review sniper ghost warrior 3
Dood bij aankomst
Tijdens een van Sniper Ghost Warrior 3 's vroege missies, verwijst een geheime agent naar protagonist Jonathan North als een' badass moordmachine '. Het is bedoeld als een compliment, een die de rol van de speler als enige scheidsrechter van verandering bevestigt temidden van de chaos van een door oorlog verscheurd Georgisch platteland. Maar na het voltooien van de 26 kernmissies van de game, kan ik het niet helpen dat ik het gevoel heb dat het de meest onoprechte dialoog is die ik in een videogame heb gehoord. Er is niets bijzonders aan Noord, net zoals er niets bijzonders is Sniper Ghost Warrior 3 .
Sniper Ghost Warrior 3 is saai. Het is een saaie open-wereld shooter die is samengevoegd met halfbakken gameplay-systemen en incongruente verhalen. De game gaat op zoek naar de concepten 'broederschap, patriottisme en verraad', maar struikelt in plaats daarvan een dozijn uur lang en valt terug op de verhalende beats en slappe schietpartijen.
Sniper Ghost Warrior 3 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: CI Games
Uitgever: CI Games
Releasedatum: 24 april 2017
Adviesprijs: $ 59,99
de beste muziekdownloader voor Android
De meeste van Sniper Ghost Warrior 3 draait om de inspanningen van North om een groep Georgische opstandelingen omver te werpen tijdens het zoeken naar zijn eerder gevangengenomen broer. Het is een versleten plot om mee te beginnen, maar een gepatenteerde dialoog, oppervlakkige personages en een aandringen op een zelf-serieuze benadering van het vertellen van verhalen zorgen voor een warrige puinhoop van een spel dat voorwaarts rinkelt met roekeloze en misleidende overgave.
Zelfs buiten verhalende tekortkomingen, Sniper Ghost Warrior 3 valt tegen. Net als in andere open-wereld shooters kunnen spelers elke missie op een aantal verschillende manieren benaderen. North's training maakt hem niet traag met een sluipschuttergeweer, maar hij heeft ook andere vaardigheden. Hij is ook een bekwame stille infiltrator en hij is meer dan uitgerust om in een vuurgevecht te schieten. Het uitvoeren van actienetten ervaringspunten, die vervolgens worden gebruikt om vaardigheden in de upgradebomen Sniper, Ghost of Warrior te ontgrendelen. Zowel de Ghost- als de Warrior-paden doen weinig om het spel te verbeteren, omdat er zelden een reden is om een uitkijkpunt te verlaten voordat je vijanden uitkiest die je in de weg zouden kunnen zitten. Spelen als een sluipschutter is niet alleen het pad van de minste weerstand, het is de snelste manier om het spel te voltooien.
Er zijn een paar tools die North ter beschikking hebben die iets speciaals wat anders een verheerlijkte lange-afstands schietgalerij zou zijn. Het lanceren van een drone in de lucht biedt spelers een veilige manier om vooruit te scouten, omdat het doelen en andere bezienswaardigheden op de kaart kan markeren. Nachtkijkers en granaten fungeren als activa tijdens een aanval, maar ze zijn nooit een noodzaak. Ik gooide een granaat tijdens mijn tijd met het spel, gewoon om te zien wat er zou gebeuren. Het stuiterde van een rots, rolde achteruit en doodde mij. Dat was het leukste deel van het spel.
Net als de onnodige vaardighedenbomen en meestal nutteloze apparatuur, Sniper Ghost Warrior 3 De open wereldstructuur is een nadeel voor het spel. Na het starten van een missie vanuit een van de veilige huizen van North, is het onvermijdelijk dat spelers over uitgestrekte delen van Georgia moeten rijden. Je zult nooit iets interessants zien op deze schijven. Geen auto. Geen willekeurige NPC. In plaats daarvan luister je naar dertig seconden nietszeggende dialoog '(dit is American Justice'!) Of een enkel nummer op de radio voordat de game stilvalt, in de hoop dat de geografie voldoende is om je aandacht vast te houden. Het is niet.
hoe maven toe te voegen in eclips
Dit alles is een omweg om dat te zeggen Sniper Ghost Warrior 3 is geen goed spel. Zelfs voordat ik de enorme technische problemen noem, kan ik het niet met goed geweten aanbevelen. Op het moment van publicatie Sniper Ghost Warrior 3 wordt geplaagd door absurd lange laadtijden. Ik nam gemiddeld ongeveer vier en een halve minuut om de kaart te laden. Bovendien bevriest het en crasht het vrij vaak, en veel van North's first-person animaties zorgen ervoor dat hij door de geometrie van het niveau snijdt. Ontwikkelaar CI Games heeft verklaard dat het aanpakken van veel van deze problemen de hoogste prioriteit heeft, maar ik betwijfel of de game hierdoor veel beter zal worden. Het elimineren van lange ladingen is geen excuus voor saaie gameplay en slecht schrijven.
Het uitzicht vanuit het perspectief van een sluipschutter heeft het potentieel om een meeslepend en meditatief verhaal te vertellen over de aard van gewapende conflicten zonder de explosie en oorlog van videogames. Het kan ook problemen vergroten en opvallende gebreken blootleggen. In het geval van Sniper Ghost Warrior 3 , het laatste is waar. Het is een slordige, ongeïnspireerde game op zijn best. In het ergste geval is het - om Jonathan North te citeren 'een verdomde lange oefening in triage'.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)