review yoshis new island
Java-codering interviewvragen voor ervaren
'Nieuw' gaat iets te ver
Het origineel Yoshi's Island is een van mijn favorieten Mario games aller tijden. Ik weet niet of het de talloze en opmerkelijk unieke baasgevechten zijn of de grillige charme van het gooien van strategisch gestuite eieren, maar het resoneerde echt met me. Ik ben er keer op keer op teruggekomen en de DS-remake was geweldig voor toen ik op zijn eigen manier onderweg was.
Yoshi's nieuwe eiland want de 3DS wil die goede tijden terugbrengen, en het goede nieuws is dat Yoshi-fans er vooral van zullen genieten. Het slechte nieuws is dat het niet zo bijzonder is.
Yoshi's nieuwe eiland (3DS)
Ontwikkelaar: Arzest
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 14 maart 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Trouw aan vorm, Nieuw eiland gaat niet voor een uitgebreide opstelling. Het blijkt dat de ooievaar van het originele spel Baby Mario en Baby Luigi naar het verkeerde huis heeft gebracht, en in een zoektocht om ze naar de juiste te krijgen, keert het verhaal terug naar vierkant. Natuurlijk is Baby Luigi vermist en zit hij in de greep van Baby Bowser. Cue Adventure!
Hetzelfde, Yoshi's nieuwe eiland biedt een even eenvoudig besturingssysteem dat serieveteranen onmiddellijk zullen oppakken, want het enige wat je kunt doen is vijanden opslokken en uitspugen, springen en fladderen en eieren maken om te gooien. Het is iets waarmee je ongeveer 30 seconden kunt experimenteren en je dienovereenkomstig kunt beheersen als je eerder een platformgame hebt gespeeld. Dus wat is 'nieuw' met Yoshi? Eigenlijk niet veel.
Er is een nieuw gimmicky 'groot ei'-systeem waarmee je grote vijanden kunt eten om gigantische eieren van de normale of metalen variëteit te vormen, maar het wordt alleen in bepaalde delen van bepaalde niveaus gebruikt en voelt daardoor ingeblikt aan. Hoewel ik aanvankelijk enthousiast was over het vooruitzicht om deze power-ups periodiek op te pikken en stukjes landschap te vernietigen om naar believen nieuwe gebieden te openen, realiseerde ik me al snel dat ze meer op geïsoleerde puzzels lijken dan op een daadwerkelijke evolutie van de gameplay. Drat.
Een andere toevoeging is de introductie van bewegingsgestuurde 'Yoshi-voertuig'-secties via de 3DS-gyroscoop. Vergelijkbaar met het origineel, zal Yoshi veranderen in gekke vormen zoals een luchtballon of een mijnkar en dwars door obstakels heen gebouwde obstakels. Het probleem met deze porties is dat ze dwingen om met de 3DS rond te zwaaien en geen optie voor tactiele bedieningselementen te bieden. Gelukkig zijn er maar weinig tussen, want de meeste zijn optionele inspanningen voor diegenen onder jullie die elke rode munt en bloem in het spel willen verzamelen. Als zodanig was het moeilijk om echt boos te worden over deze secties, omdat ze ongeveer 30 seconden lang zijn en spaarzaam worden afgeleverd.
Dat alles gezegd hebbende, dat hetzelfde liedje Yoshi-formule werkt nog steeds zelfs tot op de dag van vandaag. Yoshi's fluttervermogen maakt hem mobieler dan je gemiddelde platformheld, en de mogelijkheid om eieren vanuit verschillende hoeken te schieten en te laten stuiteren alsof je pool fotografeert, is nog steeds net zo leuk als bijna twintig jaar geleden. Zelfs als je alleen maar vijanden opslokt en verborgen gebieden vindt, Yoshi's nieuwe eiland biedt een duidelijke hoeveelheid charme die veel andere genre-nietjes niet kunnen repliceren.
Dit geldt met name als je nog nooit eerder een Yoshi-game hebt gespeeld en dus voor het eerst enkele concepten van de franchise kunt ervaren. Het ontwikkelingsteam gebruikte veel een 'als het niet kapot is, repareer het niet' mentaliteit met de kerngameplay, waardoor de ' Nieuw 'moniker voelt zich des te meer misplaatst.
