castlevania legacy of darkness is een waardevolle verontschuldiging
Waardevolle spelprijs
De laatste keer dat ik bij het Destructoid Institute of Critiquing Kusoge was, keek ik naar Castlevania voor de N64 . We hebben vastgesteld dat de Castlevania serie is nooit erg goed geweest als het gaat om zijn 3D-titels, maar de N64-games zijn waarschijnlijk het meest de moeite waard.
De tweede titel op de N64, Castlevania: Legacy of Darkness , is gemakkelijk het meest de moeite waard. Dat komt vooral omdat het in wezen een verontschuldiging is voor Castlevania 64. Houd ervan of haat het, dat is moeilijk te ontkennen Castlevania 64 had de tekenen van overhaaste ontwikkeling. Dit was niet overdreven belangrijk – de meeste van de opvallende problemen van vandaag zijn niet atypisch voor de periode waarin het werd uitgebracht – maar het komt neer op een gebrek aan glans. Meer in het bijzonder, maar minder opvallend, heeft Konami twee karakters van de geplande vier geschrapt.
erfenis van de duisternis implementeert een van deze personages opnieuw, voegt een nieuwe toe en neemt vervolgens een poetsborstel voor de missies van de hoofdmissies van de vorige iteratie. Het resultaat is een titel die misschien dichter bij de oorspronkelijke visie van de ontwikkelaar . Het is echter nog steeds hetzelfde spel op zijn botten, met veel van zijn inhoud rechtstreeks overgenomen Castlevania 64. Als je die hebt gespeeld, zal het moeilijk zijn om je door te verkopen erfenis van de duisternis , en nog moeilijker als je, begrijpelijkerwijs, niet van dat spel genoot.
Voor mij is dit echter de huidige top van de 3D Castlevania aardappelpuree hoop.

Extrapixels
Laten we beginnen waar erfenis van de duisternis wel: uw resolutie selecteren. Eigenaren van uitbreidingspakketten kunnen de speciale, alleen voor VIP's beschikbare modus 'Hoog' inschakelen. Zoals de meeste N64-modi met hoge resolutie, heeft dit zeker invloed op de visuele kwaliteit van de game. Je kunt echt niet voorbij de agressieve wazigheid van de N64 komen, maar wat extra pixels toevoegen helpt wel.
Ik zou het echter niet aanbevelen. Ik speelde de hele proloog-zoektocht ermee door, en er waren momenten dat mijn N64 praktisch een hoorbare 'hrrrrng' liet horen terwijl hij zich inspande om het gewicht van alles wat er op het scherm gebeurde op te heffen. Bij het spelen op de N64 is een slechte framerate eerder regel dan uitzondering, maar wel met een hoge resolutie erfenis van de duisternis houdt ervan om bijzonder schokkerig te worden op ongelegen momenten. Wanneer het frames begint te laten vallen, is dat meestal tijdens momenten van nauwkeurig platformen.
Er was een moment in het 'Tower of Execution' -niveau van het spel waar er een obstakel was dat ik, met alle rechten, gemakkelijk had moeten overwinnen. Omdat het echter in een diavoorstelling zou veranderen wanneer ik er dichtbij kwam, kostte het me verschillende pogingen om er eindelijk doorheen te komen.
Ter referentie, elk screenshot hier met Cornell of Henry is gemaakt in hoge resolutie-modus, terwijl Reinhardt een lage resolutie krijgt. Ik heb deze rechtstreeks van mijn N64 vastgelegd en opgeschaald via een Framemeister.

Blauwe wassende maan
Wanneer je begint met erfenis van de duisternis , Cornell is je enige speelbare personage. Afgesneden van de originele release, is er echt niet genoeg dialoog in het spel om Cornell interessant te maken. Hij is echter een weerwolf die hem standaard de meest interessante hoofdpersoon in een Castlevania titel.
Zijn avontuur vindt plaats 8 jaar voordat Reinhardt en Carrie het gevecht met Dracula beginnen Castlevania 64. Zijn zus is ontvoerd, dus duikt hij in het kasteel van Dracula om haar terug te krijgen.
Het is grotendeels hetzelfde Dracula-kasteel dat we in de vorige titel zagen. Veel van de locaties binnen zijn grotendeels hetzelfde als ze waren. Sommigen van hen zijn aangepaste versies van eerdere locaties, en sommige zijn nieuw. Zelfs als Cornell zich op een plek bevindt uit het avontuur van Reinhardt en Carrie, pakt hij het meestal op een geheel nieuwe manier aan. Het is echter moeilijk om geen intense deja vu te krijgen door het te spelen. Het is vooral moeilijk te negeren wanneer Cornell dezelfde danspassen volgt in een bekend filmpje.

