een spel. De bovenwereld is een ploeteren door veel zinloos terrein, de gevechten worstelen om zelfs maar te functioneren, en grote delen van het spel zijn gewoon gevuld met leeg lijden.
Maar is dat niet het punt van kusoge? Soms is het alsof je een steegje inslaat en oog in oog staat met een naakte clown die een tuba vasthoudt. Je instinct schreeuwt dat je je moet omdraaien en wegrennen, maar een gebroken deel van je brein houdt je op zijn plaats en wil zien hoe de dingen uitpakken.
Voor vorige Weekly Kusoge, check deze link!