destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Meer hetzelfde tot het einde
Ik heb een stal van ongeveer 30 mensen waarmee ik inval Lotsbestemming regelmatig, maar gisteren koos ik de vijf waarmee ik het meest speel en stelde een geplande tijd in voor de gloednieuwe Crota's End Hard Mode. Iedereen kwam opdagen en tien minuten na de lancering werd de schakelaar omgedraaid. We waren binnen. Niet wetend wat we konden verwachten, kwamen we allemaal met maximale wapens en een verscheidenheid aan exotische pantserstukken, en gebruikten we onze Warlocks voor het geval we een paar keer de zelfopstanding nodig hadden (je kunt niet opstaan in Hard Normaal gesproken).
Bij onze eerste poging liepen we door de eerste totemsectie. Hetzelfde met het tweede bruggebied. Toen de Thrallway-kist. Toen Ir Yut. Er is echt niets veranderd buiten de toevoeging van een paar gele gezondheidsbalken voor bepaalde vijanden en een lichte stijging van het niveau. Onze groep bestond uit redelijk bekwame spelers, maar we gingen niet voor het wereldrecord of zo, en we bleven absoluut 75% van de Hard Mode in ongeveer 15 minuten weg.
beste mp3-muziekdownloader voor pc
Onze teleurstelling vat samen Lotsbestemming in het algemeen.
Om te zeggen dat we gek waren, is een understatement. In tegenstelling tot de harde modus voor de kluis van glas die de eerste keer meer dan een uur kon duren, alleen vanwege de gedwongen lengte van sommige ontmoetingen, verbleekt Crota harde modus in vergelijking. Het voelde alsof we eeuwen hebben gewacht tot Hard Mode hier alleen was teleurgesteld.
Natuurlijk is er een lichtpuntje - Crota zelf. De laatste baas van de raid is in wezen hetzelfde, met een aantal toegevoegde wendingen die het het meest plezierige gevecht in de game maken. Om te beginnen kun je de gezondheid niet op natuurlijke wijze regenereren, omdat er geen kelk meer is (een item in de normale modus waarmee je gezondheid terugkrijgt wanneer je het vasthoudt).
Dit is het meest interessante stuk, omdat de playerbase de opdracht heeft gekregen om extra middelen voor regeneratie te bedenken, zoals het gebruik van de redbloedigheid van de Red Death, of vaardigheden van algemene klasse. Precies ter plaatse bedacht onze groep manieren om te regenereren. Het voelde als een echte MMO-aanval.
Andere veranderingen zijn onder meer een stevige tovenaar die je team en de zwaarddrager verwoest, tenzij je voor hem zorgt voordat je Crota raakt. Er is ook een Poortwachter (een vijand onoverwinnelijk voor elke aanval behalve het zwaard) die rondloopt om eerdere tactieken te bemoeilijken, en de Boomer Knights hebben extra gezondheid. Dat is bovenop de niveauverhoging voor vijanden. Het is uitdagend, maar veel elementen voelen kunstmatig van aard aan, de arena voelt meer beperkt en dat zijn er tons van bugs die perfect goede runs verpesten.
Momenteel is de Crota-ontmoeting misschien wel het meest interessante gevecht in de hele game, maar de aanval als geheel werd lui uitgevoerd. Onze groep had gisteren eenmaal de tijd om Crota neer te halen, maar met een beetje meer oefening zullen we hem waarschijnlijk volgende week op de boerderij hebben en dan vertrekken tot de uitbreiding toeslaat. Ik hoop echt dat Bungie tegen die tijd een paar trucjes voor de boeg heeft House of Wolves hits, omdat ik kijk hoe veel van mijn vrienden langzaam een voor een stoppen als er meer teleurstellingen ontstaan.