recensie cult of the lamb

Een fascinerende fusie van hapklare roguelite-actie en gezellig cultmanagement
Cultus van het Lam is wat er gebeurt als pittige roguelite-actie om kerkers te kruipen en het bouwen en beheren van een freaky dierencultus, en het is een wilde, bedwelmende fusie .
Het is een uitdaging om twee zeer verschillende genres op een samenhangende manier te combineren, ervoor te zorgen dat elke helft op zichzelf bevredigend aanvoelt en tegelijkertijd in het grotere geheel past, maar het risico is vaak de moeite waard om te nemen. En de ontwikkelaars van Massive Monster hebben het zeker voor elkaar gekregen. Het is meteen duidelijk dat dit een gekwelde, sinistere, maar toch vreemd schattige wereld is die het waard is om te leren kennen. Maar ik was verrast door hoe meeslepend de kern 'slice and build' -lus uiteindelijk was.
We hebben roguelites gespeeld die hun welkom verslijten. We hebben tientallen uren in stadsbouwers gestoken. Tegen alle waarschijnlijkheid in, Cultus van het Lam bijt niet meer af dan hij kan kauwen.
zet char om naar int c ++
Cultus van het Lam ( pc (beoordeeld), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox-serie X/S )
Ontwikkelaar: Massive Monster
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 11 augustus 2022
Adviesprijs: $ 24,99
Als je niet oppast, is dit het soort spel dat uren plotseling kan laten verdwijnen. Maar aan de andere kant, Cultus van het Lam is ook ongelooflijk respectvol voor je tijd als drukke speler.
Na een korte maar indrukwekkende intro om de inzet en de vier grote bazen te bepalen, ga je aan de slag om je eigen cultus te beginnen. Door te spelen als een letterlijk offerlam dat weer tot leven is gewekt door een onheilspellende figuur die bekend staat als The One Who Waits, indoctrineer je beestjes als een twijfelachtige maar toegewijde leider. Bioom voor bioom, bisschop voor bisschop, je krijgt wraak om je mysterieuze weldoener te helpen. Ik vind het leuk dat het algemene pad zo vroeg wordt vastgesteld.
De kernlus is zo bevredigend
Je begint helemaal opnieuw op je nieuwe thuisbasis, oogst natuurlijke hulpbronnen, bouwt, bewerkt, kookt, maakt schoon, zegent individuen, houdt dagelijkse preken voor de groep en voert rituelen uit, naast andere opzichterstaken. In het begin valt er weinig te regelen, maar je zult je handen vuil moeten maken aan het hakken van bomen of mijnbouw; verderop, met nog veel meer sekteleden tot je beschikking, zullen ze het meeste van het drukke werk van de sekte afhandelen terwijl jij je concentreert op de uitbreiding van het grote geheel en louche besluitvorming. Zorg er vooral voor dat ze het geloof behouden.
In de roguelite-kerkers - waar je je op elk moment naar toe kunt wagen - vecht je door willekeurige kamers met veel snel zwaardsnijden en ontwijken, met als hoogtepunt een mini-baas. Elk van deze 'runs' duurt meestal ongeveer 10 minuten.
Verder afbreken, Cultus van het Lam is opgesplitst in vier verschillende biomen, elk geleid door een samenzweerderige bisschop, en je zult drie (escalerende) runs in elke zone moeten voltooien voordat je aan een laatste vierde run kunt beginnen om de heerser van dat land te onttronen.
Qua actie is dat de basisprogressielus. Maar het bouwen van een basis is hoe je uiteindelijk krachtig genoeg wordt om een kans te maken om deze uitdagingen het hoofd te bieden.
Met andere woorden, foutloos gespeeld, je kijkt naar minimaal 16 runs (plus wat eindspel-dingen). Hoe raar het ook voelt om het spel op deze manier in te kaderen, ik heb het gevoel dat het de moeite waard is om vooraf te benadrukken als een honkbalfiguur voor iedereen die roguelite-vermoeidheid heeft. Zoveel als ik hou van games zoals Hades , Dode cellen , en Rogue Legacy 2 , verwacht niet dat soort run-na-run grind. Cultus van het Lam condenseert alles om herhaling te voorkomen.
In het veld verzamel je natuurlijk goud, voedsel en volgers, die allemaal naar de cult-verhogende inspanningen thuis leiden. En af en toe kun je vreemde mensen tegenkomen - sommigen van hen zullen gebieden op de wereldkaart openen die je kunt verkennen, en ze zijn slechts een snelle reisklik verwijderd. Of het nu gaat om een snelvuur-minigame voor vissen, een wedstrijd met dobbelstenen tegen verschillende NPC's of het hol van een door goud geobsedeerde maniak, het is een kleurrijke wereld.