VPN torrenting reddit
Ondanks de algemene stabiele gameplay zijn er echter enkele downgrades - vooral met betrekking tot de presentatie. Ondanks je onderbuikreactie op basis van screenshots, Yoshi's nieuwe eiland is eigenlijk een degelijk uitziend spel in beweging, en de heldere pasteltinten vormen een mooi contrast met de donkere tinten en zware contouren van het origineel. Het 3D-effect is ook subtiel en niet dominant, wat de perfecte balans is voor een platformspel dat af en toe een lastige sprong kan bieden.
Maar er ontbreekt iets van tijd tot tijd, omdat veel niveaus de neiging hebben om samen te vloeien ondanks het veranderen van visuele motieven. Bijvoorbeeld in het origineel Yoshi's Island , elk niveau op het kaartscherm had een apart, uniek pictogram. Voordat je zelfs het niveau inging, kreeg je een beetje geplaag van wat je kunt verwachten, en ik herinner me nog steeds veel van die fasen tot op de dag van vandaag door alleen maar naar de bijbehorende foto te kijken. Maar in Yoshi's nieuwe eiland , alle fasen hebben hetzelfde generieke selectiekader en de ontwerpen zelf doen echt niets anders dan het feit dat ze de volgende zijn.
De baasgevechten missen diezelfde pit, en een deel van het probleem is dat elk middenkasteel in elke wereld (fase vier) Kamek als een gerecycleerde baas heeft. De indeling van het niveau is altijd anders, maar de gevechten voelen hetzelfde, wat een schril contrast is met de hoge kwaliteitsbarrière van de originele set met een groot aantal gedenkwaardige ontmoetingen. Er is een mineur verrassing op het einde dat fans zullen waarderen, maar dat is het. Gelukkig is er nog steeds een hoop rode munten en bloemen te vinden in elk niveau, dat is waar het echte vlees en de uitdaging van het spel ligt. Rode munten zijn meestal verborgen diep in collecties van gele munten - meer dan ooit tevoren - waardoor ze veel moeilijker te vinden zijn.
youtube naar mp4 converter van hoge kwaliteit
Als je het type persoon bent dat door games snelt en niet om verzamelobjecten geeft, zul je behoorlijk teleurgesteld worden Yoshi's nieuwe eiland wanneer je binnen een paar uur door het spel bladert, tops. Maar degenen onder u die de tijd nemen om te proberen alles te vinden, zullen veel hebben om naar uit te kijken. De 'Super Guide' keert ook terug en geeft je een optionele vleugel-power-up als je te vaak in een gebied sterft.
Buiten verzamelobjecten is er nog een extra Yoshi's nieuwe eiland aanbiedingen - co-op-minigames voor twee spelers (met ondersteuning voor single-cart downloadspel). Deze zijn erg kort, en zijn gecentreerd rond getimede activiteiten zoals 'stompe stomp deze ballonnen', of 'fladderen zo ver als je kunt'. Als ik 'mini' zeg, bedoel ik het, want deze duren meestal ongeveer een minuut per ronde en de doelstellingen zijn uiterst simplistisch.
Ik heb er relatief van genoten, maar een ding dat me vreemd viel, is dat elke speler niet individueel wordt gescoord - het spel telt gewoon de totale score op en geeft die op elk apparaat weer als een lopend totaal. Ik vind de gedwongen coöperatie persoonlijk niet erg, maar er moet op zijn minst een individuele score zijn op de 3DS van elke speler, die aan het eind moet worden opgeteld - op die manier kunnen concurrerende spelers sommige schijn van plezier.
Zoals je waarschijnlijk kunt zien uit mijn tijd ermee, Yoshi's nieuwe eiland is geen 'must have', maar dat betekent niet dat het een slechte game is. Het is heel erg volgens de boeken gebaseerd op elke genrestandaard en er is vrijwel niets nieuws dat je nodig hebt om te ervaren. Maar toch, fans van het genre zullen het nog steeds graven.