rogue legacy family survival guide
Gepromoveerd via onze communityblogs!
( Dtoid community blogger Wrenchfarm deelt een ongelooflijk uitgebreide gids voor iedereen die geïnteresseerd is in het aanpakken van de geweldige 'rogue-lite' game, Rogue Legacy . Wilt u uw eigen woorden op de voorpagina zien verschijnen? Ga iets schrijven! - Mijnheer Andy Dixon )
Rogue Legacy kan smerig zijn. Maar ik veronderstel dat dat te verwachten is. Dit spel is gebaseerd op roguelikes en viert een lange reeks dode grandpappys en gamgams als een van de belangrijkste verkoopargumenten.
De ontwikkelaars, Cellar Door Games, hebben de genealogische mis-avonturen van de Rogue-familie een 'rogue-lite' genoemd. Vergelijkbaar met andere recente roguelike games zoals Binding van Isaac en Spelunky , Rogue Legacy heeft een steeds veranderende kerker tot de rand gevuld met belachelijk dodelijke monsters en flagrant oneerlijke valkuilen, allemaal gepresenteerd met een pervers masochistische vreugde. Waar het verschilt van zijn sadistische leeftijdsgenoten is het gevoel van continuïteit.
Hoewel elke held misschien maar één leven heeft om te leven (en een spies te doorboren), worden de schatten en voorwerpen die hij of zij verzamelt doorgegeven aan hun naasten. Bizarre elementen die vreemd zijn aan de roguelike mindset, zoals stat upgrades en het uitbreiden van items, komen in de mix.
in tegenstelling tot Isaac , waar de hele game een missie is om het einde te zien (of in ieder geval hoe ver je komt), Rogue Legacy heeft meer een geleidelijke helling. Je weet dat het onwaarschijnlijk is dat je je eerste paar helden helemaal naar het einde brengt, of misschien zelfs naar de eerste baas. Maar dat is oke, want succes in Rogue Legacy wordt niet alleen bepaald door hoe ver iemand komt, maar wat ze vergaren en doorgeven.
Het is een mooie combinatie van genres die, net als veel verblindend briljante ideeën, zo geweldig is dat het op de een of andere manier duidelijk wordt. Natuurlijk moest iemand zo'n spel maken. Het is het perfecte startpunt voor een nieuw publiek dat gewoon met zijn voeten in roguelikes duikt.
Ondanks de zachte buitenkant van het zijn van een nieuwe publiekvriendelijke 'rogue-lite', is het nog steeds verdomd moeilijk. Voor zo'n schattig spel is er veel te leren en veel te verknoeien. Ik speelde er helemaal uit Rogue Legacy en maakte mijn eerlijke deel van botte fouten en verbluffende onthullingen dingen uitzoeken.
Ergens tussen Sir Elroy de II (terwijl ik nog steeds MP aan het hamsteren was en mijn crit stat negeerde) en Lady Lisa de VI (toen ik de monsters van de Depths routinematig vernederde), dacht ik: 'Goh, zou het niet handig zijn als iemand zou wat tips kunnen opschrijven voor alle nieuwe spelers die nooit rougelikes hebben gespeeld, en alle rougelike veteranen die dit spel waarschijnlijk verkeerd zullen spelen '? (Voeg een onuitgesproken 'zoals ik' toe aan het einde van die zin.)
En dus begon ik deze overlevingsgids te schrijven.
Ik heb geprobeerd een overzicht op te nemen van wat ik de belangrijke elementen van het spel beschouw, zonder zoveel details te geven dat het alles verpest. Ik bedoel, ik veronderstel dat je gewoon naar een wiki of zoiets kunt gaan en de exacte details over alles kunt leren, maar dat is niet zo leuk. Deze gids is bedoeld om je kennis en advies te geven om je eigen beslissingen en keuzes te maken terwijl je het spel verkent. Net als de generaties van de Rogue-familie hoop ik dat je kunt profiteren van mijn vele eerdere mislukkingen en frustraties.
Karakterklassen
Elke generatie kun je kiezen tussen drie mogelijke kinderen die je nalatenschap voortzetten. Elk kind komt met een willekeurig gekozen klasse, spreuk en heeft het potentieel voor meerdere eigenschappen.
Elke klasse wordt geleverd met verschillende attributen en klassenvaardigheden (na het ontgrendelen van hun upgrade, waarvan ik veronderstel dat je dit zo snel mogelijk doet, want het is een no-brainer). Hoewel sommige verschillen voor de hand liggen, zijn andere subtieler. Het kennen van de sterke en zwakke punten van elke klasse en hoe deze het beste te gebruiken is waarschijnlijk het belangrijkste concept in het spel.
Ridder / Paladijn - Het meest basale karakter en bedrieglijk, een van de sterkste. De ridder is de basislijn, elke andere klasse is in balans. Hij heeft volledige gezondheid, volledige mana en regelmatige schade met zowel zwaard als spreuk, en biedt betrouwbare statistieken over de hele linie met niets uitzonderlijks. Wat saai.
Waar deze klasse echt schittert, is zijn speciale vaardigheid, het schild. Dit ding is belachelijk goed. Voor de kosten van 25 MP kan de ridder alle schade blokkeren zolang je de knop ingedrukt houdt en mana overhoudt om te branden. Helaas kreeg ik pas later in het spel hoe geweldig deze vaardigheid was. Mijn stomme geest deed me denken dat je de juiste richting moest inslaan om inkomende schade te blokkeren, of dat het alleen projectielen afbuigde. De waarheid is dat alleen al het ingedrukt houden van de knop je immuun maakt voor eigenlijk alles. Je kunt het zelfs in de lucht gebruiken. Probeer op een vloer van spikes te springen terwijl je het blok vasthoudt en door de lengte van de kamer te surfen, handig voor een aantal vervelende groene borstrennen.
Ik zal het duidelijk zeggen, de Knight is een eenvoudige modus - als je eenmaal gewend bent om het schild vaak te laten knallen, kun je veel vijanden in het spel triviaal maken, zelfs enkele bazen. Een geweldige keuze voor bijna elke run. Gezien hoe moeilijk het spel in de latere gebieden en NG + wordt, zult u blij zijn met dit 'gemakkelijke' karakter.