Furson
Cornell is niet zo anders dan de andere hoofdrolspelers. Het grootste verschil is zijn extra vaardigheid waarbij hij al zijn verzamelde edelstenen gebruikt om in een wolf te veranderen (bizar genoeg met de L-knop). Behalve dat hij er onweerstaanbaar uitziet, maakt dit hem even krachtiger. Let op: je kunt dit niet zomaar uitschakelen. Je moet wachten tot alle edelstenen zijn opgebruikt voordat het wordt gedeactiveerd. Aan de positieve kant, als je al iedereen hebt vermoord, kun je gewoon inzoomen en Cornell's fursona bewonderen.
Wanneer je de zoektocht van Cornell voltooit, wordt Henry ontgrendeld, een personage dat Cornell in het spel redt. Henry's zoektocht vindt plaats vlak achter die van Reinhardt en Carrie, met als doel zes kinderen te redden die verspreid zijn over de vroege stadia van het spel.
Dit is om een aantal redenen raar. De eerste is dat Henry gewoon een pistool heeft. Vergeet zwepen en magie. Die zijn alleen goed voor het verplaatsen van paarden en het laten verschijnen van konijnen. Henry maait door dingen heen met een six-shooter. Het is jammer dat hij er niet is om Dracula te vermoorden, want hij zou het waarschijnlijk gemakkelijk hebben.
sql query oefenvragen antwoorden pdf
Het vreemdste aan Henry is dat hij levels moet bezoeken na de eerste splitsing in het pad voor andere hoofdrolspelers. Aan het einde van het Mansion-gedeelte springen Cornell, Carrie en Reinhardt allemaal in een gat en reizen ze naar verschillende niveaus. Henry springt eerst een niveau in het gat, kromt zich terug en springt dan weer naar binnen om naar een ander te worden gebracht, en herhaalt dit totdat alle kinderen zijn gered. Ik kan alleen maar aannemen dat het gat naar een glijbaan leidt die zich op verschillende manieren vertakt. Anders is het een magisch gat.
Binnen zeven dagen zes kinderen redden is een interessant concept, maar in de uitvoering maakt het de belofte niet waar.

Maan wandelaar
Als het je lukt om alle kinderen voor de deadline te redden, ontgrendel je de speurtochten van Reinhardt en Carrie. Deze zijn grotendeels dezelfde als waarin ze zaten Castlevania 64, met wat milde rejiggering. Vijanden kunnen zich verplaatsen, patronen veranderen en sommige niveaus krijgen updates. Het meest opvallende is dat de game latere niveaus remixt. Ik zou niet noodzakelijkerwijs zeggen dat ze 'beter' zijn, maar ze zijn absoluut anders.
De gameplay zelf is grotendeels ongewijzigd gebleven. Het zijn eigenlijk gewoon kleinere aanpassingen, zowel visueel als qua ontwerp. Dit is de eerste keer dat ik de twee N64-titels back-to-back heb gespeeld, en ik dacht eerder erfenis van de duisternis had meer verbeteringen in de kwaliteit van leven. Dat lijkt echt niet het geval te zijn. Als je geen fan was van die reeks waarin je de magische nitro moet vervoeren zonder te ontploffen, dan heb ik slecht nieuws voor je. Het vond zijn weg naar deze titel.

Veelhoekig gevaar
Aan de andere kant heeft het nog een paar keer spelen van het spel geleid tot een grotere waardering ervoor. Het bevestigde voor mij dat hun grootste problemen vooral te wijten zijn aan het ontwerptijdperk waarin het uitkwam. In de kern heeft het veel sterke punten. Er is een behoorlijke hoeveelheid variatie, omdat het vaak wisselt tussen vechten, platformen en puzzels oplossen. De meeste 3D Castlevania's schakel daarna de dingen niet met dezelfde frequentie om, en ik vind ze behoorlijk saai.
Castlevania: Legacy of Darkness heeft gewoon veel meer leven dan veel games in de serie. Ik heb het gevoel dat Konami Computer Entertainment Kobe een beetje een slechte reputatie heeft gekregen. Hun bijdrage aan de Castlevania serie (inclusief Cirkel van de Maan voor GBA) en de Ganbare Goemon serie hebben vaak een slechte reputatie. Koji Igarashi was vrij snel om de N64 uit te werpen Castlevania titels (en Cirkel van de Maan trouwens) uit de serie canon nadat hij bijvoorbeeld het roer overnam. Desondanks verschijnt Cornell in de spin-off Castlevania-arrest op de Wii, dus wie weet het nog?
Toch ben ik het werk van de ontwikkelaar echt gaan waarderen erfenis van de duisternis . Het is waarschijnlijk lang geleden dat ik ze ga bekijken Ganbare Goemon spellen. Je voelt de passie van het team dat teruggrijpt naar Konami's glorieuze Famicom-dagen.
Ondanks dat, Castlevania: Legacy of Darkness is een moeilijk spel om aan te bevelen. Dat komt grotendeels doordat het vroege 3D-tijdperk van videogames slecht is verouderd. Als je echter net als ik bent en grotendeels immuun bent voor de jank die afkomstig is van een generatie ontwikkelaars die leren werken rond een geheel nieuwe as, dan ja, ik denk absoluut dat je eens moet kijken Castlevania: Legacy of Darkness . Beter nog, als je een fan bent van de console, is dit een titel die absoluut het gevoel en de esthetiek vastlegt. Het wordt bijna volledig weergegeven Castlevania 64 achterhaald, zijnde de meer definitieve ervaring van de beruchte titels.
Voor vorige Weekly Kusoge, check deze link!