De kudde hoeden is geen gedoe
Zoals elk slim simulatiespel, Cultus van het Lam weet de zaken eerst eenvoudig te houden om te voorkomen dat u met te veel informatie wordt overspoeld. Die stapsgewijze uitrol gaat het hele spel door, waardoor de dingen fris blijven zonder overweldigend te voelen. Je zult nooit 'aan de haak' zijn voor een concept totdat het goed is geïntroduceerd en uitgelegd. Dus hoewel je uiteindelijk een dozijn of twee dierencultisten zult leiden, is het proces om daar te komen soepel.
En als dat niet zo is - wanneer een bisschop je kudde vervloekt met ziekte en ze poepen de hele stad terwijl je kerkers aan het rennen bent, of iemand sterft van ouderdom en je vergeet voor het lichaam te zorgen, of een afwijkende slang in het gras komt naar voren en je verzuimt ze op te sluiten en 'herop te voeden' - nou ja, ongeluk maakt deel uit van het plezier. Hoewel ik al die ongelukken (en meer) had, heeft mijn sekte dat nooit gekregen te ontspoord. Verwacht wat grappige Tamagotchi-vibes.
De in-game cyclus is gewoon dagelijks (niet wekelijks), en je hoeft niet te eten of te slapen zoals je volgers. Over het algemeen is het het beste om, voordat je de stad verlaat, een preek te houden, wat te koken, rommel op te ruimen, verzoeken van kleine dorpelingen te vervullen, een constructie te bestellen die je wilt laten doen en middelen te verzamelen die de groep heeft geoogst of gegenereerd. (Een groot deel van hen zal de hele dag bidden.) Cultus van het Lam heeft een paar verschillende technologiebomen.
hoe een string-array in java te maken
De belangrijkste technische boom - de grootste - is voor de stad, met veel ontgrendelbare bouwblauwdrukken, gevoed door de toewijding van je volgeling. Zo ga je je sekte steeds meer automatiseren. Er is ook een vaardighedenboom voor je lam, die nieuwe soorten gerandomiseerde wapens en oplaadbare gevechtsvaardigheden opent, evenals betere startwapenstatistieken.
En dan zijn er nog ontgrendelbare rituelen (die op een cooldown draaien) en doctrines (die permanent zijn voor de playthrough). Rituelen kunnen het vertrouwen van iedereen in je herstellen, de doden opwekken of lege magen bevredigen, naast vele andere duistere 'wonderen'. Je kunt zelfs trouwen! Meerdere keren! Doctrines bieden interessante raadsels - dit zijn eigenschappen die je kunt ontgrendelen voor je dorpelingen, maar het is een 'of dit of dat' -keuze en het kan lastig zijn om te overwegen met wilde voor- en nadelen die tot gedenkwaardige situaties leiden terwijl de simulatie zich ontvouwt. Als je egoïstisch wilt worden, kan dat; het spel zal je niet beoordelen. Toen ik groeide om echt om mijn sekteleden te geven (die je individueel kunt noemen), probeerde ik niet te gemeen te zijn.
Nogmaals, voor alle elementen die een rol spelen, Cultus van het Lam presenteert alles op een verteerbare manier. Je scherm zal je niet bombarderen of presteren. En hoewel je min of meer dagelijks aandacht moet besteden aan wat je sekte aan het doen is, als je wordt afgeleid door de roguelite-kant van het spel - of je besluit dat je elke vis voor een geheel wilt vangen dag - je zult niet overdreven gestraft worden. Ik heb nooit ervaren dat de sim-kant van het bouwen van een basis stressvol is, zelfs niet tijdens 'oh shit, ik zou waarschijnlijk naar huis moeten rennen' momenten van paniek.
De roguelite kerkers hebben bijna geen downtime
In plaats daarvan manifesteert de stress zich meestal in de roguelite-actie. Er zijn verschillende problemen - ik ging met 'Medium' - en dat is wat ik zou aanraden. (De ontwikkelaars ook.) Ik ben halverwege gekomen Cultus van het Lam voordat ik stierf op een vlucht, en alles bij elkaar, ik denk dat ik me vier of vijf keer heb afgeveegd. Als je een planner bent, kun je jezelf echt voorbereiden op succes.
