2022 was een geweldig jaar voor verhalende games

Dit is het spul waar ik voor leef
De horizon van mijn smaak voor videogames is de afgelopen jaren behoorlijk verbreed, maar mijn onsterfelijke liefde voor verhalende games is in de eerste plaats nooit gewankeld. Terwijl 2022 een geweldig jaar was voor games in het algemeen, van heavy hitters zoals Vuur ring en Oorlogsgod Ragnarok om indie lieverds leuk te vinden Cultus van het Lam en Overlevenden van vampiers , Ik denk dat het afgelopen jaar een van de beste was die we in lange tijd hebben gezien voor verhalende games vanwege de breedte van verhalen die zowel thematisch als mechanisch werden verteld.
Of die verhalen nu geworteld waren in luchthartige, optimistische sentimentaliteit of een gegronde, gruizige introspectie, ik werd er keer op keer aan herinnerd waarom ik zo enthousiast ben dat games de weg voorwaarts blijven effenen als ons jongste en meest dynamische medium voor het vertellen van verhalen. Hier zijn enkele hoogtepunten van wat ik beschouw als enkele van de meest boeiende verhalende games die in 2022 zijn uitgekomen - als je geïnteresseerd bent in interactieve verhalen vertellen en deze nog niet hebt gespeeld, raad ik aan ze zo snel mogelijk aan je backlog toe te voegen. Houd er rekening mee dat ik met deze korte lijst alleen mijn absoluut favoriete verhalende games van 2022 aanraak, dus als ik dit jaar een echt baanbrekend gameverhaal heb gemist, laat het me dan weten in de reacties!
Verdwaald
Ik was zo aangenaam verrast door Verdwaald . Het is een spel waar ik als kattenliefhebber opgewonden in ben gesprongen, maar ik geef toe dat ik er niet veel meer van verwachtte dan wat schattige maar flauwe interacties en wat alledaagse gameplay. Hoewel ik merkte dat ik echt genoot van de platformmechanismen die me hielpen de wereld vanuit het perspectief van een kat te zien (vooral in de meest open hub-sectie van de game, The Slums), vond ik het verhaal onverwacht aangrijpend en opbeurend.
Ik had zeker niet verwacht dat ik zou gaan zorgen voor een kleine AI-robot waarvan de introductie destijds alleen voor leerdoeleinden leek te zijn, of dat een spel met een kat als hoofdrolspeler een van de meest delicate en tot nadenken stemmende verhalen over het einde van de wereld die ik heb gezien als een fan van apocalyps-fictie.
Wat voor mij echt werkte Verdwaald zat meer in zijn minutieuze, subtiele interacties met NPC's en de omgeving dan in het overkoepelende verhaal zelf, maar de game slaagde erin me vast te houden tot aan mijn betraande conclusie van het verhaal. Dit is een spel waar ik de afgelopen maanden veel over heb nagedacht sinds ik het speelde, en ik kijk ernaar uit om er ooit in de toekomst naar terug te keren.
beste computerreiniger voor Windows 10
NORCO
ik heb gevolgd NORCO sinds het was voorvertoond op Tribeca's Games Festival in 2021, en hoewel het dit jaar absoluut werd afgekeurd Game-prijzen , Ik ben nog steeds zo blij dat het de liefde heeft gekregen die het heeft. Omdat ik zelf uit het Zuiden kom, ben ik een voorliefde voor zuidelijke gotische verhalen, en NORCO maakte het subgenre trots als het beste om zich sindsdien in het Amerikaanse Zuiden te verdiepen Kentucky Route Nul .
