risk rain is my new roguelike obsession
Een. Meer. Rennen.
Gezien mijn smaak in games van vandaag, had ik erin moeten kunnen komen Rogue Legacy .
Het bevat de meeste elementen waar ik naar op zoek ben in deze nieuwe generatie roguelikes die al dan niet veel op elkaar lijken schurk , maar om redenen die een mysterie blijven, is de ervaring nooit volledig aangeklikt. Ik hou van wat ik van de game heb gespeeld - en dat is niet zo heel veel - maar ik ben ook blij dat te laten Rogue Legacy zit gewoon onopgemerkt in mijn Steam-bibliotheek. Teleurstellend, maar veel van jullie deed geniet ervan en er zullen altijd anderen voor mij zijn. Deze stijl van spelen is nu beslist 'in'.
prioriteit wachtrij c ++ implementatie
De laatste roguelikes waarin ik zwaar heb geïnvesteerd waren De binding van Isaac en Spelunky . Ik heb het honderden en honderden uren tussen de twee. En dat is niets vergeleken met mensen die kunnen bogen op viercijferige uren. Ik weet zeker dat ze bestaan. Hoewel het misschien te vroeg is om het nu al na 27 uur spelen '(alleen') te noemen, ga ik het toch doen; Ik denk dat ik mijn laatste obsessie heb gevonden, en het is er lang niet genoeg dat je speelt: Regengevaar .
In een poging om dat te helpen veranderen, heb ik onderzocht waarom ik dit spel zo aantrekkelijk vind.
Intuïtief ontwerp
Regengevaar is geen gemakkelijke game, maar het is wel gemakkelijk om erbij te komen. Dit is een op de strijd gerichte platformgame in de kern en bestuurt als zodanig. Je hebt een hoofdaanval, een paar meer met cooldowns en het potentieel voor een enkel 'gebruiks'-item. De basisbewegingen en vaardigheden zijn intrinsiek plezierig, wat cruciaal is voor blijvende aantrekkingskracht. De feitelijke roguelike aspecten - randomisatie, permadeath, enz. - zijn verdomd niet waard als de basis waarop ze zijn gebouwd niet goed is gemaakt.
Ik ben ook dol op de manier waarop niveaus worden voltooid. Je verschijnt op een niveau op een willekeurige locatie, net als een teleporter. Dit is wat je probeert te vinden, maar onderweg pak je items op die een breed scala aan passieve vaardigheden bieden of anderszins helpen met overlevingskansen. Nadat je de teleporter van het level hebt bereikt en deze hebt geactiveerd, moet je 90 seconden overleven als een baas en hordes wezens je dag proberen te verwoesten. Zodra de timer is afgelopen, hoef je alleen maar de kaart van alle achterblijvers te wissen en kun je eindelijk teleporteren naar het volgende niveau. Simpel als dat. Nou ja, niet helemaal ...
Een stijgende uitdaging
Een van de meer nieuwe concepten gevonden in Regengevaar is de manier waarop het omgaat met moeilijkheid, die toeneemt naarmate je langer speelt. De hoeveelheid tijd die je aan je huidige run hebt besteed, verschijnt als een speciaal element op het heads-up display. Terwijl seconden aan de klok worden toegevoegd, vult een gelaagde meter zich en elke nieuwe laag vertegenwoordigt een grotere uitdaging - meer vijanden, hardere vijanden en uiteindelijk bazen die verschijnen met de regelmaat van kleinere vijanden.
Simpel gezegd, er is geen probleem Regengevaar . De druk is erop om altijd iets productiefs te doen, om nooit stil te staan, maar als je te vroeg vooruit gaat zonder voldoende uitrusting, stel je je mogelijk in voor een mislukking. Deze monteur helpt het spel dynamisch en interessant te blijven voelen bij herhaald spelen en vormt een grote aanvulling op de randomisatie van items, vijanden en podia. Ik heb nog nooit zoiets leuks gezien.
De laatste moeilijkheidsgraad wordt trouwens 'HAHAHAHA' genoemd.
ontgrendelt
Vroeger was het zo dat als een game me dwong om naar een gids te kijken, er iets mis was met het ontwerp of ik was te ongeduldig om erachter te komen wat ik aan het vastzitten was. Tegenwoordig beschouw ik het bestaan van een gamespecifieke wiki als iets positiefs. Regengevaar is geen uitzondering.
Er zijn tons items om te verdienen, personages om te ontgrendelen en geheimen om te vinden waardoor je terug blijft komen. Ik ben vooral een groot fan van de manier waarop nieuwe items zijn gekoppeld aan prestaties.
