recensie pentimenten

Een historische whodunnit
Echte geschiedenis is een interessante setting voor games om te gebruiken. Het kan lastig zijn om werkelijke wereldgebeurtenissen naar voren te halen om een verhaal te vertellen, maar Berouw doet het met rasse schreden.
Berouw is een passieproject van een klein team van ontwikkelaars binnen Obsidiaan. Het speelt zich af in het kleine stadje Tassing in Beieren, eind 15e en begin 16e eeuw. Het is een stad met duidelijke scheidslijnen tussen de boeren en hun akkers, de ambachtelijke goederen van de stadsmensen en het dubbele klooster dat verderop in de straat opdoemt.
softwaretest interviewvraag voor ervaren
Elke dorpeling, zuster en monnik in Tassing heeft een verhaal. Elke familie heeft takken die uitgroeien en in elkaar grijpen. Het lijkt misschien een te kleine plek om een geheim te bewaren. Maar zoals hoofdrolspeler Andreas Maler al snel ontdekt, die schijn bedriegt.
Het is een combinatie van geschiedenis en detail, naast een fantastische toewijding aan art direction, die geven Berouw een echt gevoel van plaats. Het is een rollenspelavontuur dat zijn huizen vult met details om te ontdekken en moeilijke keuzes om te maken. Omdat er iemand is vermoord, en het is aan zowel Andreas als aan jou om het uit te zoeken.
Berouw ( PC (beoordeeld), Xbox Series X|S)
Ontwikkelaar: Obsidiaan
Uitgever: Microsoft
Vrijgegeven: 15 november 2022
Adviesprijs: $ 19,99
Wanneer in Tassing
Het verhaal begint met Andreas die op een normale dag wakker wordt in de stad Tassing. Hij is een gezel-kunstenaar die zijn intrek neemt in de plaatselijke abdij van Kiersau. Hij werkt in opdracht van de broers daar, in het scriptorium van de abdij, terwijl hij geleidelijk aan zijn meesterwerk opbouwt. Als het klaar is, kan hij naar Neurenberg vertrekken, waar een werkplaats, vrouw en toekomst wachten.
De meeste van Berouw wordt gespeeld op een point-and-click avontuurlijke manier. De speler kan als Andreas door de stad lopen en communiceren met de lokale bevolking. Het is dialooggestuurd, hoewel hier en daar een paar puzzels en minigames opduiken. Geen van hen was bijzonder moeilijk en diende meestal een verhalend doel; of het nu gaat om het afknippen van stokjes voor aanmaakhout of het oplossen van een code, niets leek te ingewikkeld of voelde als een mislukking.
De drive is eerder gericht op leren. Onderdeel hiervan is het verkrijgen van informatie van personages. In het begin is het gewoon je buurman leren kennen. En later, nadat er een aantal gebeurtenissen hebben plaatsgevonden en er een lichaam is ontdekt, gaat het erom erachter te komen wat uw buren mogelijk verbergen.
Vergelijkingen met games zoals Disco Elysium zijn makkelijk te maken. Er is hier echter niet zoveel rollenspel, althans in de zin van harde dobbelstenen. In het begin mag je wat informatie over het oorsprongsverhaal voor Andreas selecteren. Als je net als de mijne bent, kun je van je Maler een drop-out van de medische school maken die graag vuistgevechten aangaat. Of je kunt hem een geleerd theoloog laten worden, of je in het occulte verdiepen. Verschillende gebieden waar hij naartoe is gereisd, kunnen van invloed zijn op de talen en gewoonten die hij kent.
Deze blokkeren de toegang op geen enkele manier echt, maar bieden wel opties voor extrapolatie. Soms betekent dat een extra dialoogkeuze, en zelfs in één geval een alternatieve puzzeloplossing. Meestal voegde het smaak toe aan de ervaring. Mijn Andreas had een geschiedenis voordat hij in Tassing aankwam, en het beïnvloedde zijn verblijf op veel kleine manieren.
In paradijs
Een gemiddeld stukje Berouw , zodra de ontdekkingsperiode is begonnen, zal Andreas door de stad zien rennen en informeren bij de lokale bevolking. Deze vreten meestal tijd op, en die tijd is kostbaar. Als je iemand een plezier doet, kan hij ervoor zorgen dat hij zich voor je openstelt. Maar het kan u ook in een nadelige positie brengen ten opzichte van anderen.