Ook vergelijkbaar met de moderne klassieker van Cardboard Computer, NORCO leunde hard in het surrealisme en gebruikte het om een werkelijk onvergetelijk commentaar te leveren over het kapitalisme en onze band met het land waarop we leven. NORCO 's schrijven is poëtisch en soms ronduit hilarisch, en het heeft een aantal van de mooiste pixelart die ik ooit in mijn leven heb gezien. Sommige gameplay-elementen waren niet bepaald mijn favoriet, maar het is over het algemeen een goede tijd als je van aanwijzen en klikken houdt, en het vertellen van verhalen mag zeker niet over het hoofd worden gezien.
gesignaleerd
gesignaleerd is een spel waarvan ik niet zeker wist of ik het überhaupt zou kunnen spelen mijn afkeer van horror , maar ik ben heel blij dat ik door kon zetten. gesignaleerd ' verhaal wordt op een minder traditionele manier verteld, en op een manier die ik alleen kan omschrijven als 'vibes' buiten de dagboekaantekeningen verspreid over de kaart, en ik denk dat het briljant is gedaan. Ik hou van een verhaal dat veel vragen oproept, en terwijl gesignaleerd gaf veel meer vragen dan antwoorden en slaagde er enorm in om te onderzoeken hoe ver we bereid zijn te gaan voor de mensen van wie we houden, vooral als we niets te verliezen hebben.
Terwijl je je een weg baant door een verwoest ruimtestation, wordt het verhaal van gesignaleerd voelt bijna alsof het al is gebeurd, waarbij de speler in de nasleep ronddwaalt en zich afvraagt hoe het allemaal anders had kunnen verlopen. Het laat je achter met dit gevoel van nutteloosheid, en toch op de een of andere manier toch hoop. Het is een verhaal dat je meer voelt dan waar je doorheen denkt, en in die zin heeft het meer hart dan welk spel dan ook dat ik in lange tijd heb gespeeld.
Berouw
Ik heb het gevoel dat er twee soorten gamers in de wereld zijn: degenen die van houden Berouw , en degenen die dat niet doen. Point-and-click is al een polariserend genre, maar ik heb het gevoel dat wanneer mensen de authentieke middeleeuwse kunststijl van de game zagen, ze meteen besloten dat de game wel of niet voor hen was. Voor degenen die het snel afschreven, smeek ik je om het te heroverwegen, want dit is een van de meest meeslepende moordmysteries die ik ooit in een game heb gespeeld, wat ook wordt geholpen door de stroomlijning van enkele van de meer omslachtige point-and-click-conventies.
verschillen tussen c ++ en c
Berouw is een spel dat me keer op keer op de allerbeste manier verraste, maar wat echt het meest opvalt, is hoe het weigert de speler definitieve antwoorden te geven, wat niet alleen het whodunit-genre in een nieuwe context plaatst, maar ook hoe velen van ons denk na over het vertellen van videogames in het algemeen. Dit is een game met een ongelooflijke herspeelwaarde, dus ik zal waarschijnlijk voor het einde van het jaar een nieuwe playthrough beginnen om te zien hoeveel alles op een ander pad verandert.
Onsterfelijkheid
Naar mij Onsterfelijkheid is niet alleen de beste verhalende game van het jaar, maar ook een mijlpaal in de voortdurende innovaties van het medium op het gebied van verhalen vertellen, in de rangschikking met Disco Elysium en De laatste van ons als een van mijn favoriete interactieve verhalende ervaringen aller tijden. Het onderzoekt zijn thema's zo intiem en op zulke meeslepende manieren, en ik kan er niet over uit hoe goed de drie 'films' van Marissa Marcel op elkaar inspelen. Deze game heeft ook enkele van de meest ongelooflijke acteerprestaties van de afgelopen jaren, en de hartverscheurende wending is een van de gamemomenten die me de rest van mijn leven echt bijblijven.
Wanneer mensen praten over videogames als kunst, vooral als kunst om verhalen te vertellen, Onsterfelijkheid moet bovenaan die lijst staan. Het is een verhaal dat echt alleen verteld kan worden via een interactieve ervaring. Ik heb het gevoel dat ik boekdelen kan schrijven over de diepgang en complexiteit van deze game, en dat zal ik waarschijnlijk in de toekomst doen na volgende playthroughs. Voor nu koester ik me er echter nog steeds een beetje in - en natuurlijk ga ik keer op keer terug om te proberen elke laatste clip te vinden die ik mis.