your guide halo 4s multiplayer
Alle nieuwe dingen die je moet weten
Halo 4 is officieel uit vandaag en er is veel veranderd aan het spel nu het in veilige handen is van 343 Industries. Lees onze recensie voor meer informatie over wat er nieuw en verbeterd is!
Vooral multiplayer heeft een dramatische revisie ondergaan, waardoor het een veel aantrekkelijkere en meer competitieve ervaring is. Dit is verre van alle gidsen die je daar zult zien, maar ik dacht dat ik met alle veranderingen een leuke en eenvoudige inleiding zou geven over een aantal dingen die je in de multiplayer kunt verwachten, vooral omdat sommige van de kern elementen uit het verleden halo spellen zijn veranderd.
Uitlaadsysteem
De grootste verandering - behalve dat iedereen kan sprinten - is uiteraard het volledig uitgewerkte uitrustingssysteem. Dat klopt, nu in een halo spel kun je precies beslissen waarmee je in een kaart wilt spawnen. Bovenop de standaarduitrustingen waar iedereen bij elke spawn uit kan kiezen, heb je vijf aangepaste slots die je kunt misleiden en beslissen welke primaire en secundaire wapens, granaattype, pantservaardigheid, tactisch pakket en ondersteuningsupgrade om je SPARTAN- uit te rusten IV's met.
Voor je primaire wapen kun je kiezen tussen het Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, Storm Rifle, Covenant Carbine, Suppressor en Lightrifle. Voor secondaries heb je magnum, plasmapistool en Boltshot. Wat betreft de granaattypen, is er de vertrouwde frag, de kleverige plasmagranaat en de Promethean Pulse-granaat. Ik zal meer uitgebreid ingaan op alle wapens in het onderstaande gedeelte, maar merk op dat met uitzondering van de granaten, geen van de hier vermelde primaire en secundaire wapens in officiële spelsoorten helemaal op de kaart worden uitgezet.
Pantservaardigheden
De pantservaardigheden zijn terug en er zijn er in totaal acht:
Jetpack: zeer kleine hoeveelheid tijd die je in de lucht kunt zweven, veel korter dan waarin het zich bevond Bereiken . Waarschijnlijk de zwakste van de AA-opties.
Hologram: Al vroeg mijn favoriet. Geweldige manier om vijanden te misleiden of om te zien of de kust schoon is, omdat deze niet alleen een visuele indicatie geeft, maar ook op ieders radar verschijnt.
Actieve camouflage: Ga onzichtbaar terwijl u stilstaat of zich in een heel langzaam tempo beweegt. Je krijgt wat zichtbaarheid als je te snel beweegt. Het vervalst niet langer de radar - in plaats daarvan zie je een paar lichtblauwe pictogrammen zoemen in de buurt van waar de onzichtbare persoon is.
Promethean Vision: hiermee kunt u de handtekening van de vijand door harde oppervlakken zien. Zeer klein gebruik, maar handig om te zien wat er om de hoek is.
Thruster Pack: geeft je een kleine uitbarsting van snelheid in welke richting je ook op de linker joystick wijst. Je wint echter niet heel veel afstand, en dit lijkt het beste te worden gebruikt in het Flood-gametype.
Hardlight Shield: De evolutie van Armor Lock. Je genereert een beschermende barrière van hard licht voor je, blokkeert aanvallen en stuitert raketten af. Nog steeds kwetsbaar vanaf de zijkanten of achterkant.
Autosentry: produceer een klein torentje met schildwacht dat in de lucht zweeft en een aanvalsradio van 180 graden heeft vanaf waar het werd uitgezet. Niet de krachtigste aanval, maar het is nuttig als dekvuur en helpt de schilden van vijanden te verzwakken wanneer ze blindelings naar je toe rennen. Vooral geweldig in objectieve gametypes.
Regeneratieveld: geeft een energieveld op korte afstand vrij dat de speler en teamgenoten geneest.
Tactisch pakket en ondersteuning Upgrade
In de volgende twee secties wordt besproken wat kan worden gelijkgesteld als extraatjes zoals Plicht . Nadat je deze functies hebt ontgrendeld, kun je er een voor elk personage op je personage uitrusten. Terwijl het je zal doen denken aan CoD, deze opties zijn lang niet zo zwaar. Deze mods gaan over het maken van een moeilijke keuze boven het stapelen van je personage, en het gaat meer over het aanvullen van verschillende speelstijlen die er zijn.
