shadow warrior 2 goes even more over top with co op action
beste mp3-muziekdownloader voor Android
Wang is terug, schat
van 2013 Schaduwkrijger reboot from Devolver Digital heeft naam gemaakt toen het werd uitgebracht op een pc. Omdat de meeste reboots van klassieke titels de neiging hebben om voor een zanderigere en afgezwaktere sfeer te gaan, gingen de ontwikkelaars van Flying Wild Hog in de tegenovergestelde richting en omarmden de belachelijkheid van een moderne ninjastrijder die vijanden vecht met een verscheidenheid aan klassieke en huidige wapens. Het was een spel dat niet had moeten werken, vooral met een hoofdpersonage genaamd Lo Wang, maar het deed het wel en leverde volledig bevredigende en overdreven actie op.
Gelukkig zijn de ontwikkelaars terug met een nieuwe reis naar de gekke wereld van ninja's en demonen met Shadow Warrior 2 . Met een grotere focus op coöperatie, samen met uitgebreid gunplay en zwaardspel, willen ze een waardig vervolg bouwen dat zijn voorganger eruitziet als kinderspel. Tijdens een ontmoeting met de makers heb ik goed kunnen zien wat dit nieuwe uitstapje naar de Schaduwkrijger universum heeft in petto.
Na de gebeurtenissen van de vorige game keert Lo Wang terug naar strijdlegers van demonen die ons rijk zijn binnengevallen, en het is aan hem en zijn nieuwe ninjastrijders om ze uit te schakelen. De plot is net zo belachelijk als het origineel, en waarschijnlijk nog meer met de toevoeging van nieuwe personages en een veel groter arsenaal aan wapens. De klauwen en werpbladen zijn extreem snel, en maken snel werk van de demonen op ongelooflijk bloederige manier.
Eén ding dat meteen duidelijk was, was dat de gameplay van Schaduwkrijger is aanzienlijk uitgebreid. Het corridor-shooter-aspect van de originele game is vervangen door meer open levels om te verkennen. Hoewel het geen open wereld is, is er veel meer ruimte voor verkenning en doorkruisen door de omgevingen. Platforming en algemene beweging is verbeterd om te profiteren van de nieuwe laterale bewegingsgameplay. Wang hoeft zich niet langer zorgen te maken over het beheren van zijn uithoudingsvermogen, omdat zijn ninjavaardigheden hem verbeterde kracht en behendigheid hebben gegeven, waardoor hij gemakkelijk muren kan beklimmen en over daken kan rennen.
Bovendien is ook de algemene structuur van het spel gewijzigd. Met een nieuw hubgebied kunnen Wang en zijn bondgenoten missies verzamelen en hun personages upgraden voordat ze de missies ingaan. Omdat de laatste game grotendeels een rechte lijn was door een reeks hoofdstukken, SW2 geeft spelers meer vrijheid in hoe ze doelen aanpakken. Dit stelt spelers ook in staat om eerdere missies veel eenvoudiger te bezoeken om eerdere vijanden opnieuw te betrekken om Wang's kracht op te bouwen. Met het nieuwe personagevoortgangssysteem worden spelers uitgewerkt Schaduwkrijger op zeer unieke manieren.
Sinds de laatste game hebben de ontwikkelaars besloten het aspect gevechten en personagegroei serieus te verbeteren met gloednieuwe RPG-mechanica. Terwijl je tegen vijanden vecht, verhoog je je wapens en verkrijg je edelstenen om je uitrusting te vergroten, waardoor ze elementaire eigenschappen en buffs krijgen. Terwijl het niet is diablo -achtige buit waar je bijna oneindige vormen van dezelfde wapens vindt, de edelstenen die je vindt, geven je uitrusting een aantal interessante buffs die van karakter tot karakter zullen variëren. Natuurlijk zul je heel vaak missies herhalen en de ontwikkelaars besloten om nieuwe procedurele inhoud voor het levelontwerp op te nemen.
Elke missie (behalve voor specifieke verhaalgebeurtenissen) bevat procedureel gegenereerd niveauontwerp en inhoud. Vijandelijke posities, terrein, gebouwen en weersomstandigheden zijn willekeurig, wat herhalingsbezoeken interessant zal maken. Tijdens één niveau kwamen we een stad tegen met verschillende gebouwen en menigten vijanden om neer te halen. Het ontwerp zelf was indrukwekkend, omdat het een grote focus op verticale beweging en flankeren van de demonen aanmoedigde. Houd er rekening mee dat dit willekeurig was en een geheel ander ontwerp zal hebben. Bovendien zal het niveauontwerp ook rekening houden met side-quests en andere evenementen die in realtime plaatsvinden, wat meer smaak zal toevoegen.
Ik had er maar een korte tijd mee Shadow Warrior 2 , maar ik was heel tevreden met wat ik zag. Ik maak me soms zorgen wanneer actiegames meer RPG gaan voor hun vervolg, maar de toevoegingen aan het groeisysteem en de actie verbeteren alleen het kernzwaard / geweerspel. Ik was onder de indruk van SW2 . Ten slotte lijkt coöperatief spelen erg leuk, en hoewel de nieuwe personages meestal anonieme ninja's zijn, zal elke speler in de groep als Wang spelen in hun eigen spel, terwijl de anderen verschijnen als de nieuwkomers. Het is op een slimme manier om ervoor te zorgen dat iedereen een beetje Wang krijgt.
Met de release die ergens volgend jaar op pc, PS4 en Xbox One wordt ingesteld, zullen fans van het origineel meer krijgen Schaduwkrijger veel eerder in hun handen dan ze denken.