ik was stoelvuller bij the game awards zo ging het

De Game Awards in persoon zijn een doozy
Vorige maand kreeg ik een mysterieuze e-mail in mijn inbox. Wat is dat? Ik was uitgenodigd om stoelvuller te zijn De spelprijzen ? Dit is op geen enkele manier legitiem. Oh wacht, is het legitiem? Oké, ik denk dat ik een kans om gratis naar TGA's te gaan niet kan laten liggen, toch? Rechts. Ik haal er tenminste wat goede inhoud uit.
Voor degenen die het niet weten (want ik wist het zeker niet toen ik die e-mail kreeg), stoelvullers zijn mensen die naar grote televisie-evenementen gaan, zoals de Oscars of, in dit geval, The Game Awards, en op stoelen zitten die zijn zichtbaar op het scherm dat anders leeg zou zijn. Je bent eigenlijk een tijdelijke aanduiding en kan worden verplaatst als je op iemands stoel zit die te laat komt, of als ze mensen nodig hebben om de eerste rijen in te vullen terwijl presentatoren of prijswinnaars backstage gaan. Er zijn ook andere scenario's, maar de kern is dat je er bent om de zaal zo vol mogelijk te laten lijken.
Gelukkig ben ik lokaal
Ik woon in Los Angeles en heb het geluk dat ik bij veel evenementen in games aanwezig ben, en The Game Awards is daar een van. Met het verkeer was het maar een vrij korte rit om er te komen, en daar was ik vooral dankbaar voor nadat ik eraan werd herinnerd dat sommige mensen het hele land door vlogen, of zelfs de wereld rond, om aanwezig te zijn bij het evenement. Natuurlijk moest ik voor de gelegenheid een nieuwe jurk kopen - voor degenen die erom geven, het was een blazerjurk met bliksemschichten van strass op de revers , wat aanvoelde als het meest Game Awards-achtige dat ik ooit kon vinden. Ik zal elk excuus aangrijpen om al het moois aan te kleden dat ik kan krijgen.
Nadat mijn vriend en ik arriveerden en onze weg vonden naar de rij voor stoelvullers. We stonden in een rij buiten het theater, er bleek een logistiek probleem binnen te zijn. Geen zorgen, we kunnen wachten. Hé, nog een vriend! We liepen terug en voegden zich bij haar in de rij achter ons, samen met enkele van haar collega's.
We raakten aan de praat en ik merkte dat ik dacht: ik ben misschien een gamejournalist, maar ik begrijp dat ze geen contact met me hebben opgenomen met een brancheticket. We zijn met velen en je kunt niet iedereen krijgen. Wat ik echter vreemd vond, was dat mijn vriendin en haar collega's werden geëerd als onderdeel van de 2022 Game Awards Future Class (een groep van '50 inspirerende individuen die de slimme, gedurfde en inclusieve toekomst van videogames “ ), en toch kregen ze geen 'echte' kaartjes, maar woonden ze de show bij als plaatsvervangers. Maar ik dwaal af.
Er was ook een Master Chief-cosplayer vooraan, wat leuk was om te zien. Na een tijdje zette hij zijn masker af en het voelde raar om naar hem te kijken. Ik begrijp dat een man moet ademen, maar de toch al fragiele illusie werd vrijwel onmiddellijk verbrijzeld. Ik denk dat hij het probeerde te bewaren voor wanneer de 'echte' gasten begonnen te arriveren.
Onze stoelen innemen
Toen we eindelijk binnen waren en door de veiligheidscontrole waren gekomen, telden ze ons in een groep en gaven ze ons een korte briefing voordat ze ons naar het eigenlijke auditorium brachten. In feite was het onze taak om twee stoelen leeg te laten voor elke groep van vier mensen, en we konden in een oogwenk worden verplaatst als ze dat nodig hadden. Ik ben opgegroeid met het bijwonen van een megakerk gedurende het grootste deel van mijn vormende jaren, dus stoelendans spelen in een gigantische zaal en luisteren naar elk bevel van een bode is een sterke kant van mij. Het was bijna alsof ik weer thuis was.
Toen we op onze stoelen gingen zitten, kon ik eindelijk ademhalen en de atmosfeer in me opnemen. Ik zal zeggen, ze besparen kosten noch moeite op de productiewaarde. Het podium had die tunnels op hun kant met schermen erachter, en je kon aan het publiek zien dat de grote, schijnbaar vrij zwevende metalen staven waaruit de tunnels bestonden, eigenlijk waren opgehangen aan metaaldraad ... dingen? Ik heb geen idee hoe ik het moet noemen, maar ik weet wel dat het er best cool uitzag.
We zaten ook drie rijen van het kleine podiumplatform dat aan de zijkant ligt, wat netjes was, omdat we ons konden omdraaien en konden zien wie daar stond. Als nonchalante fan van mode was ik verheugd om de felroze, gevederde jurk van Sydnee Goodman van zo dichtbij te zien, en we konden ook zien dat ze Louboutins droeg met de hoogste hak waarin ze ze maken - een schoen die berucht is omdat ze er een is van de meest oncomfortabele die je maar kunt dragen, terwijl het ook een van de meest begeerde designerhakken is. Goed van je, Sydnee; daar zou ik onmogelijk de hele nacht in kunnen lopen.
De trailers begonnen snel genoeg, en denkend dat we gewoon een groot deel van de show op de kleinere schermen aan hun kant van het podium zouden bekijken, was ik geschokt toen ik een gigantisch LED-scherm lager in het midden van het podium zelf zag. Het was enorm, en ik kan niet genoeg onderschatten hoeveel het bijdroeg aan de hype, samen met de trailers die in een auditorium werden geblazen met genoeg bas om mijn oren de rest van de nacht te laten suizen.
Het hielp natuurlijk ook om met honderden in die zaal te zitten, zo niet duizenden van andere fans van videogames (de plaats was niet helemaal vol, dus het is moeilijk te zeggen). Er is absoluut iets voor te zeggen om de energie van al die andere mensen in de kamer bij je te hebben. De Game Awards zijn in dat opzicht een soort concert - het podium en de lichten zien er persoonlijk zeker cooler uit, maar wat het echt de moeite waard maakt om het persoonlijk te zien, is de elektriciteit die je alleen kunt krijgen van een live-evenement. Ik dacht zeker dat de organisatoren van het evenement het ons in onze briefing zouden vertellen om er zeker van te zijn dat we applaudisseerden en er opgewonden uitzagen, maar als iemand die gemakkelijk meegesleurd wordt in de hype, was dat geen enkel probleem voor mij.
Show Time!
Geoff Keighley kwam naar buiten in een chique blauw fluwelen pak, hoewel het, gezien hij de gastheer is, zeker beter op maat had kunnen zijn. Ik haat het om het te zeggen, maar de rivaliteit tussen Geoff en Josef Fares leeft voort, omdat Josefs pak zo onberispelijk was gesneden dat hij Geoff min of meer op de modeafdeling liet zien. Gewoon zeggen.
Al Pacino live zien was zeker een feest. Het was erg gaaf om Christopher Judge zijn onderscheiding te zien in ontvangst nemen, maar ik moet toegeven dat het nogal grappig was om me om te draaien en het bord te zien knipperen zodat hij het kon inpakken... alleen om het te laten knipperen, en knipperen, en knipperen .
Hoogtepunten uit de World Premiere-trailers waren voor mij absoluut Hades II en Judas . Beide trailers begonnen met de logo's van hun respectievelijke studio's, en toen ik die namen zag, begonnen mijn vriend en ik meteen luid te juichen. Als je nog nooit hebt moeten schreeuwen om je favoriete gamestudio alsof ze een sportteam in je leven zijn, raad ik je ten zeerste aan om dit bij elke gelegenheid te doen, omdat het een zeer bevrijdende en louterende ervaring is. Ik schreeuwde ook mijn hoofd eraf Onsterfelijkheid om Best Narrative te pakken, maar helaas kunnen we ze niet allemaal winnen.
De muzikale optredens waren zeker een hoogtepunt, want ik ben niet alleen fan van zowel Hozier als Halsey, maar ze zagen er allebei geweldig uit en klonken geweldig. Het podium zag er ook geweldig uit - nepsneeuw begon van het plafond te vallen tijdens Hozier's uitvoering van zijn lied van God van de oorlog , en Halsey zong een nieuw nummer voor Diablo IV , en werd vergezeld door een legioen donkere monniken, of zoiets? Ik weet het niet, ik speel niet echt Duivel . Ik moet ook de man schreeuwen tijdens het Hozier-optreden vooraan en in het midden met de draailier. De artiesten hebben allemaal uitstekend werk geleverd, en hun liedjes hadden eigenlijk betrekking op de games van dit jaar, dus bonuspunten daarvoor.
Het was af en toe leuk om te zien dat iemand naar voren kwam om hun prijzen in ontvangst te nemen - ik vond het vooral leuk om van te horen Draag McCreary , winnaar van de Beste Score/Muziek voor Oorlogsgod Ragnarok , en Caroline Marchel , aanvaarden namens Als de schemering valt voor de Games for Impact-award. Maar zoals we allemaal gewend zijn, waren er maar weinig momenten tussen. De meeste prijzen werden offscreen uitgereikt en haastten zich zonder ook maar een pauze door. Ik zeg het elk jaar, maar het is zo jammer dat een Game Awards-show niet meer gericht is op het daadwerkelijk uitreiken van prijzen, wat het hele punt van het evenement zou moeten zijn. Maar wat maakt het uit.
