destructoid s meest verwachte games van 2023

Het is weer die tijd van het jaar
Met het nieuwe jaar voor de boeg en de GOTY-awards van iedereen in 2022, kijken we uit naar de ongelooflijke line-up van games die in 2023 uitkomen. We hebben onze zinnen gezet op wat het volgende jaar in petto heeft, niet alleen voor ons normale leven, maar ook voor de game-industrie, en er staan geweldige dingen aan de horizon. Of het nu gaat om sequels op onze favoriete franchises of om geheel nieuwe eigendommen, het is er allemaal en het zal moeilijk worden om te kiezen wat we als eerste willen spelen. Ik geef toe dat het een beetje triest zal zijn om afscheid te nemen van het jaar waarin de onvervalste vreugde rond Trombone Kampioen of de verbijsterende schoonheid van Onsterfelijkheid , maar aan alle goede dingen komt een einde, denk ik.
Zoals we elk jaar doen, hebben we onze schrijvers verzameld om te vragen naar welke games ze het meest uitkijken in 2023. Een van de dingen die ik het leukst vind aan Destructoid is dat iedereen op onze site verschillende achtergronden en smaken heeft, dus voor berichten als deze krijgen we een enorme verscheidenheid aan genres en vibes vertegenwoordigd. Als je op zoek bent naar aanbevelingen voor de komende maanden, of gewoon wilt zien of iemand van ons deelt in de opwinding voor je favoriete aankomende release, bekijk dan deze lijst - we hebben vrijwel alle bases gedekt! — Noelle Warner
Noelle Warner: Hades II
Mijn hoogtepunt van alle Game Awards-aankondigingen in december was absoluut de onthulling van Supergiant Hades II . Hades is nog steeds een van mijn favoriete en meest gespeelde games aller tijden, omdat het een van die games was die voelt alsof het voor mij is gemaakt. De setting van de Griekse mythologie, de karakterkunst, de kleuren, de muziek - het voelde alsof ze in mijn brein tikten en precies uitvonden wat ik wilde. Het is ook een invloedrijke titel voor mij geweest als het gaat om hoe ik gameplay benader, omdat het de eerste keer was dat ik mezelf echt uitdaagde en veel tijd en moeite investeerde om mechanisch een stuk beter te worden in het spel. Uiteindelijk versloeg ik 32 heat voordat ik me afmeldde na ongeveer 350 uur, maar het is een spel waar ik jaren later nog steeds aan denk.
Vandaar mijn overweldigende enthousiasme toen ik het Supergiant-logo op het scherm zag verschijnen. Hoewel de game de Griekse mythe-instelling behoudt die we kennen en waar we van houden, krijgen we een hele nieuwe cast van personages , inclusief een nieuwe hoofdrolspeler: Melinoë, die eigenlijk de zus van Zagreus is. Ik kijk er naar uit om te zien wat de ontwikkelaars hebben overgenomen van de eerste game en wat ze toevoegen om de ervaring te verbeteren. Hoe dan ook, dit is de eerste keer dat Supergiant ooit een vervolg heeft gemaakt op een van hun games, en als ze nu willen beginnen, moet ik geloven dat het om een goede reden is.
Eric Van Allen: Baldur's Gate 3
Dit is een legitiem moeilijke vraag, want volgend jaar ziet eruit gestapeld . We hebben een nieuwe Zelda , een nieuwe Bethesda RPG, een nieuwe Laatste fantasie , en nog meer. Maar dat is allemaal verbleekt dankzij Baldur's Gate 3 .
In sommige opzichten ben ik echt blij dat ik de Early Access niet heb uitgesteld Baldur's Gate 3 . De stamboom is er zeker, zoals Larian heeft zichzelf bewezen een paar keer met de Goddelijkheid serie. Met Baldur's Gate 3 de studio draait echter op alle cilinders. Er is een fantastische groep metgezellen, een kneedbaar en strategisch vechtsysteem en een aantal solide verhaallijnen die al aanwezig zijn in de eerste delen van Act 1. Het eigenlijke rollenspel is ook boeiend; aangezien virtuele RPG's steeds meer ideeën van hun tegenhangers op tafel hebben verwerkt, Baldur's Gate 3 legt alle grootsheid vast van een diepe, intense campagne en geeft de speler talloze manieren om deze te manipuleren. Het plot van een klif duwen voelt fantastisch.
De fakkel oppakken van een van de best herinnerde series in de westerse RPG-geschiedenis kan niet eenvoudig zijn. Maar Larian trekt zich met deze niet terug op de knuppel, en ik hoop dat we hem uit het park zien slaan als Baldur's Gate 3 landt ergens in augustus.
CJ Andréissen: Final Fantasy VII wedergeboorte
Eerlijk gezegd voel ik me een beetje slecht om mee te gaan Final Fantasy VII wedergeboorte . Als schrijver voor een gamingwebsite krijgen we heel veel van e-mails van uitgevers en ontwikkelaars die ons vragen hun games op lijsten als deze op te nemen. En echt, het laatste wat een mega AAA-titel als deze nodig heeft, is meer gratis publiciteit van de klootzakken zoals ik. Ik zou deze ruimte moeten gebruiken om over te schrijven Lus 8 of Fairy Fencer F: Refrein-akkoord of Fuga: Melodies of Steel 2 , wat oorspronkelijk mijn keuze zou zijn. Maar ik zou mezelf voor de gek houden als ik op deze plek over een andere titel zou schrijven. Want volgen Final Fantasy VII-remake , er is niets dat ik liever in de wereld wil dan zien waar deze nieuwe verbeelding van Final Fantasy VII gaat.
Brett Medlock: De wolf onder ons 2
Het is een soort wonder De wolf onder ons 2 is zelfs in ontwikkeling. Zoals je ongetwijfeld weet, bestaan de originele Telltale Games niet meer. Een gloednieuw team onder dezelfde naam nam de teugels over van deze fan-favoriete IP. Dat alleen al is eng, maar ik ben blij dat ze er iets aan doen. De wolf onder ons 1 was ongelooflijk en eindigde op zo'n grote cliffhanger; Ik heb liever dat een nieuw team het verhaal voortzet dan helemaal niets.
Gelukkig, de eerste officiële trailer want het vervolg dat Telltale eerder dit jaar deelde, stelde niet teleur. De art direction behoudt de voortreffelijke stripboekstijl, maar biedt veel meer details in de omgevingen en personagemodellen. Om nog maar te zwijgen van het feit dat de uitvoering er zijdezacht uitzag in de trailer, een gebied waarin eerdere Telltale-games ontbraken. Adam Harrington is ook terug als Bigby Wolf. Tot nu toe lijkt het nieuwe Telltale in alle opzichten de originele game op alle fronten te respecteren, terwijl het ook een aantal opwindende nieuwe elementen laat zien.
Ik kan niet wachten om te zien hoe de relatie tussen Snow en Bigby wordt afgehandeld De wolf onder ons 2. Voor nu is er geen release-venster, afgezien van een grote oude '2023'. Laten we hopen dat het eerder vroeger dan later is!
Zoey Handley: Pikmin 4
Op dit punt heb ik geanticipeerd Pikmin 4 zo lang heb ik niet het gevoel dat ik met recht iets anders zou kunnen kiezen. Het werd voor het eerst aangekondigd tijdens de Wii U-dagen, waar ons werd verteld dat het bijna klaar was. Toen kregen we later te horen dat, ja, Nintendo wachtte gewoon op het juiste moment. Nu zijn we diep in het Switch-territorium en tot slot wordt ons verteld dat het gaat dalen.
Natuurlijk, ondanks de langdurige ontwikkelingsperiode, is de enige informatie die we hebben om verder te gaan, dat er een nieuwe camerahoek zal zijn. Weet je wat? Dat is een goed begin. Ik ben geen fan van het top-down perspectief. Ik denk dat als het lager bij de grond is, de verwondering alleen maar groter wordt om een klein wezen in een grote wereld te zijn. Wat betreft waar ik op hoop; Ik zou graag zien dat co-op terugkeert. Ik wil ook dat de paarse Pikmin terugkomt met meer prominentie in jullie gelederen.
Of het de releaseperiode van 2023 daadwerkelijk haalt, hangt in de lucht. Nintendo kan nogal wisselvallig zijn met deze dingen, en nogmaals, alles wat we hebben gezien is een teaser en een screenshot.
Sam Arthurs: De laatste zaak van Benedict Fox
Ik kan niet wachten om The Last Case of Benedict Fox te spelen. Misschien is het niet de meest verwachte game van het jaar voor de gamewereld, maar het heeft alles wat me naar een game trekt. Zo erg zelfs dat het voelt alsof iemand vroeg wat mijn favoriete game-elementen zijn en er vervolgens een van maakte.
The Last Case of Benedict Fox is een Lovecraftian Metroidvania die de onofficiële detective, Benedict Fox, en zijn demonische metgezel volgt. De twee lossen moorden op door de herinneringen van de slachtoffers te bezoeken, tussen ontmantelingen door te glippen en aanwijzingen te verzamelen. Ze zullen ook moeten vechten tegen monsters en sekteleden.
Zoals gewoonlijk trekt de kunst me als eerste aan. Het elektrische paars, rood en zwart van de demon en monsters geven het een donker, buitenaards gevoel, maar dan is het gebaseerd op de gotische stijl van het huis en de outfit van Benedict. Het ziet eruit als donkere academische wereld, maar kromgetrokken. Het gotische landhuis ziet er overdreven groot uit, maar zelfs dat lijkt voor mij de aantrekkingskracht te vergroten, aangezien het landhuis onheilspellend lijkt. Dan is de alternatieve dimensie die Benedictus verkent surrealistisch en wemelt het van Lovecraftiaanse monsters. Ik vind het zo erg.
Ik ben ook een fan van Metroidvanias en moordmysteries. Hoewel ik volledig begrijp waarom mensen van open werelden houden, vind ik het leuk hoe een Metroidvania je er doorheen leidt als er een verhaal bij betrokken is. Het is deze niet-lineaire maar doelgerichte 'vind de aanwijzingen en vecht tegen de slechteriken'-stijl die me waarschijnlijk urenlang op mijn stoel zal houden. En ik kijk er echt naar uit om dat grote huis te verkennen.
Ten slotte ben ik een fan van de op Lovecraft geïnspireerde gekheid. Ik heb een vriend die graag naar Lovecraft-audioboeken luistert terwijl we tekenen of kleuren, en het is eerlijk gezegd een van de leukste ontmoetingsplaatsen waar ik naar uitkijk. En ik kijk ook erg uit naar deze game!
poort triggering versus poort doorsturen
Veldzuring Kerr-Jung: Final Fantasy VII wedergeboorte
Final Fantasy VII-remake is een heel speciaal spel – het is zelfs een van mijn favoriete AAA-titels van de afgelopen jaren. ik hou van Final Fantasy VII , Ik hou van verhalen over verhalen, en ik hou van het werk van Tetsuya Nomura, dus het zou altijd contact met mij maken. Ik heb eigenlijk geen idee wat Final Fantasy VII wedergeboorte zal zijn, maar ik ga mee voor de rit, wat er ook gebeurt.
2022 Crisis Core -Final Fantasy VII- Reünie heeft me echt verkocht op Zack Fair, en ik ben vooral dol op zijn relatie met zowel Aerith als Cloud. De eerste trailer voor Rebirth suggereert dat het een beetje dieper in het karakter van Zack en die dynamiek zal duiken, dus ik ben opgewonden om te zien wat daar gebeurt.
Ik kan ook niet wachten om wat meer van de wereld van te zien Final Fantasy VII . Midgar is geweldig, maar we zijn al een tijdje terug in Midgar en ik ben klaar om plekken als Wutai en de Gouden Schotel opnieuw te bezoeken. Ik zou ook zin hebben om eindelijk een chocobo te vangen, als Square Enix zo vriendelijk zou willen zijn.
Meestal ben ik echter opgewonden om meer tijd met de Final Fantasy VII-remake feest. Ik denk dat de eerste game een werkelijk ongelooflijke karakterbeschrijving heeft, die zowel het al fenomenale aanpast als naar een hoger niveau tilt Final Fantasy VII bemanning, en ik kan niet wachten om gewoon te settelen en nog een paar dozijn uren met hen door te brengen. Ik ben vooral dol op wat ze hebben gedaan met Barret, wiens brutale eco-terroristische inslag centraal staat, maar ik hou ook van emo aardige vent Cloud, gecertificeerde homie Tifa, en Aerith, die altijd geweldig is. Ik blijf duimen dat we deze keer wat meer Yuffie en een beetje Vincent krijgen. Een deel van mij ziet al op tegen de derde game. Ik wil geen afscheid nemen van deze mensen!