Bij één uitdaging moet je een baas verslaan met minder dan 20 procent van je gezondheid over, terwijl bij een andere je vier drones tegelijkertijd moet vinden en onderhouden. Deze zijn gevarieerd en meestal leuk om te proberen. Er is ook genoeg van hen dat je ze in je achterhoofd kunt houden, ervoor zorgend dat zelfs als je niet 'verslaat' Regengevaar , kunt u nog steeds vooruitgang boeken bij een bepaalde run. Als je een uitdaging voltooit, wordt een specifiek item in de pool met items geïntroduceerd die mogelijk in een niveau kunnen verschijnen, wat betekent dat er echt invloed is op de gameplay.
Sommige personages worden op dezelfde manier ontgrendeld, terwijl anderen alleen op bepaalde niveaus verborgen zijn. Ik vind het heel leuk hoe elke klas twee unieke uitdagingen heeft, die je aanmoedigen om iedereen uit te proberen en op zijn minst proberen te beheersen. Beter nog, zelfs als u niet doen net als een personage, zal het paar items dat je ontgrendelt om hun uitdagingen te verslaan voordelig zijn - items zijn gelukkig niet klassespecifiek. En dan is er het Monsterlogboek.
Yep, Regengevaar heeft een bestiaris waarvan de items worden verzameld als itemdruppels. Het was liefde op het eerste gezicht, bedankt voor het vragen.
Een gevarieerd rooster
swf-bestand wordt niet geopend in Chrome
Er zijn maar liefst tien speelbare personages. Je begint met een, de Commando. Hij dient als een geweldig inleidend personage, met gemakkelijk te begrijpen vaardigheden zoals 1) schieten, 2) schieten die doorboort, 3) snel schieten en 4) een worp die aanvallen ontwijkt. Tegen de tijd dat je eraan gewend bent geraakt Regengevaar 's eerder genoemde systemen, ben je klaar om een nieuwe klasse uit te proberen en zal je waarschijnlijk al een klasse hebben ontgrendeld of op zijn minst over de vaardigheden beschikken om dit te doen.
De variatie tussen de verschillende personages en hun vaardigheden is zodanig dat er voor elk wat wils is. Sommige zijn gericht op melee, terwijl anderen uitblinken in afstandsgevechten. Sommige zijn zeer technisch; een paar, niet zo veel. Mijn favoriet, de Huntress, kan aanvallen terwijl hij op volle snelheid beweegt, wat perfect is voor het vliegeren van vijanden. Wanneer de Bandit een vijand doodt met zijn beschadigde Lights Out-vermogen, worden al zijn cooldown-timers opnieuw ingesteld. Hij is netjes. Dat geldt ook voor de Sniper, die een schot tot 2000 procent schade kan aanrekenen.
Hoewel er een aantal personages zijn die ik graag vermijd om opnieuw te spelen, ging er een aanzienlijke hoeveelheid zorg naar elke en dat is te zien.
Volledige coöp
Niet genoeg games ondersteunen coöperatief spelen, zowel lokaal als online.
Deze wel.
Hoera!
hoe kan ik een eps-bestand bekijken
Empowering
Met voldoende oefening, geduld en geluk is het mogelijk om een totale badass in te worden Regengevaar . Gezien het feit dat de stijgende moeilijkheid uiteindelijk de top bereikt en je de optie hebt om continu naar nieuwe fasen te teleporteren in plaats van naar de laatste te gaan, is het mogelijk om een wandelend (of zweeft als het ware) instrument van vernietiging te worden.
Er is in wezen geen limiet aan het aantal items dat je kunt kopen, en jongens stapelen ze op interessante, krachtige manieren. Collega Destructoid-redacteur Conrad Zimmerman, die verantwoordelijk is voor de opwinding van dit spel, speelde een mentale periode van drie uur op Oudejaarsavond. Tegen het einde kon ik niet eens begrijpen wat er op zijn scherm gebeurde. Sindsdien heb ik een vergelijkbare run geprobeerd, moet ik zeggen, het is moeilijk om te stoppen als je eenmaal dat magische punt van twee uur hebt bereikt.
Om u een idee te geven van wat u kunt bereiken Regengevaar , kijk hier eens even naar:

(.gif door animatorZed op Steam)
Doe jezelf een plezier en koop Regengevaar . Vergeet het wachten op een uitverkoop. Je hebt dit nodig in je leven.
* Ik vergat de muziek te vermelden totdat al het andere was ingepakt, maar de originele soundtrack van Chris Christodoulou verdient een knikje. Het is goed. Schokkend goed . Vind het hier op Bandcamp.