Barbaar - Mijn barbaarse stereotypen over woeste berserker-krijgers van streek maken, is de Barbaar geen schademaatschappij. Met een schommel die 75% van de schade van de ridder veroorzaakt, een ondiepe manapoel en lachwekkende spelschade, is de Barbaar niet de sloopkogel van verwoesting waarop je misschien hoopt. De barbaar is echter een enorme plak vlees.
Het unieke talent van de barbaar is de mogelijkheid om tonnen schade te laten weken. Een enorme HP boost maakt de Barb het tankiest personage. Sla er wat op je gezondheid uitlogende vampieruitrusting op een en het zal dagen blijven doorgaan.
De speciale eigenschap van de Barbarian is de volledig niet-auteursrechtelijk inbreukmakende 'Dragon Shout'. Dit machtige gebrul zal alle projectielen op het scherm vernietigen, nabijgelegen vijanden terugschuiven en alle stoelen, kandelaars en antiek in het gebied versplinteren.
Barbaren. Ik kan ze nergens naartoe brengen.
De barbaar is een geweldige keuze om bazen aan te nemen. Het is misschien niet moeilijk, maar je krijgt veel HP om fouten mee te maken en de projectielverspreidende schreeuw maakt verschillende van de bazen net zo machteloos en machteloos als de assistent-nachtmanager van een restaurant van Arby.
Mage / Arch Mage - In tegenstelling tot de barbaarse uppity, speelt de tovenaar de stereotypische klasse-tropen recht omhoog. Een wimpy zwaardarm, kleine broze botten, verbazingwekkende magische schade en mana en een schommelende baard (zelfs op de meisjes). Yup, mooie tovenaar.
Zoals je zou verwachten, moet je meer met magie omgaan met de Mage dan met welke andere klasse dan ook. Als een groot voorstander van vage baarden en puntige hoeden doet het me pijn het te zeggen, maar de Mage begint behoorlijk zwak. Zelfs met de bonus-MP kun je nog steeds niet teveel assen of kraaien werpen voordat je op leeg loopt, en de schade is er niet bij de start. Dus je zit vast in de strijd als een tienjarige met astma.
Maar als je je magische statistieken verhoogt, zie je een duidelijke verbetering. Trouw aan de vorm, de Mage kan een van de krachtigste klassen worden, maar het duurt een tijdje om er te komen.
De grote klasse van de Mage is de Magic Cycle, een mooie term die betekent dat hij tussen drie willekeurig geselecteerde spreuken kan wisselen. Dit is een beetje beter dan het klinkt. Magie is echt handig in Rogue Legacy en door een goede spreuk van spreuken te krijgen die verschillende delen van het scherm kunnen raken, kun je vijanden goedkoop maken zonder jezelf bloot te stellen aan schade - zoals een laffe tovenaar zou moeten doen.
Met dezelfde flexibiliteit kun je veel groene feeënkisten claimen. Terwijl je verkent, kom je vaak kisten tegen die je smeken om vijanden uit te schakelen in vreemde regelingen achter muren, of een stel spammy monsters door een parachute omhoog of omlaag navigeren zonder schade aan te richten. Dit is een stuk eenvoudiger als je gewoon een aantal dingen naar ze kunt slingeren.
Knave / Assassin - De schurk van Rogue Legacy , de Knave is potentieel een van de beste klassen, met een beetje liefde en snel wat reflexen.
The Knave begint met achtergestelde statistieken in elke categorie, maar met een grote bonus voor kritieke slagkans en critschade. Hij is een klasse voor gokkers die bereid zijn te vertrouwen op hun vermogen om inkomende schade te ontwijken in plaats van te laten weken. Als je investeert in de passieve crit kans en crit damage stat, kan de Knave echt van start gaan. Het is gemakkelijk om voorbij zijn lage gezondheid te kijken wanneer hij kritiek heeft op drievoudige schade bij meer dan de helft van zijn hits.
De Assassin-upgrade geeft je de mogelijkheid om direct in mist te knipperen, met projectielen en vijanden die je onschadelijk passeren. Een geweldige manier om schade te voorkomen, maar het zal snel door je manabar eten, dus probeer het in kleine uitbarstingen te gebruiken. De mistvorm helpt je ook af en toe anders moeilijk te maken feeënuitdagingen, zoals ongedeerd door een reeks vallen lopen.
Shinobi / Hokage - De Shinobi raakt harder dan elke andere klasse in het spel en wordt geleverd met een natuurlijke snelheidsboost. Helaas betaalt hij voor deze voordelen ten koste van gezondheid en mana en een volledig onvermogen om critici. Waar de Knave de hoogtepunten en dieptepunten biedt, heeft de Shinobi consistent sterke prestaties.
Als je ervaring zoiets is als die van mij, zul je de Shinobi waarschijnlijk in het begin geweldig vinden. De extra schade is onmiddellijk nuttiger dan de nog steeds ontwikkelende talenten van de Knave en Mage, en de afweging van lage gezondheid voor meer snelheid is logisch in het begin wanneer ieders gezondheid sowieso zuigt - je bent altijd beter af aanvallen te ontwijken dan ze te weken.
Naarmate de andere klassen zich ontwikkelen, zal de glans van de ninjitsu-appel komen. Kritieke hits en magie zullen meer schade aanrichten, en verdedigende klassenvaardigheden zoals het schild en de schreeuw worden gewoon verlegen van noodzakelijk als het spel kruipt naar kogelheldere niveaus van waanzin.
Over vaardigheden gesproken, de eigenschap van de Shinobi is interessant '(interessant' is het woord dat men gebruikt als ze aardig willen zijn, maar moeite hebben om leuke dingen te zeggen te vinden.) De Shinobi kan direct naar voren teleporteren op een vaste afstand en een van die coole achterlaten boomstronk-ninja-lokvogels achter. Het kan je uit de knel halen, maar ik merkte dat het me net zo vaak teleporteerde naar een andere vijand of een bedje spikes als het hielp. Misschien ben ik gewoon niet genoeg om het goed te gebruiken.
Mijnwerker / Spelunker - Hebzucht is goed. Zo goed dat je misschien in de verleiding komt om deze zwakke klasse te gebruiken.
De Mijnwerker / Spelunker is overal slecht in. De helft van de gezondheid en magie van de ridder, raakt ongeveer net zo hard als de barbaar en heeft veruit de lamste klasse. Maar er is één goedmaker, elk goud dat je als mijnwerker ophaalt, is 30% meer waard. Het klinkt misschien niet als veel, maar het klopt snel. Of dat geld de moeite waard is om een kort leven te riskeren met deze smerige, ook gerunde, is jouw beslissing.