Anthony Marzano: Als een draak: dat waren ze
Net als vele anderen gebruikte ik Yakuza 0 als mijn instappunt in de langlopende titulaire serie. Ook al kostte het me bijna twee jaar om te verslaan, het veranderde me in een fan van de serie. Het verbazingwekkende vermogen om van verschroeiend misdaaddrama naar een luchtig deel van het leven te springen, maakte het een go-to voor mij wanneer ik wat vreugde nodig had, terwijl ik ook de doorzettingsvermogen kreeg waar ik naar verlangde. Dus toen ik, een levenslange fan van jidaigeki, zag dat we een remake kregen van wat in wezen Yakuza: Samurai is, was ik in de wolken. Dubbel zo omdat Sony weigert te brengen Geest van Tsushima naar pc, waardoor ik achterbleef in een dorre woestenij zonder interactieve samurai-kino.
Het is ook leuk dat we de opwindende aankondiging een paar maanden voor de geplande release kregen. Ik hoef alleen maar halverwege een lange winter in het Midwesten te komen, dan is het een comfortabele tijd terwijl ik oneervolle mannen doorsnijd. Hoewel ik hier geen Kurosawa-niveaus van verhalen vertellen verwacht, is alleen de mogelijkheid om rond te dwalen in een hub-wereld uit de late Edo-periode voldoende om Waren mijn meest verwachte spel van het jaar. Ik wacht echter nog steeds op bericht of we een soort management-minigame zullen hebben...
Jonatan Holmes: Resident Evil 4-remake
Bij horrorspellen draait alles om het opbouwen van anticipatie en het vervolgens vrijgeven van die opgekropte energie met een groot intens moment. De Resident Evil 4 remake heeft al geweldig werk verricht door spelers dat gevoel van anticipatie bij te brengen, en het is nog niet eens uit. De originele game is een van de meest gerespecteerde en succesvol opnieuw uitgebrachte games aller tijden, en is de afgelopen 20 jaar geporteerd naar elke grote console. Mensen kennen het al en houden ervan. De zeer succesvolle Resident Evil 2 en 3 remakes gebruikten het als een blauwdruk, net als de Resident Evil-openbaringen zijspellen in de franchise, dus voor fans van de franchise is de game praktisch een religieuze tekst. En voor deze schrijver, een 46-jarige man die ongeveer 15 jaar geleden ouder werd dan de doelgroep voor AAA-games, Resident Evil 4 was de laatste AAA-game waarvan ik dacht dat die echt voor mij was gemaakt.
Dus zal Capcom me terug kunnen brengen naar de AAA-fold met deze liefdevolle heruitvinding van mijn favoriete Survival Horror-titel aller tijden? Net als Leon die voorzichtig naar voren loopt in een vervallen Europees dorp dat is versierd met berenvallen en met insecten besmette boerenknechten, ben ik zowel bang als verheugd over de mogelijkheden van wat om de hoek ligt. Mijn koude, eeltige handen hebben in bijna twee decennia niet veel gevoeld van een grote blockbuster-game (tenzij je bekende maar niet goed gespeelde nichefranchises zoals Bayonetta en Geen helden meer ) maar als het goed gaat, de Resident Evil 4 remake zal je verbazen met nieuwe inhoud terwijl je nog steeds genoeg aan het script vasthoudt om je als een zoete thuiskomst te voelen.
Chris Moyse: Straatvechter 6
Iedereen die Destructoid het afgelopen jaar heeft bezocht, zal zonder enige verrassing reageren op mijn inzending. Ik benaderde voor het eerst Capcom's mysterieuze aankondiging van een nieuwe straatvechter met begrijpelijke schroom, gezien het gegoochel van het management achter de schermen en met de verschrikkelijke lancering van Straatvechter V nog vers in mijn geheugen. Maar bij elk nieuw aanhangwagen , aankondiging, en stiekem lek , raakte ik steeds meer geïntrigeerd - ervan overtuigd dat de ervaren ontwikkelaar misschien had geleerd van zijn fouten uit het verleden.
En toen kreeg ik de titel in handen (en, belangrijker nog, mijn gurl Juri) en die intrige veranderde in rauwe opwinding.
Van demo's die op beurzen worden gespeeld tot twee bèta's in het comfort van mijn eigen huis, ik heb ongelooflijk veel vertrouwen in de manier waarop Capcom omgaat met Straatvechter 6. Van de oogverblindende beelden en soepele bewegingen (bedankt, RE Engine) tot de uitstekende online functionaliteit en overvloed aan beloofde modi, functies en nevenactiviteiten, Capcom lijkt al het vitriool terecht te hebben gericht op SFV 's lancering ter harte, en lijkt vastbesloten om precies te bewijzen waarom straatvechter is na al die jaren nog steeds de titel om het genre te definiëren. Omringd door zoveel positiviteit lijkt Capcom het spel te verliezen. Blijf bij de koers.