Een vroeg voorbeeld plaatst Andreas tussen een rots en een harde plek. Hij kan iemand helpen met het huishouden, maar hij kan daarbij ook helpen bij wat milde godslastering. Hoewel dit hem geliefd kan maken bij hen en ervoor kan zorgen dat ze opengaan over waarom ze een intense hekel hebben aan een ander personage, kan het je ook uit de gratie halen bij de plaatselijke dominee en de abdij.
Berouw zit vol keuzes, groot en klein. En ze zijn ook zelden gemakkelijk. Ik moest al vrij vroeg alle hoop op een 'gouden route' opgeven, want dat lijkt hier niet het doel. In plaats van, Berouw gaat veel meer over hoe u besluit uw tijd door te brengen, wat u ermee doet en hoe dat de mensen rondom Andreas beïnvloedt. Verschillende beslissingen die ik nam, wogen op me totdat de aftiteling rolde, en Berouw trekt geen klappen uit bij het omgaan met zowel de korte als de langetermijngevolgen van uw acties.
De wereld aan je deur
Historische fictie zijn, Berouw is ook diep doordrenkt van zijn overlevering. Het is een belangrijk onderdeel van Berouw 's openhartige aantrekkingskracht, en het team van Obsidian ging in ongelooflijke details om ervoor te zorgen dat Tassing voelt alsof het plaatsvindt in het juiste gebied en tijdperk.
De verschillen in rijkdom etteren in de loop van de tijd, net als de lang gekoesterde wrok tussen de kerk en degenen die oud genoeg zijn om nog steeds heidense praktijken te koesteren. Dialogen over een parvenu genaamd Martin Luther, verschillende vertalingen van klassieke teksten en de machtsdynamiek van de stad Berouw vierkant binnen zijn tijdsperiode. Een in-game woordenlijst helpt ook om alles in context te houden, als je een opfriscursus nodig hebt.
salesforce developer interviewvragen voor ervaren
Ook de art direction benadrukt dit. Alles van Berouw wordt weergegeven in een prachtige, klassieke illustratieve stijl. Maar mijn favoriete touch is de manier waarop gesprekken worden weergegeven. De dialoog van elk personage wordt getoond als verschillende soorten communicatie, of het nu gaat om een bloeiend script of eenvoudige letters, tot zelfs een stempel-en-pers-typeset voor de lokale drukker.
Iedereen heeft zijn eigen toegewezen type, en ze zullen zelfs veranderen als Andreas bepaalde details over iemands achtergrond of opleiding leert. Typefouten worden ter plekke gemaakt en gecorrigeerd, letters worden gestencild en ingekleurd, en heilige zinnen worden voor het einde bewaard, omdat ze anders gekleurde inkt nodig hebben. Het is een prachtig detail dat nooit oud is geworden tijdens mijn ongeveer 20 uur met Berouw . Maar als de lettertypen moeilijk te lezen blijken te zijn, is er een schat aan toegankelijkheidsopties om ze te verfijnen.
Lang begraven geheimen
Dit alles vormt een ongelooflijke historische basis en een gevoel van plaats, wat Berouw vervolgens hanteert om een eerlijk, emotioneel verhaal te vertellen. Het moordmysterie is een eerste aantrekkingskracht, maar Andreas 'eigen problemen en de ellende van de stedelingen zijn ook belangrijke componenten. Personages als de zusters Matilda en Illuminata, broeder Piero, Otto, Claus en meer zijn intens gedenkwaardig, met verhaallijnen die mij diep hebben geraakt.
Zonder teveel weg te geven, het verhaal van Berouw laat zien hoe beslissingen en keuzes zich in de loop van de tijd afspelen. En hoe door de jaren heen zowel interne als externe conflicten de bewoners van Tassing op verschillende manieren onder druk hebben gezet. Geen enkele stad leeft geïsoleerd, en Berouw laat zien hoe zaken die ver van je deur lijken, veel dichterbij zijn dan je zou denken.