Ik vond eigenlijk een leuke niche voor mijn Spelunkers. Als je een paar Bounty-runen en een probleem met het verminderen van Grace-run hebt ontgrendeld, kun je een mooie stapel geld verdienen door geldbonussen in een gemakkelijkere spelwereld te stapelen. De combinatie van een zwak karakter en een teruggeschroefd kasteel geeft het opnieuw het begin van de erfenis, maar dat is geen slechte zaak. Tegen de tijd dat je de Mijnwerker en uitrusting krijgt om hem te besturen, zul je je waarschijnlijk behoorlijk op je gemak voelen met het spel en in staat zijn om een goede hoeveelheid geld te draaien voordat je onvermijdelijk sterft. Probeer gewoon geen bazen aan te gaan met deze slappe lul.
Oh ja, de klassenvaardigheid? De kaart van de Mijnwerker is vooraf gevuld met schatlocaties (handig voor het sturen van een mogelijk kort leven naar een zo goed mogelijk goud) en een koplamp die de dieptes kan verlichten. Cue de trieste trombones en sarcastische klappen.
Spellthief / Spellword - Dit is een vreemde, het spreukenwoord heeft een mix van statistieken. Gemiddelde gezondheid en kracht, een klein manapool en magische schade door kickass. De truc om deze klas te laten werken, maakt gebruik van zijn unieke eigenschappen.
Bij elke fysieke aanval steelt het Spellsword 30% van de schadewaarde van mana. Als je 100 schade raakt, krijg je 30 MP terug. Dus hoewel het Spellsword een vrij kleine capaciteit voor MP heeft, hoef je je nooit veel zorgen te maken over het opnieuw vullen, dus voel je vrij om die magie te spammen!
Het spreukenwoord kan tegen hogere kosten verbeterde versies van spreuken oproepen. Dit betekent meestal een letterlijk grotere en schadelijkere versie van wat hij ook cast.
Het spreukenwoord wordt goddeloos krachtig in het late spel wanneer je de kosten van spreuken op de vloer hebt verlaagd en zoveel schade per swing doet dat hij zijn hele reep kan vullen met één gelukkige crit. Als je een behoorlijke spreuk hebt, kun je kamers opruimen door de magische knop te stampen. Zoals altijd, mag je je magie niet kiezen en het is een dobbelsteenworp, of je nu een andere spreuk in het kasteel vindt, dus zorg ervoor dat je startmagie iets is waar je je comfortabel bij voelt.
Oh ja, als je het geluk hebt om een spreuk te krijgen met de time-stop-mogelijkheid, gefeliciteerd! Je hebt zojuist het spel gebroken!
Litch / Litch King - De meest excentrieke klasse, de Litch heeft een ondergemiddelde kracht, de hoogste magische schade en vreselijke gezondheid en mana. Zijn unieke eigenschap verhoogt zijn maximale gezondheid echter met 4 HP bij elke kill, uiteindelijk rond de HP van de Knight.
De interessante wending ligt in zijn conversievermogen, dat de helft van zijn maximale HP kost en het permanent in zijn manapool steekt. Dus als je zijn HP maximaal haalt en een paar keer converteert, krijg je de grootste potentiële manapool in het spel, perfect voor het benutten van al die extra schadelijke spreuken.
Ik zal eerlijk zijn, dit is allemaal cool in concept, maar ik heb nooit echt veel gedaan met de Litch. Je begint met zo'n lage gezondheid dat het moeilijk kan zijn om er één te krijgen. En meer dan eens drukte ik per ongeluk op de Conversion-knop toen ik nog getto-gezondheid had, in wezen mijn arme kleine Litch dooming.
Ik stel me voor dat het geweldig zou kunnen zijn met misleidende magische schade en een schat aan MP, maar op dit moment is dat stevig in het rijk van de hypothetische. Ik blijf bij mijn domme domme ridders en barbaren.
Dragon - Oké, ik neem het terug, DIT is de meest excentrieke klasse.
De Dragon is alleen beschikbaar nadat je elke andere klasse en een heleboel statistieken hebt ontgrendeld, tegen de tijd dat je er bent, heb je deze dwaze gids voor niets nodig. Stel jezelf deze rare baard voor!
Eigenschappen
Elke potentiële held heeft een willekeurige kans om een eigenschap of twee te hebben. Deze variëren van uiterst oppervlakkige grappen (zoals kaalheid) tot spelveranderende veranderingen (zoals de wereld die duizeligheid omdraait). De helft van de lol van het spel is om te zien wat elke eigenschap doet, dus ik zal niet veel diepgang ingaan en het allemaal bederven.
Niet alle effecten van elke eigenschap zijn direct merkbaar, dus let op. Als er iets vreemds gebeurt en je weet niet waarom, is het misschien een goed idee om je eigenschappen opnieuw te controleren en te zien of dat het verklaart.
Dat gezegd hebbende, wees niet bang om een personage te nemen dat wat slechte eigenschappen lijkt te hebben. In het beste geval zul je een leuke eigenaardigheid ontdekken of gebruiken voor wat een nadeel leek. In het ergste geval, heb je een leuke kleine herinnering aan het proberen om het kasteel op zijn kop en met MP te verslaan voor de gezondheid.
spells
De meeste 'spreuken' in Rogue Legacy zijn meer herkenbaar als gereedschap en back-upwapens dan pure magie. Met een kaart recht uit het kaartspel van Simon Belmont, de magie in Rogue Legacy neemt vaker de vorm aan van dolken, bijlen en boemerangs dan vuurballen (maar die zitten er ook in). En net als in Castlevania , ze zijn GEK HANDIG.
Serieus, gebruik je magische items. Je krijgt geen glanzend lint aan het einde van de kerker voor het hebben van een volledige manastaaf; het enige dat je zult eindigen is een frustratiehoofdpijn.
Zoals met alle spellen, was ik in eerste instantie terughoudend om veel magie te gebruiken omdat ik graag mijn middelen 'voor het geval dat' zou gebruiken. Toen ik eindelijk wakker werd en magie begon te spammen naar alles wat bewoog, werd het leven een stuk eenvoudiger.
