review retro grade
Dansen, gitaar spelen, een schip besturen door buitenaards geweervuur, enz. Soms moet je een beetje vertrouwen in het ritme hebben als je wilt slagen.
Ik ben dol op zowel shoot-em-ups als ritmespellen. Hoewel ze verschillende spectra van de vaardigheden van een speler bezetten, hebben beide genres een aantal dingen gemeen. Zodra je je vasthoudt aan het patroon dat je wordt gepresenteerd, kun je gemakkelijk verdwalen in het ritme van de strijd of het meer letterlijke ritme van een beat.
hoe je een string per karakter splitst in python
Retro / Grade is een ingenieus ritmespel dat de lijn tussen deze twee genres vervaagt en spelers eist dat ze evenveel op hun gezichtsvermogen vertrouwen als op hun gevoel voor ritme. Zolang je er een hebt, kun je het zonder de andere redden, maar je hebt beide nodig als je hoog op de ranglijsten wilt staan in dit originele debuut van 24 Caret Games.
Retro / Grade (Playstation Netwerk)
Ontwikkelaar: 24 Caret Games
Uitgever: 24 Caret Games
Uitgebracht: 21 augustus 2012
Adviesprijs: $ 9,99
ethernet-standaardgateway is niet beschikbaar
Retro / Grade is misschien een lichte en korte ritmetitel, maar het is een heel slimme titel die je laat glimlachen als je je een weg baant door de tien niveaus. Het spel begint met de verplichte zelfstudie, maar dit vertrouwde scenario is vreemd gekoppeld aan de eindpunten van het spel. Nadat piloot / slapper Rick Rocket de laatste baas van het spel verslaat, keert een afwijking in de ruimte de tijdstroom om. De volgende 90 minuten is een lange tocht terug naar het begin van Rick's reis, en onderweg moet hij elke kogel absorberen die hij heeft afgevuurd en opnieuw elke vijand ontwijken.
Geestverruimend - dat is het woord dat het beste samenvat Retro / Grade . Het is op zijn best als je stopt met nadenken over wat je doet en gewoon toegeeft aan het ritme. Door de stiltepresentatie van de meeste andere ritmegames heen, zijn de beelden altijd druk en uniek voor het podium, net als de muziektracks die klinken als een kruising tussen Depeche Mode uit de jaren 80 en audio van Amiga-games. Het is geen soundtrack waar ik naar op mijn iPod zou luisteren - ik werd er zelfs zo ziek van dat ik was uitgeschakeld tijdens het opnieuw spelen van podia - maar het heeft zijn charmes en combineert prachtig met de retro scifi-esthetiek en achtergronden die de liedjes aanvullen.
Hoe opvallend de achtergronden ook zijn, je zult het te druk hebben om te overleven om ze volledig te waarderen. Er is veel gaande in Retro / Grade , maar het kost gelukkig zijn tijd om nieuwe soorten vijand te onthullen. Leuk vinden Rockgroep en zoveel andere ritmespellen, speel je noten (lees: absorberen laservuur) op tracks waar je doorheen navigeert via je schip. Je kunt zelfs met een gitaarrand spelen - ik heb dit niet geprobeerd, maar ik veronderstel dat je schip automatisch van nummer moet veranderen als je de noten speelt. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die je speelt, heb je twee tot vijf banen om tussen te schakelen.
Het laservuur is altijd in lijn met het ritme, maar je moet ook vertrouwen op je hand-oog coördinatie als het gaat om het ontwijken van muren van kogels en vijandelijke mijnen van achteren. Tikken op de knop om te schieten is eenvoudig genoeg, maar je zult uiteindelijk snel moeten drukken om raketten te absorberen, zwarte gaten te ontwijken en lange lasers over meerdere sporen te volgen. Als je het goed doet, word je beloond met scoremultiplicators en een oscillator die je score doet stijgen terwijl de achtergrond verandert in een psychedelisch veld waar je gemakkelijk in kunt verdwalen. Als je het niet goed doet, kun je brandstof gebruiken die keert de tijd om, hoewel je wordt bestraft voor de zijne wanneer je je 'nieuwe lage score' aan het einde van de fase ontvangt.
Nadat je de hoofdmodus hebt verslagen, kun je opnieuw spelen op Extreme moeilijkheidsgraad of in de Challenge-modus springen. Extreme moeilijkheid is gewoon niet leuk. Ik hou van een uitdaging, maar alleen als het een goed ontworpen uitdaging is. In plaats van het testen van uw vermogen om complexe ritmes en timing bij te houden, houdt deze moeilijkheid u bezig door u te dwingen constant van nummer te veranderen, en ik bedoel constant!
c # interviewvragen met antwoorden
De uitdagingsmodus daarentegen is gewoon te verdomd eenvoudig om al die boeiende te zijn. Het vindt plaats op een Star Fox -achtige missierooster, waar je vooruit gaat door niveaus van de hoofdmodus in gewijzigde vorm te verslaan. Sommige missies presenteren het podium met 120% snelheid, terwijl andere gespiegelde versies presenteren. Het is een interessant idee, maar gezien de lengte van deze podia en de repetitieve muziek, wordt het snel oud. Het duurt ook lang om een uitdaging aan te gaan, omdat je begint met Easy en je een weg omhoog baant. De modus kan het waard zijn voor sommige spelers, omdat je schepen ontgrendelt (inclusief een Minecraft -geïnspireerde) en illustraties.
Als je een fanatieke ritmegame bent, ben je het aan jezelf verschuldigd om uit te checken Retro / Grade . Het heeft niet de charme van PaRappa , de bescheiden tracklist van Gitaroo Man , of de verslavende kwaliteit van Elite Beat Agents , maar het is een mooi schot in de arm voor een genre dat stagneert. 24 Caret Games hebben zijn best gedaan om het spel een lange levensduur te geven, maar dat is nooit waar dit genre over gaat. Het gaat over transfixeren en ergens verloren raken tussen de muziek en het spel, en Retro / Grade doet dit prima.