neverwinter is both shallow mmo
Het is een netto winst wanneer de prijs gratis is
hoe .jar te openen met java
Terug in 2013 Nooit winter raak de pc. Nee, het is geen voortzetting van Neverwinter nachten , die geweldige RPG van BioWare. Het is een MMO ontwikkeld door Cryptic Studios die licht is op het 'enorme' stuk, maar veel leuker dan de slecht vervaardigde Dungeons & Dragons Online .
Vanaf deze week Nooit winter is naar de Xbox One gekomen als de eerste MMO op het platform. Het heeft een aantal problemen, met name problemen die voortvloeien uit het gratis te spelen schema, maar het is de moeite waard om een middag door te brengen om te zien of het jouw ding is.
Nooit winter (PC, Xbox One (getest))
Ontwikkelaar: Cryptic Studios
Uitgever: Perfect World Entertainment
Uitgebracht: 20 juni 2013 (pc), 31 maart 2015 (Xbox One)
MSRP: gratis te spelen
Zoals je misschien hebt begrepen, Nooit winter geeft de fictieve stadstaat aan die in de loop der jaren in talloze campagnes en videogames is verschenen als onderdeel van de D & D universum. Dit project is echter zijn eigen jam en biedt belangrijke verhaallijnen zoals het verhaal van Tyranny of Dragons. Hoewel de meeste mensen denken aan complexe systemen wanneer MMO's te binnen schieten, Nooit winter is zeer eenvoudig op te halen vanaf het begin, vooral op Xbox One.
De belangrijkste monteur die mensen zal verrassen die gemakkelijk in de war raken, is het verdelende broodkruimelspoor, populair gemaakt door Fabel II . Hoewel ik weet dat sommige mensen er dol op zijn, vind ik het persoonlijk hersenloos in een RPG zoals deze die is gebouwd op verkenning, en helaas is het niet optioneel. In veel gevallen verpest het ronduit het plezier van het vinden van dingen zoals verborgen boekenkasten, die ronduit verwend zijn tijdens sommige missies langs het parcours. Het doet me denken aan toen Fi een puzzeloplossing verwende voor de laatste kerker in The Legend of Zelda: Skyward Sword .
Gevecht is niet zo actiegericht als zeg, TERA Online , maar het is meer arcade-achtig dan de meeste MMO's. Er is wat strategie bij betrokken en de bedieningselementen worden grotendeels automatisch in kaart gebracht (met een kleine aanpassing), maar het is leuk om te gaan swingen en het gevoel te hebben dat je geen turn-based affaire hebt. Er is een beetje diepte, meestal door middel van groepsgevechten, met crowd-control (CC) -mogelijkheden beschikbaar om te verdoven of casters of heavy-hitters uit te schakelen, en gebied-van-effect krachten om meerdere vijanden te raken. Je weet wel, standaard dingen, maar achter elkaar komt het allemaal samen.
hoe u een recensent van videogames wordt
De gebruikersinterface is iets onhandiger, zelfs op een console. Het voelt goedkoop gemaakt, en hoewel het werkt, kan het lastig zijn om te navigeren of specifieke opties te vinden. Het is vooral omdat er niet veel aspecten zijn die je daadwerkelijk kunt veranderen. De visuals zijn in dezelfde geest, met enkele framesnelheidsproblemen, en heel veel pop-in, evenals enige vertraging. Het is speelbaar, maar het is niet ideaal, vooral omdat het er niet echt uitziet als een MMO van de huidige generatie.
Het verhaal is niet verschrikkelijk, maar je moet echt de overlevering graven of op zijn minst de D & D universum om er om te geven. Je zult constant locaties of personages vinden met titels als '(X-teken) van Baldur's Gate', en zonder een 'Ik weet waar dat is'! reactie zult u waarschijnlijk het grootste deel van de smaaktekst en pluisjes passeren zonder te knipperen.
Hoewel het korte tijd bruikbaar was, deed het free-to-play-element en het gebrek aan eindspel buiten het gereedschap van de kerkergenerator echt afbreuk aan de aantrekkingskracht op de lange termijn. De 'Zen-markt' is hoe de ontwikkelaar ervoor heeft gekozen om zijn gratis te verkopen waren te verkopen, en aankopen bestaan uit typische MMO-transacties zoals cosmetische opties, hernoemde diensten en mounts. Maar net als veel andere F2P-titels gaat het een beetje overboord, het verkopen van items, tassen, knutselmateriaal, ervaringsboosts, meer bankvakken en andere tweaks die in het basisspel hadden moeten zijn om te vinden. Alles is ook echt prijzig, variërend van $ 5 tot $ 10 voor kleine upgrades.
Ik weet dat een F2P-game geld moet verdienen, vooral als het serveronderhoud vereist, maar dingen als bankvakken, extra personageslots en andere essentiële items passen niet goed bij me. De belangrijkste reden is dat de games inherent zijn ontworpen voor een tijdsinvestering, en ze kunnen gewoon incrementeel een willekeurig aantal upgrades toevoegen die ze mensen willen laten betalen, en ze ook van volledig eigendom houden, terwijl MMO's op basis van een abonnement u over het algemeen geven toegang tot alles. Er is een manier om premium-items te verdienen via in-game valuta (Astral Diamonds), maar het is niet echt gebruiksvriendelijk en vereist veel hoepels om door te springen.
cross-site scripting voorbeelden in java
Nooit winter is een beetje oppervlakkig leuk, maar als een MMO voor de lange termijn waar ik mijn tijd in zou willen investeren, is het niet geslaagd. Omdat het gratis is op Xbox One, zou het een geweldig idee zijn om een middag door te brengen met het uitproberen van de eerste questline of het oppakken of opzij gooien, omdat je echt niet veel te verliezen hebt.