Elke spreuk werkt anders en je kunt over het algemeen zien hoe nuttig de ontwikkelaars dachten dat elke was door te kijken hoeveel MP het kost om te casten. De rechte vliegende dolken doen zo-schade en worden koud gestopt door muren, ze zijn de goedkoopste betovering. Zeisen en chakra's die het potentieel hebben om meerdere vijanden meerdere keren te raken en door muren kunnen waaien, ze kosten veel meer. De bevroren chronometer van het spel zal uw manabalk binnen enkele seconden leegmaken.
Experimenteer met elke spreuk en leer er het maximale uit te halen. Dit geldt dubbel voor Spellswords en hun verbeterde versies. Terwijl het zwevende zwaard misschien saai lijkt voor andere klassen, kan de enorme barrière opgeroepen door het Spellsword echt shit omhoog.
gebieden
Het vervloekte kasteel waarin je generaties helden zult gooien om in te sterven, bestaat uit vier afzonderlijke gebieden - Castle Hamson, Forsest Abchazië, The Maya en The Land of Darkness. Meestal verwijs ik ze gewoon naar het kasteel, het bos, de toren en de diepten. Elk gebied vertegenwoordigt een sprong in moeilijkheden en beschikt over verschillende soorten vijanden en obstakels om door te vermoorden.
Hoewel de lay-out met elke generatie verandert, is de algemene locatie van deze gebieden altijd hetzelfde. Je begint in het kasteel, het bos is vaag naar rechts, de toren boven en de diepte beneden, nou je kunt het waarschijnlijk raden.
Zorg ervoor dat u vertrouwd bent met uw huidige gebied voordat u in het volgende springt. Terwijl je meer schatten in de moeilijkere gebieden dompelt, zul je waarschijnlijk beter af zijn alles uit een overleefbaar gebied te wringen dan een gebied binnen te lopen dat je niet kunt hacken voor een snelle jackpot en zelfs snellere dood.
bosses
Elk gebied heeft zijn eigen baas, en je moet ze alle vier verslaan voordat je de gouden deuren naar de laatste ontmoeting kunt openen.
Ik ga de bazen niet bederven. Een deel van het plezier van het spel is erachter te komen hoe ze eruit zien en hoe ze te verslaan. Vergeet niet dat sommige klassen het beter doen tegen sommige bazen dan anderen. De Barbarian en Knight zijn prima keuzes voor het verslaan van groot spel, maar een goede Mage heeft een enorm voordeel in ten minste één gevecht. Experimenteer in de buurt!
Items en interactief
Goud - Munten, tassen, diamanten, het geeft allemaal uit. Goud is wat je gebruikt om elk apparaat, rune en upgrade in het spel te kopen. Het is bijna beter te beschouwen als ervaringspunten. Hoewel je misschien niet te veel geeft om elke cent en stuiver in andere games, zou je XP nooit op tafel laten liggen (als ervaren gamers zijn we veel te OCS over dat soort dingen).
Er zijn verschillende manieren om de hoeveelheid goud die wordt opgehaald bij het ophalen te verhogen en het is verstandig om deze opties te verkennen. De meeste familieleden zijn gedoemd om nooit tegen een baas te vechten of zelfs veel verder te komen dan hun voorgangers. Het enige dat ze zullen bereiken, is goud verzamelen voor de volgende generatie, dus probeer het de moeite waard te maken. (Kom voor de professionele tips, blijf op de schuldreis.)
Als een kanttekening, struikel je af en toe over een rare die de Miserly Elf wordt genoemd. Zoals iedereen en al het andere in dit verdomde spel, is hij een eikel. Maar hij biedt wel een unieke kans. Voor 25% van je goud krijg je de kans om 1-van-3 kisten te openen. Twee van hen bevatten niets, één heeft drievoudig wat je hebt betaald. Het leuke is dat het goud allemaal wordt uitbetaald als letterlijke munten en tassen, dus alle bonussen die je hebt op je goud verdiencapaciteit tellen. Terwijl je in 25% betaalt, kun je met een beetje geluk en wat bonussen meer dan het dubbele van je geld meenemen naar huis. Misschien is het de dwangmatige gokker in mij, maar ik hou van die kansen!
Kip - Er gaat niets boven willekeurig eten dat wordt gevonden in de verbrijzelde overblijfselen van een meubel dat is opgehoest of opgehoest door een monster in zijn doodsstrijd. Kip herstelt een stuk gezondheid op basis van een percentage van uw maximale HP. Vijanden slaan hard en vaak, dus elke kip is van onschatbare waarde.
Oh ja, als je een bepaalde eigenschap hebt, is de kip misschien levend en hongerig naar je bloed. Gewoon zodat je het weet.
Drankjes - Deze blauwe drankjes herstellen een percentage van je MP. Ze vallen uit willekeurige objecten en vijanden, dus zorg ervoor dat je alles kapot maakt. Je zult meer MP-drankjes zien dan je zult doen, dus je kunt beter al je MP besteden en veilig spelen dan schade oplopen.
Blauwdrukken - Alleen te vinden in mooie gestreepte schatkisten, meestal na het verslaan van een mini-baas of achter een geheime doorgang, zijn blauwdrukken wat je nodig hebt voor nieuwe apparatuur. Nadat je een blauwdruk hebt verkregen, kun je de smid iets laten klaarmaken voor de volgende generatie. Helaas, je nooit alleen vind een nieuw en geweldig borstschild of zwaard om te gebruiken voor je huidige held, je betaalt het altijd uit aan de volgende generatie. Stelletje ingewanden.
Runen - Exclusief verborgen in groene fee-kisten, dit zijn de stat / mogelijkheid veranderende buffs die de Enchantress op uw apparatuur toepast. Ze kunnen lastig zijn om in handen te krijgen. Feeënkisten gaan niet open alleen omdat je naar hen slentert; elke feeënkist heeft een specifieke uitdaging om te voltooien om de goederen binnen te krijgen. Soms is het iets eenvoudigs als 'versla alle vijanden' (wat eerlijk is, als bloeddorstig monster zou je dat toch doen). Vaak is het veel complexer, zoals het doorlopen van een reeks vallen zonder schade aan te nemen, of de kist verwerven zonder ernaar te kijken. Sommige vereisen bepaalde vaardigheden of magie die je misschien niet bij je hebt, waarbij het spel een stevige 'pech'-houding aanneemt.