Afgezien van het verkrijgen van meer rauwe aanvalskracht en wapentypes in de willekeurige pool (mijn favoriet is een enorme, langzaam slaande hamer), kun je prediken om een gezondheidsboost te krijgen of bepaalde meerdelige NPC-speurtochten voltooien om alternatieve fleeces te verdienen die bij verschillende speelstijlen passen . In plaats van tijdelijke tarotkaarten op runs te vinden (voor zaken als een hogere voltrefferkans of betere kisten), droeg ik liever een tuniek die me meteen aan het begin vier willekeurige kaarten gaf (en verhinderde dat ik er meer kon vinden). Andere tunieken zijn riskant maar krachtig.
Het spel neemt een paar goede aanwijzingen van De binding van Isaac , inclusief permanente en niet-permanente harten, evenals optionele AI-'demonen' die je volgen in de strijd met verschillende vaardigheden, maar verwacht geen sneeuwballende itemcombo's of iets geks. Het gevecht is eenvoudig, snel en effectief. Als je een vijand niet actief aanvalt, ontwijk je waarschijnlijk hun swipes of projectielen. Het is vaak een race om de bedreigingen met de hoogste prioriteit uit te schakelen en een aantal vernietigbare delen van de omgeving op te ruimen, zodat je meer ruimte hebt om mee te werken; de skeletten, spinnen, moordenaars en andere bedreigingen kunnen gemakkelijk overweldigen.
Een zorgvuldige aanpak is meestal de beste keuze, zodat u onderweg niet te veel papercuts meeneemt. De bazen zijn het moeilijkste deel van Cultus van het Lam , veel meer dan de gewone vijanden of iets strategisch ingesteld in de basis-building gameplay. Zelfs met de vijanden van elk gebied die je opwarmen voor de mini-baas, en de mini-bazen telegraferen wat je kunt verwachten van de echte biome-baas, vereisen de bisschopsgevechten focus en snelle reflexen.
Elke keer dat ik faalde in een run, was het tijdens het vechten tegen een bisschop. Dat gezegd hebbende, de straf op je verzamelde middelen is niet te streng, en er zijn manieren om de dood te bedriegen - zou je het leven van een sekte voor je eigen leven ruilen? Het is een wrede wereld en ik voelde me eerlijk gezegd nog steeds schuldig.
Een dozijn uur is net lang genoeg
Ik waardeer hoe gestroomlijnd de actie is, maar tegen het einde, vooral rekening houdend met extra runs voor middelen en optionele cosmetische ontgrendelingen, had ik genoeg van de gevechten. Het duurde net lang genoeg. Als je hunkert naar verschillende personage-builds, is dit misschien niet jouw game. Aan de kant van de dorpssimulatie hield een constante uitrol van nieuwe ontgrendelingen het de hele weg vers voor mij. Ik heb 13 uur besteed aan het afmaken van het verhaal en nog een paar uur op zoek naar geheimen. Afgezien van algemene opruiming, is er niet veel reden om na de aftiteling te blijven, hoewel dat wel kan - en het klinkt alsof er post-game-inhoud in de maak is.
De roguelite-actie had wat meer complexiteit kunnen hebben in termen van verschillende soorten vijanden, wapens en vaardigheden. Dat gezegd hebbende, het ontwerp voelt behoorlijk opzettelijk aan. Cultus van het Lam is geen spel dat bedoeld is om eindeloos te worden gespeeld, en het is leuk zoals het is, vooral gezien hoe belachelijk snel de runs uiteindelijk aanvoelen. Je kunt door kamers vliegen, waardoor het tempo strak blijft. Mijn enige opvallende klacht met de cult-raising is dat het soms een beetje druk kan worden, wat een klein (altijd tijdelijk) probleem is wanneer je probeert te communiceren met een specifiek object of een specifieke dorpeling. In het ergste geval hield ik de meditatieve vooruitspoelknop een paar seconden ingedrukt en de menigte schuifelde snel mee.
Ik ben een grote fan van roguelite-actiegames en stadsbouwers, maar zelfs als je aan de milde kant bent, Cultus van het Lam is een winnende combinatie. Het trekt veel van de beste aspecten van die genres, plaatst ze in een unieke wereld en brengt zijn eigen beknopte koers in kaart. Het resultaat is moeilijk weg te leggen. Ondanks het morbide onderwerp en het potentieel voor vermoeidheid van de speler, is dit zo'n gemakkelijk spel om aan een breed publiek aan te bevelen. Ga door, verspreid het goede woord.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8.5
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids