review analogue a hate story
Analogue: A Hate Story is een sci-fi visuele roman die duizenden jaren in de toekomst plaatsvindt. Het heeft een sterke stamboom, afkomstig van de geest van Christine Love, een goed beschouwd figuur in de Engelstalige visuele roman / interactieve fictiescène, die ook creëerde Digitaal: een liefdesverhaal en d neem het niet persoonlijk op, schat, het is niet jouw verhaal .
Volledige openheid: ik heb nog nooit echt een visuele roman gespeeld (gelezen?). Dus neem alles wat je gaat lezen met acht korrels zout. Het is heel goed mogelijk dat ik het niet 'snap'. Met dat in gedachten was mijn ervaring hiermee analoge een verhaal over liefde of haat? Sla de sprong om erachter te komen.
Analogue: A Hate Story (PC)
Ontwikkelaar: Christine Love
Uitgever: Christine Love
Uitgebracht: 2 februari 2012
Adviesprijs: $ 15
Rig: Intel i7-820QM @ 3,06 GHz, met 8 GB RAM, GeForce GTX 480M GPU
Als een spel, analoge is niets als niet minimaal. De interactieve componenten bestaan voornamelijk uit een paar gegeven commando's en binaire dialoogbomen. Verder wordt het verhaal opgebouwd uit dagboeken en brieven van de lang overleden voormalige bewoners van het generatieschip, Mugunghwa . De speler komt meer dan 600 jaar na de dood van de laatste bemanning en is belast met het reconstrueren van de gebeurtenissen rond hun laatste dagen op het schip.
Terwijl u door de tekst bladert, kunt u af en toe om hulp vragen van een van de twee AI's van het schip. Ze hebben elk een heel ander perspectief, en om alle inhoud te krijgen, moet je de twee zorgvuldig afwegen en af en toe op elkaar spelen. Bovendien moet u op een bepaald moment communiceren met de overbruggingsterminal van het schip. Hiermee kunt u de stroom opnieuw toewijzen, de AI-programma's besturen en uiteindelijk de gegevens op het verlaten vaartuig downloaden en / of verzenden.
Onmiddellijk wordt een groot gevoel van doel vastgesteld en de zachte, niet-opdringerige soundtrack maakt gebruik van en cultiveert dat initiële gevoel van intriges om een solide achtergrond te creëren voor een fatsoenlijke, maar hardhandige mysterieroman.
Ik kwam hierin met vrijwel geen verwachtingen anders dan een sciencefictionverhaal over transhumanisme, traditioneel huwelijk en eenzaamheid. En terwijl elk van hen aanwezig is, worden alle morele complexiteit en subtiliteit van deze kwesties nooit onderzocht, waardoor elke kwestie effectief wordt beperkt tot één of twee woorden. De stukken expositie zijn vakkundig met elkaar verweven, maar de complexiteit van de politieke facties van het schip en de interacties tussen de personages gaan verloren met een shotgun explosie van namen. Er zijn een paar handleidingen in het spel om te helpen, maar ik heb toch behoorlijk wat aantekeningen gemaakt.
Een aanvankelijk intelligente, 'verlichte' en goed gelezen bemanning werd op mysterieuze wijze weggevaagd en vervangen door een verdomde bijna ongeletterde bevolking die wanhopig vasthoudt aan rigide klassen- en genderrollen. Het nieuwe sociale paradigma wordt sterk beïnvloed door de structuur van het feodale Korea. Deze omstandigheden zijn duidelijk beledigend voor de meeste moderne doelgroepen en worden gebruikt om sympathie uit het publiek te wekken voor een vrouw die aanvankelijk alleen bekend stond als de 'bleke bruid'. Het is moeilijk om veel te zeggen zonder een paar behoorlijk grote spoilers weg te geven, maar ik voelde dat veel van deze opstelling alleen maar was opgezet om aan mijn hart te trekken. Hoewel het met succes en oppervlakkig goed is uitgevoerd, is het onhandig en ik denk dat een geweldige kans om kwesties van gendergelijkheid aan te pakken hier verloren is gegaan.
Andere thema's die door het werk worden 'verkend' zijn op vrijwel dezelfde manier aan de zijkant onttrokken. Cosplay wordt bijvoorbeeld genoemd, maar niet echt besproken. Het resultaat is een goed geschreven systeem om te verwijzen naar omstandigheden en sociale fenomenen, zonder analyse of reflectie. Komedie daarentegen is er in overvloed en dient om het werk te verzilveren.
programma's die pdf-bestanden kunnen bewerken
Er zijn een paar romantische opties die de speler moet nemen, maar geen van beide voelt bijzonder geloofwaardig. De speler zwijgt effectief en de twee potentiële liefdesbelangen zijn meer karikaturen dan alles wat op een herkenbare mens zou lijken. Wanneer seksualiteit naar voren komt door het onderzoek van bemanningslogboeken, is het tragisch; wanneer de AI echter over de dagboeken nadenkt, komt deze uit als goedkope fanservice. Noch relatie is tastbaar, noch doet hun opname iets anders dan afbreuk aan het werk als geheel.
Mijn eerste run van analoge kostte me ongeveer vijf uur. Er zijn in totaal vijf eindes, en de andere vier kostten me nog zes uur om te navigeren. Er zijn wat vallen en opstaan bij het ontgrendelen van bepaalde sequenties, maar ze passen allemaal goed bij elkaar.
analoge is een echt allegaartje. Als ik het woord 'transhumanisme' hoor, denk ik meteen aan een jungle van morele dilemma's en reflecties op het samenspel tussen klasse, technologie, menselijke natuur en onze toekomst als soort. Ik kwam binnen in verwachting Deus Ex en in plaats daarvan kreeg ik een politiek mildere, seksueel geladen Phoenix Wright . Het is niet geweldig, maar het is ook niet verschrikkelijk.
Tot zijn eer analoge Over het niet-lineaire verhaal is wel nagedacht, en de reis is de moeite waard, al was het maar om de dramatische spanning van de introductie op te lossen. De legitieme vragen die worden gesteld, worden snel beantwoord door de auteur, wat blijkbaar de reflectie van het publiek ontmoedigt. Wat hier is, is solide, maar oppervlakkig.
Mijn gevoelens over analoge zijn genuanceerd. Voor alles wat Love-nagels betreft, is er een andere plek waar de ervaring tekortschiet. Het middelste gedeelte voldoet niet aan de standaard die door de intro is ingesteld, maar de finale voldoet net genoeg om het geheel te egaliseren. Als ik het hele spel in één woord zou moeten samenvatten, zou het 'ehhhhhhhh' zijn. Neem het niet persoonlijk op, maar dit is niet mijn verhaal.