Je zult waarschijnlijk de meeste uitdagingen verslaan wanneer je ze voor het eerst tegenkomt, je zult niet de juiste vaardigheid hebben of de truc op tijd uitzoeken. Sommigen van hen zijn pure vaardigheids- / behendigheidstests die je misschien niet kunt halen zonder oefening. Geen biggie. Het spel is willekeurig, maar je zult snel genoeg herhalingen zien, blijf gewoon doorgaan en uiteindelijk zullen de sterren zich aanpassen.
Zodra je alle runen hebt, beginnen de feeënkisten statische boosts uit te schakelen. Niet echt belangrijk, maar ik vind het leuk dat ze zelfs tot laat in NG + wenselijk blijven.
Heiligdommen - Zeer zelden kom je een griezelig heiligdom tegen. Bidden tot het biedt een willekeurige en onverklaarbare modifier voor je spel. Het kan goed zijn (en is dat meestal ook) of het kan slecht zijn. Of het kan functioneel zinloos zijn! Het is een waardeloze shoot, maar hey, ik zeg ga ervoor. Je zult nooit weten wat je kunt krijgen, tenzij je het probeert! (Gesproken als een echte gedegenereerde gokker.)
Jukeboxen - Deze spelen muziek.
Wolf fonteinen - Ik weet de echte naam hiervoor niet, maar ik ben dol op die gekke wolfshoofden. Deze mystieke hydratatiestations vullen een groot deel van je HP / MP bij en zijn een echte redder in nood. Ze zijn een eenmalige bron en blijven hangen totdat u ze gebruikt, dus wees slim en drink ze alleen droog als dat nodig is.
Tijdschriften - Deze dagboekaantekeningen vormen de verhalende ruggengraat van Rogue Legacy . Ze zijn vluchtig, sarcastisch en verdrietig. Pitch perfect.
Booyan de jerkass clown - Nog een zeldzame gebeurtenis, ik kwam Booyan en zijn bizarre circus-zijshow pas echt laat in het spel tegen en nu zie ik hem vrij vaak, dus hij kan level-lock zijn (of ik overleef en verken nu meer). Hoe dan ook, Booyan is een waanzinnige clown die je zal uitdagen met een paar minispellen. De ene wil dat je 8 steeds sneller bewegende doelen met dolken vanaf het scherm probeert vast te zetten, de andere wil dat je een aantal doelen met 5 bijl gooit.
Het is tijd voor eerlijkheid, ik heb beide uitdagingen nooit verslagen. Booyan belooft een fantastische prijs als je het haalt en het stoorde me altijd dat ik niet weet wat het is. Maar als ik zie hoe ik elk wapen en rune nu heb verzameld zonder zijn hulp, kan ik me niet voorstellen dat het iets geweldigs is. De volgende keer dat ik hem zie, ga ik hem vertellen waar hij zijn flipperende werpassen kan steken.
Stats
Tussen elke generatie krijgt u de kans om de gezinswoning en uw generatiestatistieken te upgraden. Deze boosts zijn permanent en zijn van toepassing op elke karakterklasse (hoewel sommige van sommige statistieken meer kunnen profiteren dan andere). Terwijl je de basisstatistieken opwaardeert en extra karakterklassen verzamelt, worden meer geavanceerde en esoterische opties geopend.
Ik ga je intelligentie niet beledigen en elk van deze beschrijven. U kunt waarschijnlijk achterhalen wat een gezondheidsupgrade is en waarom het nuttig kan zijn. Ik zal enkele van de meer interessante opties bespreken die ik ofwel erg handig vond, pas veel te laat ontdekte, of mijn zuurverdiende goud volledig verspilde. Profiteer van mijn lijden!
Armor Up - Ik heb veel te lang gewacht om punten in deze vaardigheid te pompen. Op het moment dat ik dat deed begon ik langer te leven. Een leuke bijkomstigheid bij deze upgrade is dat tegen de tijd dat je hem ontgrendelt, je waarschijnlijk je normale gezondheidsstatistiek al hebt verhoogd tot het punt waarop het duur wordt. Armor biedt dezelfde basisfunctie (langer in leven houden) met minder kosten!
Potion Up - Deze upgrade verhoogt de hoeveelheid HP / MP die u uit items terugkrijgt. Het is een beetje duur, maar elke cent waard. Regelmatig geneest een stuk kip je voor 10% van je gezondheid, maar met volledig gemaxte Potion Up krijg je een stevige 15%. Je zult waarschijnlijk eerst andere statistieken willen, maar vergeet het niet.
Onkwetsbaarheid Time up - Crimineel goed. Het hebben. Nog 5 seconden onkwetsbaarheid na geraakt te zijn, klinkt niet als veel, maar het is geweldig. Wordt u aangepakt door een monster? Neem een paar freebie-schommels eraan terwijl het in je vastklikt. Verknallen en in een spijkerkuil vallen? Loop gewoon naar de andere kant. Criminal.
Crit kans / Crit schade - Schokkend geweldig. Ik neig bijna altijd naar op critici gebaseerde personages en gimmicks wanneer een game de kans biedt. Vaak loopt het niet uit en zit ik vast aan een zwak personage wiens geluk nooit door lijkt te komen wanneer het moet. Dit is niet het geval met Rogue Legacy .
Zwaar investeren in de crit stats en deze combineren met crit boost-apparatuur kan enorme resultaten opleveren. Je landt met meer dan de helft van je schommels (nog meer met de Knave) en raakt bijna vier keer de schade van een gemiddelde uithaal. Het is belachelijk geweldig en zou grenzen aan game-breaking als de vijanden niet zo hard waren. Ik raad je ten zeerste aan om je criticus op te poetsen, zelfs als je niet graag als Knaves speelt, het is een stat die elke klas kan helpen (behalve Ninjas, maar fuck ze).
Tart de dood - Deze extreem dure upgrade geeft je een kleine (1-15%) kans om na de dood terug te komen met een smidgen van gezondheid. Wat ben jij, een soort poesje? Alleen en met pijn sterven was goed genoeg voor je grootvader, het zou goed genoeg voor je moeten zijn. Investeer je goud in een echte stat.
Haggle - Haggle laat je wat van je kleingeld bewaren als je het kasteel betreedt. Zelfs volledig uitgeput is het niet veel. Deze upgrade is om twee redenen slecht. 1) Je moet je zakken zoveel mogelijk leegmaken, en Charon toch maar een klein beetje overlaten. 2) Ik ben geen wiskundige, maar gezien hoeveel duizend goud het kost om deze vaardigheid te maximaliseren, en hoe weinig je ermee kunt besparen, moet je honderden keren sterven om zelfs het goud terug te verdienen dat je erin hebt geïnvesteerd , laat staan winst maken. Je bent toch niet van plan om honderden keren te sterven zoals een punk?
Randomiseer Kinderen - Ik heb gemengde gevoelens over deze upgrade. Elke generatie geeft je de kans om nog een set van drie willekeurige kinderen opnieuw te rollen. Dus als je alleen een paar bijziende litches en een Shinobi met hartaandoeningen hebt om uit te kiezen, kun je het nog een keer proberen. Het maakt het zeker gemakkelijker om geweldige klassen / eigenschappen te kiezen, maar ik kan het niet helpen, maar voel dat het spel een beetje van zijn hart verliest in het proces. 'Iedereen kan een held zijn', niet alleen de gecultiveerde genetische beste. Ik zeg wacht tot NG + totdat je je met deze upgrade bemoeit.
Runes
Runen zijn geweldig. Je kunt één rune in totaal vijf voor elk apparaat plaatsen. Ze zijn het hart en de ingewanden van je karakter, daarom kun je dieper en dieper het kasteel in gaan.
Mobiliteit Runen - Er zijn Vault-runen voor dubbel (of drievoudig, of quad, ect) springen, Sprint-runen voor stormen, Sky-runen waarmee je kunt zweven als Princess Peach en Haste-runen om sneller te bewegen. IMO, een dubbele sprong is nodig om het goed te doen in dit spel, hel, twee zijn beter. Je krijgt zoveel nut en zoveel tweede kansen voor een dubbele sprong dat het ondenkbaar is om het te laten liggen.
De andere mobiliteitsrunes hebben hun plaats. Dashing is handig en essentieel voor sommige feeënkisten. Hovering en Haste hebben duidelijke voordelen. Maar ik merkte vaak dat ik ze overgaf voor andere opties.
Regeneratie Runen - Vampire runen zuigen 2 HP terug per kill, Siphon runen doen hetzelfde voor magie en Balance runen nemen een mix van 1 HP en 1 MP per kill op. Je kunt meerdere runen stapelen om het effect te vermenigvuldigen of ze mixen om beide bronnen te regenereren.
Deze zijn essentieel. Ik heb geen idee wie zou overwegen om te spelen zonder op zijn minst een paar vampire runen of apparatuur. Vaak crashte ik het kasteel met een enkele dubbele sprong rune terwijl ik vier diep over de vamps rende. Het herstellen van 8 HP (meer met uitrusting) per kill loopt snel op. Als je kamers kunt opruimen zonder schade aan te richten, kun je een flinke hoeveelheid leven terugkrijgen.
Naarmate het spel vordert en de gezondheidsbalk groter wordt en de vijanden voor grotere aantallen slaan, begint het spul van Vampire een beetje te verbleken. Het is nog steeds een no-brainer, maar je kunt misschien een beetje meer kilometers halen uit een Siphon-rune waarmee je magie vrijer kunt gebruiken. Zelfs wanneer het moeilijker is om een gezondheidsreep met vampirisme terug te krijgen, is het nog steeds een krachtige vorm van schadebeperking. Elk stukje gezondheid dat je terugkrijgt is jus.
Gameplay Runes - Grace en Curse runen kunnen de moeilijkheid lager of hoger stoten. Risico is volmaakt met beloning - je krijgt minder goud met Grace runen en meer met Curse. Grace-runen kunnen handig zijn als je als een zwak personage zoals de Miner speelt. In NG + neemt de moeilijkheid zo hard toe dat ik vrij vaak een Grace gebruik. In NG ++ had ik er bijna een fulltime. Misschien maakt dat me een watje, maar HOLY SHIT NG ++ IS HARD.
Premie-runen verhogen de uitbetaling voor elk beetje goud dat je grijpt. Geweldig als je bekwaam genoeg bent om niets anders nodig te hebben. Ook leuk wanneer gestapeld op de Miner.
De vergeldingsrune past eigenlijk nergens, maar draagt vermelding. Het geeft 50% van de schade terug die een vijand zichzelf oploopt. Handig in het algemeen, geweldig in sommige specifieke situaties. Als je weet dat je specifiek gaat vechten tegen een baas met een personage (zeg maar de eindbaas) gooi je vampier runen weg en stapel je op enkele van deze. Ze hebben ook de unieke eigenschap om levenloze vallen te kwetsen! Spike-ballen, muurkanonnen en zelfs tegenspikes vernietigen zichzelf nadat ze je hebben geraakt als je een vergeldingsfanaat hebt. Alleen al de moeite van het inpakken waard.
uitrusting
Er zijn vijf soorten apparatuur in Rogue Legacy . Zwaarden, helmen, borstplaten, bracers en (de altijd modieuze) capes. Nieuwe apparatuur is de beste manier om je personage sterker te maken. Een borstplaat die je 50 extra gezondheid kan geven, kost misschien maar een paar duizend goud, terwijl het proberen om zoveel te verhogen door de gezondheidsstatistieken op te pompen gemakkelijk tienduizenden kan kosten.
De meeste nieuwe uitrusting die je tegenkomt is een rechte buff. Verken rond, vind een nieuw zwaard dat harder slaat, vind een roer die meer bescherming biedt of je meer MP geeft. Er zijn wel enkele curve-ballen. Sommige apparatuur kan in de ene stat van grote waarde zijn, maar op een andere vreselijk zijn. Je moet strategische compromissen sluiten op basis van de manier waarop je speelt en de klasse die je kiest.
De derde regel in elk slot van de apparatuur biedt de meest ingrijpende van deze afwegingen. Met Vampiric-apparatuur krijg je 2 HP een kill, maar met een maximale HP-penalty van -30. Dit kan een verlammende inruil zijn voor een vroege Mage, of een nauwelijks merkbare hik voor een barbaar van middelhoog niveau. Een zwaard dat slaat als natte spaghetti maar de goudopbrengst met 30% verhoogt, kan een prachtige zegen zijn voor een Mage. Een cape die geen verdediging biedt maar twee dubbele sprongen is handig als je een rune hebt waarvoor je Vault echt wilt inruilen.