Linker verbinding versus linker buitenste verbinding
Zoals het is, zijn ze verre van game changers en ze knoeien niet met de kernervaring. Dat gezegd hebbende, het is nog vroeg en het valt nog te bezien hoe het zal zijn als er veel meer spelers op de hogere niveaus zijn met deze voordelen.
Tactisch pakket bestaat uit:
- Mobiliteit: geeft onbeperkte sprint.
- Afscherming: versnelt het oplaadniveau van je pantser.
- Resupply: hiermee kun je granaten van gevallen spelers oppakken.
- AA-efficiëntie: verhoogt de oplaadsnelheid voor AA.
- Grenadier: Hiermee kun je met meer granaten spawnen dan normaal.
- Vuurkracht: hiermee kun je een primair wapen gebruiken voor je secundaire wapenslot.
- Fast Track: hiermee kun je sneller in rang stijgen.
- Vereiste: laat spelers een nieuwe reeks keuzes kiezen wanneer een munitie wordt ingeroepen.
- Wheelman: verhoog de duurzaamheid van uw voertuig op lange termijn en hoe het reageert op EMP-kosten.
Ondersteuningsupgrades bestaan uit:
- Munitie: verhoogt de munitiecapaciteit voor zowel startwapens als munitiedalingen.
- Behendigheid: versnelt herladen en wapenruil.
- Sensor: vergroot het bereik van de bewegingssensor.
- Bewustzijn: u kunt uw bewegingsradar zien terwijl u met een pistool binnenstapt.
- Explosieven: vergroot de straal van granaten en vermindert de ontvangen schade.
- Ordnance Priority: Ordnance Priority biedt frequentere munitiedalingen voor de gebruiker.
- Stabiliteit: maakt je wapen stabiel terwijl je wordt geraakt door binnenkomend vuur.
- Schutter: verhoogt hoe lang het duurt voordat een gemonteerd pistool oververhit raakt en verhoogt de bewegingssnelheid met losse torentjes.
- Stealth: dempt je voetstappen, maakt je moeilijker te zien in Promethean Vision en verhoogt je moordsnelheid.
- Nemesis: Markeert vijand die verantwoordelijk is voor je laatste dood.
- Drop Recon: roept van tevoren munitiedalingen op.
Rangschikken
Wanneer je begint Halo 4 , is alles vergrendeld met het loadout-systeem van de multiplayer en moet je eerst je Spartan Rank verhogen. Er zijn meerdere manieren om een hogere rang te krijgen, met de kern hoe beter je bent in multiplayer, hoe sneller je ervaringspunten krijgt. Het progressiesysteem tussen Spartan Ops en War Games is ook gekoppeld, dus het voltooien van de wekelijkse episodische missies helpt je je rang te verhogen. Net als de multiplayer, hoe beter je het doet tegen de AI, hoe beter je resultaten in het algemeen zullen zijn.
En natuurlijk zijn er de dagelijkse, wekelijkse en nu maandelijkse uitdagingen waaraan je kunt deelnemen om jezelf een aantal boosts te geven. Je kunt nu ook zelf aangepaste uitdagingen maken! Via Halo Waypoint kun je uitdagingen verzinnen en mensen kunnen zich zelfs abonneren op je challenge-feed. 343 zal dit natuurlijk in de gaten houden, omdat ze niet willen dat mensen die het systeem misbruiken spelers sneller een hogere rang geven dan zou moeten.
Ten slotte kun je (althans vanaf het moment van dit schrijven) je gezicht vullen met stapels en stapels Doritos of Mountain Dew en de XP-codes gebruiken om sneller te scoren. Bijwerkingen zijn het vroege begin van type II diabetes en grove, vetgekleurde Xbox 360-controllers.
Spartaanse punten
Zoals ik al zei, je zult dingen ontgrendelen naarmate je vordert, maar er is een addertje onder het gras. Wat je ontgrendelt, is het recht om apparatuur te kopen. Je verdient geld met de naam Spartan Points als je je Spartan Rank verhoogt, en die punten gaan naar het kunnen kopen van wapens en vaardigheden. Een van de allereerste dingen die je ontgrendelt, zijn de Battle Rifle en DMR, maar je krijgt niet beide wapens. In plaats daarvan moet je een van de pistolen kopen met Spartan Points. Alles heeft verschillende kosten, en uiteindelijk heb je genoeg geld verdiend om alles te kopen.
Er zijn een aantal cosmetische items die je ook kunt krijgen, en al die inhoud wordt gewoon bepaald door je rang, wat betekent dat je er geen punten voor hoeft te besteden. Er is een verbluffend aantal verschillende pantsers en emblemen beschikbaar voor spelers, die allemaal gemengd en gematcht kunnen worden.
Ordnance Drops
Nog een grote verandering halo multiplayer is de manier waarop het wapen werkt. Aan het begin van de wedstrijd kun je op je HUD zien welk exacte wapen beschikbaar is en waar het zich op de kaart bevindt. Meer wapens zullen uiteindelijk binnenvallen, en ze bestaan meestal uit de hogere-rang power wapens. Er is een andere rotatie van wapens die erin spawnen, en het schaalt op basis van wat de kaart is. Je kunt bijvoorbeeld de Spartan Laser verwachten wanneer het een kaart vol voertuigen is.
Bovenop het kaartspecifieke munitie-systeem staat een persoonlijk munitie-systeem waar spelers een wapen laten vallen. Spelers verdienen punten bovenop de punten die zijn toegewezen aan het scorebord, en die punten gaan naar het vullen van een meter. Zodra die meter vol is, heb je de optie om meer granaten, een nieuw krachtig wapen of een power-up van een speler in te roepen die bestaat uit een schild, schade of snelheidsboost. Spelers die het uitzonderlijk goed doen, moeten gemiddeld ongeveer drie munitiedalingen kunnen inzetten.
Weapons
Aan de menselijke kant heb je de magnum, Assault Rifle, Battle Rifle, DMR, shotgun, sniper rifle, raketwerper, Sticky Detonator, SAW, Railgun, Spartan Laser en frag granaten. De Sticky Detonator is in wezen een mini-granaatwerper die op elk oppervlak blijft kleven. Eenmaal vast, hoef je alleen maar de trekker over te halen om te ontploffen. Het is een heel moeilijk wapen om precies te richten, maar de moeite waard als voor de klap het inpakt. De SAW is een machinegeweer met een hoge vuursnelheid en zal iedereen zeer snel versnipperen. De Railgun heeft de kracht van de raketwerper te pakken, maar je moet de trekker ingedrukt houden om hem eerst op te laden voordat hij schiet.
De echt belangrijke wapens zijn de Assault Rifle, Battle Rifle en DMR, want dat zijn de belangrijkste luidruchtige wapens waarmee je begint. Zowel de AR als de DMR hebben bloei, wat betekent dat hoe sneller je op het pistool schiet, hoe minder nauwkeurig het is. Laat je niet bang maken - bloei is hier dramatisch teruggebracht. Het is niet zo erg als het was Bereiken voor de titelupdate.
Met de AR is de beste praktijk om de trekker over te halen, zodat je in bursts op doelen op een middellange afstand schiet. Houd de trekker natuurlijk wel ingedrukt als doelen dichtbij zijn. De DMR is een dodelijk beest en een paar goed geplaatste hoofdschoten zullen vijanden neerhalen. Het is een geweldig langeafstandswapen en behoorlijk effectief op middellange afstand. Er is ook geen terugslag, dus ik zou scoping niet aanbevelen, tenzij het een langeafstandsdoel is.
Met de Battle Rifle is het een drieronde-burst die geen rekening houdt met bloei, maar wel iets meer verspreid is. Het belangrijkste nadeel van het pistool is dat het terugspringt, zodat je je doel constant moet aanpassen terwijl je schiet.
hoe u een array in omgekeerde volgorde afdrukt java
Aan de kant van het Verbond heb je het Plasmapistool, Stormgeweer, Verbondskarabijn, Needler, Beam Rifle, Energy Sword, Fuel Rod Cannon, Gravity Hammer, Concussion Rifle en plasmagranaten. Alle wapens lopen grotendeels parallel aan de menselijke wapens, maar ik merk dat ik me grotendeels aan de menselijke wapens houd. De grootste verandering met een van hen is het plasmapistool, omdat het minder munitie heeft, sneller energie opslaat wanneer je de trekker ingedrukt houdt, en het is nu ook moeilijker om doelen te volgen.
De Promethean-wapens bestaan uit de Boltshot, Lightrifle, Suppressor, Scattershot, Binary Rifle, Incineration Cannon en Pulse Grenade. De Boltshot is als een pistool, en in de tweede plaats kun je de trekker ingedrukt houden om een shotgun-achtige explosie op te bouwen. De Lightrifle, is een mix tussen de BR en DMR, omdat het normaal drie rondes vuurt, of één schot wanneer je erin scoped. Het Binaire Geweer en het Verbrandingskanon zijn respectievelijk krachtige sniper rifles en raketwerpers, maar ze hebben heel kleine rondjes en neem een beetje om te herladen.
