het prachtige ontwerp van signalis hielp me mijn angst voor horrorspellen te overwinnen

Angst opzij zetten voor nieuwe mogelijkheden
Mijn hele leven ben ik heel, heel gevoelig geweest voor horror. Ik wijt het meestal aan het feit dat ik ben opgegroeid in een fundamentalistisch christelijk gezin waar mij vanaf zeer jonge leeftijd werd verteld dat Satan en demonen niet alleen echt zijn, maar dat ze me komen halen en dat ik ze actief moet bevechten om de controle over mijn leven over te nemen. verstand. Dat of ik ben gewoon een beetje te gevoelig. Wie zal het zeggen?
Hoe dan ook, sommige van mijn jeugdherinneringen hebben betrekking op enge films, of beter gezegd, mijn afkeer om ze te bekijken. Op het logeerpartijtje van mijn beste vriend op de middelbare school bracht ik een hele twee uur alleen boven door omdat ik te bang was voor welke waardeloze C-tier horrorfilm ze die avond ook draaiden. Ik ben ooit gevlucht voor een gezinsbezichtiging Wat eronder ligt in tranen omdat het me gewoon te veel was.
Toen ik als kind videogames speelde, werd deze angst op de een of andere manier nog groter. Ik herinner me dat ik een jeugdfavoriet speelde, de altijd milde Barbie Horse Adventures: Redding van wilde paarden , en omdat ik zo gestrest was toen ik een vijand tegenkwam die me kwaad kon doen, zou ik nauwelijks door het niveau komen met zweterige handpalmen en een verhoogde hartslag. De vijanden in kwestie? Stinkdieren en stekelvarkens. Geen grote, monsterlijke versies van de boswezens, maar normale, kleine, schattige stinkdieren en stekelvarkens.
Iets heftigers durfde ik niet aan te raken, hoewel ik er enorm van genoot om mijn vader en broer zulke spelletjes te zien spelen Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , en Bioshock. Ik vond het leuk om mezelf te berispen omdat ik 's werelds grootste watje was, maar terugkijkend is het jammer dat mijn geïnternaliseerde trauma me ervan weerhield een hobby na te jagen waar ik nu zo van geniet, dat ik er mijn carrière omheen heb gebouwd.
Het survival-horrorverhaal waar het allemaal mee begon
Ironisch genoeg, De laatste van ons werd mijn nieuwe favoriete hyperfixatie toen ik op de universiteit zat, tot het punt dat ik mijn hele levensplan verlegde om in de videogame-industrie te gaan werken. Ik was geboeid door het emotionele vader-dochterverhaal dat uiteindelijk over liefde en hoop ging, maar ik had ook te maken met de verheerlijkte zombievijanden van de game om erbij te komen. Het is tenslotte een survival-horrorspel.
In het begin had ik veel emotionele steun van mijn vriend nodig, en de eerste keer dat ze doorkwam, moest ze het souterrain van het hotel voor me spelen - gemakkelijk het engste niveau in het spel, zelfs in de gemakkelijke modus. In mijn volgende playthroughs denk ik dat het mijn pure liefde voor het verhaal was die me erdoorheen dreef, omdat ik het hele spel zonder enige hulp kon doorstaan.
Daarna ben ik doorgegaan naar de Niet in kaart gebracht serie, de Lopende dood en Verhalen uit de Grenslanden Telltale-spellen en meer. Stoute honden De laatste van ons heeft me geholpen om over die aanvankelijke angst voor videogames heen te komen, dus daar waardeer ik het onder andere voor. Natuurlijk, hoewel de game zijn engere momenten had, was het voor het grootste deel meer een stealth-/actiegame dan regelrechte horror. Misschien was het een gebrek aan bovennatuurlijke elementen, maar ik speelde en speelde opnieuw OLIFANT , ook al deed het me af en toe kronkelen.
Een paar jaar vooruitspoelen, en horror was nog steeds een probleem voor mij. Mijn vrienden hielpen de mantel op zich te nemen om me langzaam naar engere films te laten gaan, zoals Koraal en Het volgt . De meeste horrorspellen die in die tijd uitkwamen, spraken me niet echt aan, dus ik stuurde weg. Dat was, tot ik erover hoorde gesignaleerd .
Iets nieuws proberen
Onze eigen Eric Van Allen recenseerde het , en nadat ik zijn samenvatting had gelezen, moest ik toegeven dat ik op zijn zachtst gezegd geïntrigeerd was. Ik ben dol op games die all-in gaan met een unieke kunststijl, en er was iets in het verhaal van de game dat mijn aandacht trok vanwege het duistere onderwerp, vergelijkbaar met De laatste van ons vroeger. Eric's score van 9,5/10 wekte zeker mijn nieuwsgierigheid op.
En dus, na een paar weken van nadenken en mezelf oppeppen, begon ik te spelen gesignaleerd . Ik weet niet zeker of ik zojuist ongevoelig ben geworden voor horror nadat ik QA heb gedaan De laatste van ons deel II , of als de therapie en medicatie echt werken, maar ik realiseerde me dat het vooruitzicht om een horrorspel te spelen opeens niet meer zo onmogelijk leek als vroeger.
In het begin ging ik langzaam, onzeker over wat ik kon verwachten en baande ik me een weg door elke bocht, maar ik kreeg snel genoeg het gevoel van de bedieningselementen en mechanica. Een deel van mijn angst komt ook voort uit het onbekende, daarom zocht ik vaak online de plot voor een enge film of game op, zodat ik in ieder geval wist wat ik kon verwachten. Ik hield mezelf voor dat ik daar absoluut niets over mocht opzoeken gesignaleerd , en hoewel ik een keer mijn eigen regel heb overtreden om de oplossing te vinden voor een puzzel waar ik aan vast zat, ben ik verder trots op mezelf dat ik eraan vasthield als het ging om de horrorelementen.
Hoewel ik zeker nog steeds bang was voor de vijanden, in ieder geval een beetje, merkte ik dat het minder de oprechte, diepgewortelde angst was waaraan ik gewend was, en meer de 'Ik sta mezelf toe bang te zijn omdat ik dat wil.' 'een soort ding - waarvan ik ben gaan begrijpen dat het voor veel mensen de gebruikelijke aantrekkingskracht van horror is. Het was opwindend om dat soort autonomie te hebben in een situatie waarin ik meestal in een plas op de grond terechtkwam, en ondanks enige aanhoudende angst slaagde ik erin door te zetten, zelfs als mijn geest tegen me vocht.
Zoals het blijkt, gesignaleerd is gewoon een geweldige game, en ondanks mijn bezorgdheid was het een van mijn game-ervaringen van het jaar. De sfeer die het creëerde was duidelijk en emotioneel geladen; de wereldopbouw was tragisch en boeiend en smeekte me om meer te ontdekken; de mechanica was onhandig op een manier die me verder onderdompelde in de strijd; het verhaal van de hoofdrolspeler was verhuld in mysterie en toch eindeloos meeslepend; de visuele stijl was specifiek, sterk en consistent. gesignaleerd is gewoon een stijlvol, goed gemaakt stuk interactieve media, en terugkijkend ben ik dankbaar dat ik mijn angst genoeg heb kunnen overwinnen om er echt van te genieten.
Laat angst je niet weerhouden van kunst waar je van houdt
Er is zoveel geweldige kunst, en lange tijd weerhielden mijn lang gekoesterde angsten me ervan om een hele categorie ervan te ervaren en ervan te genieten. Er is iets heel krachtigs aan het niet alleen kunnen spelen van een horrorspel, maar er echt van kunnen genieten, want dat was lange tijd niet iets dat ik kon doen.
Dat kan ik niet beloven gesignaleerd zal op magische wijze andere bange katten helpen om van de ene op de andere dag over hun angst voor horrorspellen heen te komen, maar het was precies het juiste spel voor mij om ervoor te zorgen dat ik terug bleef komen voor meer, zelfs als ik me daar niet altijd comfortabel bij voelde. Als je je horrorhorizon wilt verbreden, raad ik je aan een game te vinden die je interesse wekt in het verhaal, de wereld, de visuele stijl of de mechanica, en je vervolgens te concentreren op je favoriete functie om je er doorheen te helpen. Een vriend of twee in de buurt hebben voor emotionele steun kan zeker ook geen kwaad.
Ik bedoel, het werkte voor mij. Ik ben misschien begonnen gesignaleerd om zijn artistieke visie te waarderen, maar terwijl ik het speelde, kon ik me verzoenen met zijn gruwel als onderdeel van die visie. Petje af voor de ontwikkelaar rose-engine, want zij hebben een muisstil gamertje als ik in een fan weten te veranderen. Ik weet niet zeker welk horrorspel ik hierna ga spelen, maar wat het ook is, ik kijk er naar uit.
wat is de beste app-ontwikkelingssoftware
Verhaal verslaan is een wekelijkse column waarin alles en nog wat te maken heeft met het vertellen van verhalen in videogames.