Hierdoor zijn het schrijven en het verhaal van Berouw zijn een absoluut hoogtepunt, en enkele van mijn favoriete beats van het jaar. De wereld en haar bewoners groeien en lijden, en krijgen in de loop van de tijd zoveel te verwerken dat je ze dierbaar wordt. Er zijn een aantal echt aangrijpende discussies en schrijven over geloof, geloof, macht, wetten en rechten. Mijn map met screenshots is bezaaid met fragmenten waardoor ik even moest stoppen en pauzeren, of het nu voor een bedachtzaam uitstel was of een emotionele onderbuik.
Dans van de dood
Waar Berouw soms is het moeilijk om exacte informatie aan de speler te krijgen en de tijdsinvestering voor bepaalde leads door te geven. Vaak laten personages je weten of een bepaalde actie een deel van je dag gaat opslokken. Maar kijken naar andere leads, of duiken in een aantal neventaken, zal geen deel van je dag opslokken.
Als de klok tikt en Andreas tegen een deadline aanloopt, kan dit tot besluiteloosheid leiden. Alles lokaliseren is ook een andere zaak. Hoewel de in-game woordenlijst kaarten, karakterinformatie en zelfs leads bevat, vertelt het je niet waar bepaalde karakters zijn. Tijdens sommige delen rende ik gewoon rondjes door de stad, in een poging een specifieke persoon te vinden en te bepalen of een gesprek met hem een snelle babbel zou zijn voor wat extra informatie, of me een deel van mijn dag zou kosten.
Muis en toetsenbord kunnen kieskeurig aanvoelen, vooral wanneer u binnen een keuze op een woordenlijst probeert te klikken. Het was soms een zorgvuldige dans tussen het onderzoeken van een term en het maken van een keuze, en ik moest er weer uit springen om sommige beslissingen ongedaan te maken die ik niet van plan was te nemen. Berouw gebruikt ook alleen een functie voor automatisch opslaan, wat betekent dat als je niet oppast, je jezelf kunt opsluiten in bepaalde keuzes. Dat is leuk om save-scumming te voorkomen, wat een beetje haaks stond op de focus van het verhaal, maar minder als je gewoon probeert een onbedoelde selectie terug te draaien. Het zijn kleine frustraties, maar ik ben er meer dan een paar keer tegengekomen.
Tastbare geschiedenis
Als ik denk aan mijn tijd met Berouw , Ik ga steeds terug naar het ene moment. In een veelgebruikte gameplay-sectie kies je met wie Andreas die dag een maaltijd deelt. Deze momenten bieden een kans om enig inzicht te krijgen in bepaalde families. Het begrijpen van hun dynamiek kan uw onderzoek informeren, of gewoon een nieuwsgierigheid stillen.
Gedurende een groot deel van mijn vroege tijd at ik bij boerenfamilies. Naarmate het gesprek vordert, maak je een selectie van welk voedselproduct je gaat eten. In één geval legt de familie meer voor je neer dan zijzelf. Het toont op dat moment een beetje karakter, omdat je ondanks hen een tastbaar gevoel krijgt van zowel hun strijd als hun doorzettingsvermogen. Ze behouden gastvrijheid, zelfs ondanks strengere belastingen en druk.
interviewvragen en antwoorden voor netwerkingenieur in Cisco
Daarna at ik met de abt, die me probeerde te vertellen over zijn eigen ontberingen, voor een weelderige spread. En Berouw vroeg me hoe ik me voelde over de rol van de kerk in de huidige strijd. Tjonge, had ik een mening.
Berouw is een meeslepend verhalend avontuur dat je ertoe aanzet om beslissingen te nemen en vervolgens te zien hoe die gevolgen uitpakken. Maar het heeft ook een toewijding om te laten zien hoe de mensen, net als de stad en de voortdurende intriges, moeten leven met alles wat er gebeurt. Het is een moordmysterie, maar het is ook een decennia-omspannend verhaal over mensen die een leven proberen op te bouwen in een klein stadje genaamd Tassing. Het is prachtig, gemaakt en zal zeker passen bij iedereen die op zoek is naar historische intriges met een complex maar oprecht hart van binnen.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
9
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn te verwaarlozen en zullen geen enorme schade aanrichten.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies