review captain america
Sega heeft niet echt het beste trackrecord als het gaat om haar gelicenseerde Marvel-videogames. Gamers moeten niet verrast zijn, want dit zijn titels die door de virtuele beltoon worden gezet. Het is als een spelletje IP-telefoon: we hebben het over legendarische stripboekpictogrammen die zijn geparafraseerd voor film en die later opnieuw zijn vertaald voor een interactief medium.
De resultaten zijn zelden mooi. Sega's laatste poging, Thor: God of Thunder voor PlayStation 3 en Xbox 360 was een regelrechte tragedie. Terwijl ik probeerde te spelen, schommelde ik tussen schreeuwen en oncontroleerbaar snikken. Dus toen Sega's nieuwste, Captain America: Super Soldier , vorige week op mijn bureau belandde, viel mijn maag letterlijk weg.
Stel je voor hoe geschokt ik was om dat te vinden, terwijl het niets origineels of buitengewoons doet, Kapitein Amerika is een competente en leuke ervaring van start tot finish.
hoe client server applicatie te testen
Captain America: Super Soldier (Xbox 360, PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Next Level Games
Uitgever: Nu
Releasedatum: 19 juli 2011
Prijs: $ 59,99
Zoals je zou verwachten, de release van Super soldaat is zorgvuldig getimed om samen te vallen met die van de First Avenger film die in dezelfde week uitkomt. Toch, Super soldaat is gelukkig geen aanpassing van film naar game. In plaats daarvan leent het stukjes (inclusief karakter gelijkenissen en ontwerp) uit de film, terwijl het leunt op het bronmateriaal van het stripboek om de ervaring uit te werken.
Geschreven door veteraan stripboekschrijver Christos Gage, Super soldaat vindt Captain America rond een kasteel ravotten, HYDRA-terroristen en bijbehorende mechanische beesten in hun HYDRA- en mechanische beestengezichten slaan. De plot weeft in bekende gezichten uit de stripboeken en de film, waaronder Red Skull, Arnim Zola en de viridescent-haired Madame Hydra. Fans zullen de knipogen naar de strips op prijs stellen, en degenen die op zoek zijn naar een pick-me-up zullen dol zijn op de boodschap 'er zit een held in ons allemaal', maar het is niets om over naar huis te schrijven. Er zijn zeker geen echte wendingen, en er gebeurt niets bijzonders of bijzonder schokkend.
De schaduw van die van Rocksteady Batman Arkham Asylum doemt zwaar op Super soldaat en ontwikkelaar Next Level Games past veel van de ideeën van die game schaamteloos toe voor zijn eigen titel. Vooral als het gaat om gevechten, lijkt Captain America's op timing gebaseerde vechtpartijen zwaar geïnspireerd door Arkham Asylum . Als je concepten van andere titels gaat besturen, kun je natuurlijk slechter doen dan tekenen van een industriebrede 'Game of the Year'-genomineerde. Super soldaat Het gevecht is eenvoudig, maar effectief, zo ontworpen dat Cap gemakkelijk vijanden vanuit elke hoek kan afvuren. De Star-Spangled Avenger draait en rolt gemakkelijk om vijanden heen en levert stijlvolle en acrobatische gerechtigheid met vuisten, voeten en een vertrouwd schild.
Next Level Games herschrijft de regels van het gevecht niet zoals beschreven door Arkham Asylum , en dat is meestal prima. De stroom van combo's van de game ziet er goed uit op het scherm, met de behendigheid van Cap een belangrijke focus en een bevredigend tellersysteem (dat ook flagrant lijkt te zijn geleend van Arkham Asylum ) dingen samenbinden. Door specifieke bewegingen in een gevecht uit te voeren - een kogel af te buigen met je schild, of aanvallen te ontwijken en te ontwijken - bouw je een speciale meter op waarmee je, eenmaal vol, een enkele, woeste slow-motion aanval kunt ontketenen. Hun animaties lijken willekeurig en van vijand tot vijand te variëren, elk geleverd met een bevredigende crunch.
Gezien het feit dat zoveel van het spel rond dit vechtsysteem is gebouwd, is het niet verwonderlijk dat je na een paar uur waarschijnlijk alles hebt gezien. Er zijn maar weinig gevechtsupgrades te verdienen, in totaal slechts zes, en ik ontdekte dat ik er niet eens een paar hoefde te gebruiken. Vechtende vijanden voelden altijd goed en waren vermakelijk genoeg, maar het werd moeilijk om de monotonie te negeren in de laatste paar uur van het avontuur.
Super soldaat is niet alle strijd; er is een sprenkel van platformplatformen en kasteelverkenning om dingen door elkaar te halen. In veel gevallen moet Captain America klimmen, aan de muur rennen, slingeren en springen om nieuwe gebieden te bereiken. Waar en wanneer je dit kunt doen, is allemaal van tevoren bepaald - er zijn slechts een of twee paden die je kunt nemen, en het spel zal markeren waar je kunt klimmen of schommelen. Terwijl Cap naar een paal springt en zwaait, zal een tweede keer tikken op de knop ervoor zorgen dat hij soepel overgaat naar het volgende platformpunt. Als je je timing mist, val je niet, maar je progressie zal niet zo soepel verlopen. Buiten het gebruik van uw 'Tactical Sense' om te zien waar u vervolgens naartoe kunt gaan, is er geen uitdaging in de platforming om over te spreken. Het timen van uw knopdrukken om snel en vloeiend door een reeks verplaatsbare objecten te navigeren kan voldoening geven, maar voelt uiteindelijk een beetje leeg.
Opgesplitst in 18 hoofdstukken, Super soldaat voelt als een lineaire ervaring, tenzij je ervoor kiest om af te wijken van kritieke verhaalpaden. Het kasteel en de omliggende gebieden vragen om te worden verkend, met een ondergronds rioolsysteem dat belangrijke gebieden verbindt voor snel reizen, maar de game biedt geen dwingende reden om dit te doen. Buiten de verzamelobjecten verspreid over de verdomde plaats, dat wil zeggen.
Het blijkt dat Captain America enigszins een kleptomane is. Deze kerel pakt alles op wat hij ziet, en hij heeft een bijzondere voorliefde voor keramische eieren, zo lijkt het. En filmspoelen. En dossiers. En bierpullen. En wat hij nog meer te pakken kan krijgen. Buiten het hoofddoel van de game (dat is 'de dingen verslaan tot de credits rollen'), worden er overal collectible goodies rondgegooid. Tenzij je van concept art en extra kostuums houdt, waarvan sommige bonussen bieden die het uiterlijk van Captain America niet veranderen, is er geen echte reden om alle hoeken en gaten van HYDRA's fort te verkennen.
Dat is te betreuren Super soldaat is technisch inconsistent, maar niet verrassend, gezien het waarschijnlijke 'haal dit de deur uit voordat de film de productiementaliteit van theaters raakt. Tot mijn eer kwam ik geen game-breaking bugs of glitches tegen, wat meer is dan over Sega's kan worden gezegd Thor titel. Maar aan de andere kant daalt de framerate van het spel soms wanneer je gewoon de camera in het spel verschuift, en niets anders ter wereld ziet er zo goed uit als de gedetailleerde held van het spel.
Wat is er zo schokkend aan? Super soldaat , ondanks mijn verschillende problemen, is dat het niet helemaal verschrikkelijk is. In feite, gemiste kansen en de realiteit dat het niets nieuws op tafel brengt, had ik eigenlijk best wel veel plezier. Als je op zoek bent naar een uitdaging, kijk dan de andere kant op - vanwege de standaard moeilijkheid van het spel, heb ik het spel in ongeveer acht uur voltooid en zag ik minder dan vijf 'game over' schermen. Maar het doornemen van de bewegingen, met name het flitsende gevecht, was zeker plezierig.
Kanttekening voor degenen die Xbox 360-prestaties of PlayStation 3-trofeeën verdienen: Captain America: Super Soldier is een complete pushover. Tegen de tijd dat ik klaar was met de 360-versie van het spel, had ik meer dan 70% van de prestaties van het spel verdiend zonder er zelfs maar iets aan te doen. Door nog een half uur in de extra eenmalige uitdagingsmodi van de game te stoppen, heb ik een handvol meer verdiend. Kijkend naar de rest van de lijst, lijkt bijna alles op 'geef me' als je maar een klein beetje werk wilt doen.
In een post- Arkham Asylum fans van stripboeken en videogames weten dat ze meer verdienen dan niet-standaard shovelware die achteloos naar de detailhandel wordt geduwd om te profiteren van een populaire licentie. Captain America: Super Soldier slaagt erin om middelmatigheid enigszins te overstijgen door een solide, maar afgeleide ervaring te bieden die in een ramp had kunnen eindigen. In geen geval is het 'must-play' zomergamen, en dat is vrijwel te verwachten gezien het feit dat het is gebaseerd op een 'must-see' zomerfunctie. Maar degenen die op zoek zijn naar een onschuldig weekend voor derden, kunnen veel slechter doen.