Kies je uitrusting zorgvuldig en stem het af op elke held. Of kies gewoon de outfit die er het coolst uitziet, wat dan ook. Ik ben je vader niet, ik ga je niet vertellen hoe je je moet kleden.
Vallen
Er zitten veel vallen in Rogue Legacy , en ze zijn aantoonbaar irritanter dan de meeste vijanden. Houd deze gevaren in de gaten.
Spike tegels - Ik weet niet precies wie dacht dat iemand zou worden misleid door een onheilspellend metalen rooster dat nog steeds glad is met bloed van de laatste dwaas die erop stapte - het is niet de meest subtiele val. Maar deze drukkussentjes kunnen je nog steeds pakken als je niet oplet. Als u op deze pads stapt, steekt een stel slechte punten door het rooster en steekt een gat in uw laars. Je krijgt een fractie van een seconde voordat de val springt, zodat je met volle sprint over een vloer kunt rennen en in orde bent - op voorwaarde dat geen afzichtelijke monsters of andere vallen ervoor zorgen dat je zelfs een fractie van een seconde aarzelt. Veel plezier!
Je hoeft er eigenlijk niet op te staan om ze te laten afsteken, net voldoende dichtbij. Dus wees voorzichtig als je door een vloer met ze springt.
Reguliere spikes - Het zijn spikes, val er niet op. Spring er ook niet op in. Of stoot je hoofd ertegenaan. Probeer ze gewoon in het algemeen met rust te laten, oké? ( ACTIEBAAR ADVIES )
Oké, een echte tip - spikes doen VEEL pijn. Ze zijn een van de meer schadelijke dingen die je kunt tegenkomen. Als je vecht om een enorm bed van hen en het niet zo goed doet, is het misschien beter om opzettelijk geraakt te worden met een zwakker projectiel en de onkwetsbaarheid te gebruiken om een vijand uit te schakelen of om een afstand over de put te maken dan om op te vallen de spijkers rauw.
Wandkanonnen - Waanzinnig vervelend. Deze vuurspuwende muurkanonnen kunnen in elke hoofdrichting worden gemonteerd (en soms op diagonalen, maar dat is zeldzaam) op vloeren, plafonds en muren. Vaak allemaal tegelijkertijd. Elkaar overlappend. Yay?
Kanonnen hebben over het algemeen een specifieke schietsnelheid die van val naar val verandert. Het vermijden van de ontploffing is een kwestie van de timing bepalen en bewegen wanneer het juiste moment toeslaat. Zelfs moeilijke ruimtes kunnen worden opgelost als je je hoofd houdt.
Als je lui bent of het drumspel nooit onder de knie kunt krijgen Rockgroep , dit is misschien geen goed nieuws. Gelukkig zijn er andere manieren om deze obstakels te omzeilen. De ridder kan ze blokkeren, de barbaar kan de projectielen wegschreeuwen en de knave kan in mistvorm voorbijglippen.
Andere klassen zijn SOL en moeten ze goed ontwijken. Dit zijn ook de klassen met de minste gezondheid en foutmarge. Welkom bij rougelikes!
Drijvende Spike Ball - Reusachtige ballen met spijkers die lusteloos door de lucht zweven, tegen muren stuiteren, wachtend om je hoofd te krateren. Je komt deze de hele tijd tegen, soms hele kamers ervan. Er is een type vijand dat ze graag rondzwaait als een knots, en wanneer je het doodt, vliegt de spijkerbal weg en wordt een aanhoudende val. Nogmaals, word niet geraakt door hen.
Onthoud dat runen en uitrusting voor vergelding op deze vervelende prats werken en ervoor zorgen dat ze zichzelf vernietigen bij contact met je gevoelige lichaam. Je wilt natuurlijk helemaal niet geraakt worden, maar je hoeft je achteraf tenminste nog minder zorgen te maken.
Springboards - Niet noodzakelijk een val op zichzelf, springplanken zijn kleine groene bollen die uitvouwen in kleine tijdelijke houten platforms wanneer ze worden geraakt door een neerwaartse kracht. Ze trekken zich in een paar seconden terug en dumpen je af als je er nog steeds op staat. Ze worden meestal gevonden boven spitspits of obstacle-esq vijanden die vereisen dat je je aandacht verdeelt tussen wat je vermijdt en waar je probeert te landen.
De downthrust in Rogue Legacy voldoet niet aan de goede stamboom van Link, Scrooge McDuck en de dappere Shovelknight. Het is een timing-specifieke beweging die even duurt om te activeren, abrupt eindigt en een waanzinnige hitbox heeft. Je kunt het niet alleen vasthouden en de hele dag op vijanden en platforms pogo. Als een zachte oude man met ontwijkende reflexen en slechte coördinatie, had ik wat moeite om het betrouwbaar te laten werken. Probeer opties in te gaan en het in te stellen op elke keer dat u eenvoudig in de lucht drukt, maakt het een beetje eenvoudiger.
Poltergiest schilderijen en kisten '(Doomtraits', 'Mimics', etc.) - Zowel een vijandig type als wat ik een val zou noemen, vermommen deze vijanden zichzelf als achtergronditems en schatten die op je wachten om ze te raken. Ze zijn vrij gemakkelijk te herkennen, overlappen vaak een echt schilderij of een kist en ze bewegen soms een beetje (de nabootsende kisten zijn bijzonder gemakkelijk te herkennen als je op de minikaart let, ze verschijnen niet als schat). Toch knal ik nog steeds af en toe in een van deze klootzakken, meestal terwijl ik iets anders ontwijk. Ik denk niet dat ik een vijand in het spel meer haat dan dat ik de volledig genivelleerde portretten haat.
Projectieldispensers '(Plinkies', 'Guard Boxes', 'Pupils', etc.) - Er zijn drie afzonderlijke klassen van vijand die niets anders doen dan op één plek zitten en projectielen naar je slingeren. Ik veronderstel dat het technisch monsters zijn, maar de grootste bedreiging van hen is je beweging beperken en je dwingen tot andere obstakels, dus ik beschouw ze als een soort valstrik.
De stervormige 'Plinkies' schieten in X- of kruisvormige patronen, afhankelijk van type en niveau. De Guard Box-kanonnen schieten raketten horizontaal over de gehele lengte van een kamer (later niveau degenen zullen volleys afvuren of zelfs schoten volgen). En het meest irritante van allemaal, het drijvende oogmerk van de vijand zal projectielen afvuren die door muren kunnen glijden. De oogjongens zijn het ergste. Op hoge niveaus zal het type 'Visionary' hele stromen projectielen afvuren in een drieledig waaierpatroon - klootzakken.
Al deze jackass vallen werken op hetzelfde principe - gemakkelijk om alleen te behandelen, ongelooflijk vervelend wanneer gemengd met andere vijanden of vallen. Leren prioriteit te geven aan gevaren en meerdere bedreigingen in gedachten te houden, is de sleutel tot overleven. Raak niet zo verstrikt in het bashen van een skelet dat je de roosterpieken onder je vergeet.
Als je te maken hebt met de soorten projectielen, kijk dan of je ze niet zoveel mogelijk van een afstand of van achter een muur kunt verwijderen. Het lijkt misschien saai, maar het kasteel zal geen onnodige heldendaden beuken.
Odds & Ends
Poeh, deze lijst wordt een beetje overdreven! Maar ik heb nog een paar weetjes die nergens anders passen.
Elke druppel bloed telt - Haal het meeste uit elke run. Het kan verleidelijk zijn om het terug te voeren tegen een baas die je net heeft vermoord en het zo snel mogelijk opnieuw te bekijken zonder te verkennen. En het is gemakkelijk om defaitist te worden na een bijzonder harde kamer waar je de helft van je gezondheid verliest en gewoon opgeeft. Maar je moet proberen elk stuk goud en schat uit een run te wringen als je kunt. Je zult niet alleen in staat zijn om significantere verbeteringen aan je volgende personage aan te brengen die echt zinvol aanvoelen (schandelijk sterven alleen om de HP van je kind met 5 miezerige punten te verhogen, voelt niet als een goed besteed leven), maar het zal je ook beter maken in het spel en beter met elk karaktertype.
Na een lange tijd rondgerobd te hebben met een kickass Shinobi, zou het je misschien niet veel schelen over de wimpy Mage waarmee je de volgende keer vastliep. Maar als je de moeite neemt om echt te zien hoe ver je kunt gaan met de Mage (in plaats van hem in de dichtstbijzijnde spijkerkuil te springen en te hopen dat hij een briljante ninja in wording verwierf voordat hij in het kasteel ging), zou je verrast kunnen zijn wat hij kunt doen, kunt u een paar nieuwe dingen leren. Hoe dan ook, leren om te overleven en winst te maken met een zwak karakter maakt je runs met een machtiger exemplaar dat veel beter is.
Strategisch resource management, red je kip - De teleportkamer voor elk gebied en de baasdeur heeft een paar beelden die één kip en één drankje eruit schoppen. Dit zijn de ENIGE betrouwbare items in het spel, dus verspil ze niet! Telkens wanneer je een van deze kamers tegenkomt, denk na voordat je kapot gaat. Zelfs als je een beetje gewond bent of weinig magie hebt, is het logischer om te verkennen en te zien of je wat willekeurige power-ups kunt vinden of het uit de vijanden kunt halen en alleen terug kunt komen voor de betrouwbare items wanneer dat absoluut nodig is.
In elke andere kamer je moet breken . Breek alles. Breek de stoelen, breek de tafels, breek de kroonluchters. De boomstronken, de wijnstokken, de kratten, de crypten en de martelrekken. Reduceer alles wat je kunt tot lucifers en poeder en schep de beloningen. Elk stuk goud telt, elk MP-drankje is handig, elk gezondheidsherstellend kippenbeen is van vitaal belang. Als je niet alles doet wat je kunt om te gedijen, kun je jezelf alleen de schuld geven als je faalt.
Wees geen slechte wiskunde (zoals ik) - Ik kan het aantal keren dat ik gedwee een klein fortuin overhandigde aan Charon, de poortwachter, niet tellen omdat ik wat wiskunde had verknald en ik niet in staat was een laatste stat te kopen. Probeer uw geld zo goed mogelijk te gebruiken en breek in feite wat basisberekeningen uit voordat u uw goud belegt. Laat zo min mogelijk voor Charron achter, hij ruikt slecht en kijkt UFC religieus toe.
Voed de monsters - Ik ben een grote fan van de vampier runen en uitrusting. Ik ben ook een grote fan van het verkennen van overal bij elke run. Deze kwaliteiten sluiten mooi op elkaar aan.
Wanneer je je eerste voorzichtige stappen in de toren of de diepten zet, kan dit een intimiderende zaak zijn (lees: shit-show). Die gebieden zijn verrassend moeilijker dan het alledaagse kasteelgebied of het bekende bos. De vijanden zijn harder, de valstrikken sluwer, mini-bazen en oneerlijk harde kamers komen vaker voor.
Het is een goede strategie wanneer je deze gebieden begint aan te nemen om er vroeg in een run in te duiken, zoveel monsters en kamers te verwijderen als je kunt en je terug te trekken wanneer je gezondheid laag wordt of je zenuwen worden aangetast. Ga terug naar de gastvrije eenvoudige gebieden en versla de zwakkere vijanden voor HP. Natuurlijk kun je slechts een handvol punten per kill regenereren, maar als je gewoon door eenvoudiger gebieden bladert en alles doodschiet, zou je in staat moeten zijn om één of zelfs twee gezondheidsstaven aan punten volledig te herstellen.
Op een rare manier zijn vijanden een hulpbron als je weet hoe je ze moet melken.
Veel plezier met het bestormen van het kasteel!
Rogue Legacy is gek leuk. Ik heb deze gids geschreven met de oprechte bedoeling om andere spelers te helpen en misschien een paar tips te delen die anderen misschien niet hebben overkomen.
Maar ik had een bijbedoeling. Ik wilde gewoon heel graag praten over Rogue Legacy.
Ik wil iedereen vertellen om het te gaan kopen, en ik kom in de verleiding om wat vermoeid oud voorwaardelijk veld te gebruiken, zoals 'als je van rougelikes houdt ...' of 'als je houdt van de faux retro-attributen van games zoals Cave Story en hij deed ... 'maar echt, die kwalificaties zijn onbelangrijk.
het maken van een object-array in java
Het echte veld zou moeten zijn 'als je van goede games houdt, moet je spelen Rogue Legacy '.
Het is de leukste die ik tot nu toe heb gehad met een spel in 2013. Zelfs toen ik mijn haar eruit trok.