Ten slotte op het wapenfront is de vertrouwde melee-aanval. Doorblazen is terug, dus de schade die je toebrengt als er nog wat afscherming op iemand overblijft, neemt de resterende afscherming weg plus wat ernstige pijn toebrengen. Je kunt echter niet zomaar meer naar een speler rennen, want je wordt licht vertraagd als je vijandelijk vuur neemt. Plus, melee heeft niet echt een groot bereik meer. Melee raakt op iemands rug is natuurlijk een insta-kill, en als je de melee vasthoudt wanneer je iemand van achteren slaat, ziet je personage een koele moordaanval uitvoeren. Je bent kwetsbaar tijdens een moord, omdat je niet los kunt komen van de animatie.
voertuigen
Warthogs met de chaingun, raketwerpers en Gauss zijn allemaal terug, net als de Scorpion, Ghost, Wraith en Banshee. Voertuigen hebben iets meer gezondheid in vergelijking met Bereiken , maar ze kunnen allemaal nog steeds snel worden uitgeschakeld met een gecoördineerde gerichte aanval door een team.
De nieuwste toevoeging aan de voertuigen is de bidsprinkhaan, een wandelende bi-pedaal mech die een krachtige stamppot, chaingun en een raketwerper met vijf loops heeft. Het heeft ook een eigen afschermingssysteem, maar het duurt lang voordat het wordt opgeladen.
Voertuigen zijn maar zo goed als het team waarin je zit, en een goed gecommuniceerd team zal spelers hebben aangewezen die voertuigen ondersteunen door alle krachtwapens voor het andere team te pakken.
Kaarten en modi
Er staan 13 kaarten op de schijf, maar er worden er eerst slechts 10 gebruikt voor de officiële spelwedstrijden. De drie andere kaarten zijn allemaal Forge World-locaties en zullen uiteindelijk worden geroteerd. Er zijn ook slechts negen spelmodi om op te spelen, maar net als de Forge-kaarten zullen in de loop van de tijd meer modi worden toegevoegd.
In termen van gewone deathmatch-spellen zijn er Infinity Slayer, Big Team Infinity Slayer en Team Slayer Pro. Het belangrijkste verschil hier, naast de spelercapaciteit, is dat Team Slayer Pro het gebruik van persoonlijke munitie niet toestaat. Er zijn ook enkele andere beperkingen met de Pro-modus, zoals geen radar, en een ingesteld uitrustingssysteem dat voor iedereen gelijk is.
Regicide valt ook onder de categorie deathmatch en is een zes spelers gratis voor alle modi. De draai hier is dat de speler met de meeste moorden de koning is, en hoe meer moorden de koning krijgt, hoe hoger zijn premie. De koning krijgt ook willekeurige bonussen op basis van hoe lang ze de kroon hebben vastgehouden, en alle andere spelers kunnen te allen tijde zien waar de koning is op hun HUD en radar.
Objectieve modi bestaan uit Flood, Capture the Flag, Oddball en King of the Hill. Dominion ziet teams van zes tegen zes drie verschillende honken op de kaart veroveren en versterken. Hoe langer een team een basis heeft, hoe meer voordelen ze krijgen, zoals automatische kanonnen, voertuigen en wapenleveranties. Als een team erin slaagt om alle drie de honken te veroveren, wordt het andere team allemaal gemarkeerd op de radar / HUD en kan het niet opnieuw respawnen. Het andere team moet ten minste één honk veroveren om weer terug te kunnen binnenkomen, en ze krijgen allemaal overschotten gedurende deze periode.
Capture the Flag is gewijzigd, zodat de vlaggendrager tegelijkertijd een krachtigere magnum kan hanteren. De grootste vangst is nu dat iedereen altijd kan zien waar beide vlaggen zijn. Niet meer rondsluipen!
Met Oddball en Grifball kunnen spelers nu de bal gooien om door te geven aan andere teamgenoten. Flood (voorheen bekend als Infection) ziet een team mensen overleven tegen spelers die besmet zijn als de Flood. King of the Hill is grotendeels hetzelfde als voorheen.
matchmaking
Het laatste wat aan te raken is de matchmaking, omdat je nu kunt deelnemen aan lopende wedstrijden. Je hoeft niet langer belachelijk lang te wachten om een wedstrijd op gang te krijgen, noch zit je vast aan een ongelijk team dat wordt gedecimeerd door het volledig gestapelde team.
Vragen?
Dus daar is je simpele kleine blik op alle belangrijke elementen van multiplayer. Er is echter veel om over te praten, dus als je nog vragen hebt, kun je ze gewoon in de comments achterlaten en ik zal meteen antwoorden! Anders laten we een ronde spelen. Mijn gamertag is Dtoid CTZ.