Tijdens de commercials spelen ze gewoon de commercials op de schermen aan de zijkanten van het podium terwijl ze zich voorbereiden op wat er daarna komt. De meeste van mijn kennis achter de schermen komt van de kant van de game-ontwikkeling, dus ik weet heel weinig over hoe live-evenementen zoals prijsuitreikingen worden georganiseerd. Ik vond mijn eigen plezier vaak door een glimp op te vangen van een cameraman die door het huis en het podium dwaalde om zijn foto's te maken, en het was behoorlijk hilarisch om Geoff te zien joggen om zijn doel te bereiken voordat hij weer op was. Soms verpest het de magie om te zien hoe de worst wordt gemaakt, maar naar mijn mening was het een goede tijd om zelfs maar een glimp op te vangen van hoe deze shows worden gerund.
Hoe lang nog?
Nadat we uur twee waren gepasseerd, begon het echter een beetje vervelend te worden. Er werden steeds minder prijzen uitgereikt en al snel kwam alleen Game of the Year in het verschiet. Toen we werden gebombardeerd met trailer na trailer, voelde ik dat ik langzamer ging rijden. Een man in de rij achter ons was op dat moment volledig in slaap gevallen op zijn stoel. ik ook Echt moest het toilet gebruiken nadat ik voor de show een cocktail in de lobby had gesmeten (die ze verkopen, maar niet toestaan in het theater), dus ik bereikte een punt van wanhoop toen de minuten tikten. Geoff zei expliciet dat de show maar 2,5 uur zou duren, maar het klokte af op 3,5 uur.
Natuurlijk was dan eindelijk het grote moment aangebroken: de Game of the Year-award. Josef had gelijk toen hij het Game Awards Orchestra introduceerde, want ik kreeg inderdaad kippenvel toen ze hun ouverture speelden. ik dacht Vuur ring verdiende absoluut GOTY, en het was heel leuk om te zien hoe ontroerd Hidetaka Miyazaki was om de prijs te ontvangen.
beste gratis dvd naar avi-converter
Dan is er natuurlijk het geval waar iedereen het over had: dat willekeurige kind dat naar de microfoon liep. Er viel een moment van ongemakkelijke stilte toen hij tevergeefs in de microfoon sprak, en ik denk dat het veilig is om te zeggen dat geen enkele persoon in die kamer enig idee had wat er aan de hand was. Toen zetten ze de microfoon aan en, nou ja, dat leek de zaken ook niet op te lossen. Gezien het feit dat het personeel vanuit mijn perspectief de hele nacht op de hoogte was, ben ik geschokt dat hij daar zelfs maar naar boven kon komen, maar ach, deze dingen gebeuren.
…En dat is onze show
En zomaar tekende een uitgeputte Geoff ons af, en de show was voorbij. Ik liep de dichtstbijzijnde deur uit, zoals iedereen, de kille decembernachtlucht in, en het was allemaal in een flits voorbij. Ik heb grotendeels genoten van mijn ervaring, maar ik weet niet zeker of ik het nog een keer zou doen. Naar een prijsuitreiking gaan is weliswaar vermoeiend voor een huisgenoot als ik, en het is verleidelijk om terug te keren naar mijn huis om de show in mijn pyjama te bekijken.
Ik realiseerde me ook niet dat het personeel ons nooit verplaatste tijdens de show, wat ik gewend was als stoelvuller. Een deel van mij was een beetje teleurgesteld dat ik dat extra beetje opwinding van de ervaring had gemist, en het zou misschien ook een goede gelegenheid zijn geweest om halverwege de show naar het toilet te gaan. Ik denk dat we wel hebben gedaan wat ze nodig hadden, dus uiteindelijk is het allemaal goed gekomen.
De Game Awards waren deze keer een betere show dan normaal in termen van zowel acts, trailers als een algehele afname van ineenkrimpen, maar veel daarvan komt simpelweg neer op welke trailers ontwikkelaars willen laten zien en welke games er zijn uitgekomen het voorgaande jaar. De productiewaarde is indrukwekkend, en dat is waarschijnlijk hoe The Game Awards in de eerste plaats een deel van zijn legitimiteit hebben verworven. Aan het eind van de dag is het echter een ander vehikel voor bedrijven om ons dingen te proberen te verkopen, en delen van de ervaring voelen in die zin zeker harteloos aan. Het sleutelwoord hier is 'onderdelen', omdat ik nog steeds niet klaar ben om het idee op te geven dat The Game Awards meer gericht zouden kunnen worden op het daadwerkelijk ondersteunen en vieren van ontwikkelaars op tijd.
Ook al veranderde de rest van mijn nacht in een wervelend avontuur op zich, het persoonlijk zien van de Awards zelf is een ervaring die ik nooit zal vergeten. Tot volgend jaar, Kighley.