review starblood arena
Psychobilly Freakout
dfs met behulp van stack c ++
Sinds dag een van de VR-uitrol van de consument, speel ik EVE: Valykrie uit en aan. Het is nog steeds een van de beste virtuele vluchtsimulators die er zijn, en het is al meer dan een jaar sinds de lancering.
Starblood Arena , een gloednieuwe PlayStation VR-joint, had er meer voor kunnen kiezen.
Starblood Arena (PS4 (beoordeeld met PlayStation VR))
Ontwikkelaar: Sony San Diego
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 11 april 2017
Adviesprijs: $ 39,99
basisvragen en antwoorden voor technische ondersteuning
Starblood Arena De hele sfeer voelt als een minder vervelend Battleborn vermengd met een cavalcade van (goede) cartoons uit de jaren 90 zoals SWAT Kats en ik graaf het. Het is helder, gek en heeft een goede mix van macabere en schattige concepten die goed bij elkaar passen. Het probeert uiteindelijk toch een beetje te veel, omdat de rockabilly-soundtrack niet op zijn plaats lijkt en alleen thematisch past bij een van de castleden.
Als je eenmaal echt in zijn wereld begint te wonen, beginnen de scheuren te zien. Het hele ding 'klootzak omroeper' is zo gemakkelijk te verknallen (kijk maar naar de flat Dood aangetrokken , deze maand ook uitgebracht op PS4), en Grox, de Jabba / Pizza the Hutt lampoon mist het doel met een zwak script en een ongeïnspireerde levering. Mist iemand anders echt de komische stijl van Greg Proops en John DiMaggio uit Gekke wereld ? Ze zouden hier perfect zijn geweest (of waar dan ook, om eerlijk te zijn).
Zodra je in de cockpit springt, koelen de dingen een beetje af. Het is in het begin lastig om verschillende knoppen in te drukken om je schip te laten stijgen of dalen, evenals het rollen of opvoeren van het vat, maar je went er wel aan - hetzelfde met de uiterst fantastische hoofdrichter. Als je niet vatbaar bent voor bewegingsziekte, kun je het grootste deel van het spel gemakkelijk ondersteboven doorbrengen Starblood biedt veel vrijheid voor zijn piloten. Hetzelfde geldt voor de negen op karakter gebaseerde schepen (die me eraan herinneren F-Zero ), met variaties zoals sluipschutters, machinegeweren, jachtgeweren of hybride wapens.
Je krijgt de kans om ze ook te gebruiken, zoals Starblood is meestal een op deathmatch gebaseerde affaire. Er zijn free-for-all- en teamvarianten, evenals een voetbalachtig gametype en een horde-modus. De laatste waardeer ik echt, gezien het ontbreken van een goede campagne, en het vinden van drie andere mensen om mee te vechten tegen een armada is waarschijnlijk het beste deel. Alles is ook offline speelbaar, misschien een teken van prescience in het geval dat de online community geen maanden later bloeit.
Op papier, Starblood lijkt in elkaar gezet. 12 arena's is een behoorlijk fors bedrag om door te spitten, maar velen van hen voelen zich een beetje te klein en ongeïnspireerd. Zwakke gameplay is wat me in de loop van de tijd vooral heeft gewogen, omdat gevechten gewoon niet zo excentriek zijn als de presentatie zou doen geloven. Strategisch vinkt het alle juiste vakjes aan. Ik heb uit veel storingen gehaald met mijn verstand en de tools die ik tot mijn beschikking heb, plus tellers zijn een ding en er is een meta aan het werk achter de schermen - het is niet zo arcadey als je denkt.
beste gratis pc-reiniger voor Windows 10
Toch is mijn grootste probleem hiermee Starblood is dat vliegen gewoon niet voelt of klinkt opwindend. Het meest voor de hand liggende voorbeeld is het boost-systeem: als je op de linker joystick klikt, kun je tijdelijk een boost geven, wat bij een shooter zoals dit hoort. Maar het is gewoon zo ... saai, zelfs in VR. Er is geen dreunend geluid, geen overdaad Star Wars lichtbrekende lichtbreking. Het is zo gedempt vanuit een sensorisch standpunt dat je nauwelijks kunt zien dat je zelfs een boost hebt. Dat principe geldt ook voor gevechten en vluchten in het algemeen, het heeft geen gewicht.
Starblood Arena krijgt veel dingen goed, maar het heeft me niet in zijn wereld getrokken en voelt bij aankomst gedateerd aan. Hoewel het feit dat loot boxes niet gebonden zijn aan microtransacties met open armen wordt verwelkomd, zou het veel beter hebben gediend als een budget of zelfs gratis te spelen game om de PlayStation VR te helpen pushen. Het is raar om de PlayStation VR te zien lanceren met RIGS , een waanzinnig gepolijste game van een inmiddels ter ziele gegane Guerrilla Cambridge, en vervolgens uitgeschakeld Starblood maanden later.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)