magic makes one wild ride warriors orochi 4
Hands-on met de Switch-build
Al heel vroeg in de levenscyclus van de Nintendo Switch maakte Koei Tecmo duidelijk dat het groot op het systeem ging wedden. In Japan heeft de uitgever veel van zijn games met schijnbaar succes op het apparaat geport, waaronder enkele van de oudere titels in de Warriors franchise. Warriors Orochi 3 Ultimate , Samurai Warriors: Spirit of Sanada en Dynasty Warriors 8: Empires allen zagen release op het systeem exclusief in Japan, evenals de Hyrule Warriors: Definitive Edition, One Piece: Pirate Warriors 3 en Fire Emblem Warriors titels die we in het westen hebben gekregen.
Deze belofte van ondersteuning voor het systeem gaat deze maand verder met Warriors Orochi 4 . Na het spelen met een open-wereld concept in Dynasty Warriors 9 , Orochi 4 heeft de traditionele, op niveau gebaseerde structuur waar de serie het meest bekend om is.
Voor die onbekende, de Orochi serie neemt tekens van Dynastie en Samurai Warriors 'games en transporteert ze naar een verwrongen wereld van Orochi's creatie om helden uit beide series te laten vechten met de Serpent King. In Orochi 4 , het is de Griekse god Zeus die de twee franchises samenbrengt, waardoor de spin-off zijn eerste smaak van niet-Aziatische invloed krijgt. Zeus is een van de vele nieuwe personages uit de Griekse en Noorse mythologie die hun debuut in de serie maakten en het totale aantal speelbare personages op 170 brachten, een Guinness World Record voor het hack-and-slash-genre.
Slechts een handvol personages waren beschikbaar tijdens mijn hands-on sessie met de game tijdens een recent Koei Tecmo-evenement, en hoewel geen van de nieuwe personages beschikbaar was om uit te proberen, was ik in staat om te zien hoe de toevoeging van magie zal veranderen de standaard Warriors formule. Kortom, het neemt wat vaak alledaagse gameplay kan zijn en maakt het buitengewoon.
.net framework interviewvragen en antwoorden
Het geschenk van magie wordt aan spelers gegeven tijdens de tweede missie van het spel. Personages in het bezit van Sacred Treasures hebben toegang tot magische aanvallen die een constant vullende meter gebruiken die wordt gedeeld tussen de drie partijleden van de speler. De aanvallen zijn allemaal behoorlijk belachelijk. Of ik nu vijanden vang in de onderstroom van een enorme golf, ik ben aan het surfen, klodder water zwaaiend naar generaals die zich voorbereiden op hun eigen magische aanvallen, of een enorme groep soldaten neerhalen met een regenboogexplosie, magie voegt een veel- had gevoel van dwaasheid nodig voor een anders kurkdroog verhaal.
Magie kan ook worden gebruikt om een mount op te roepen die spelers veel sneller over het slagveld brengt dan te voet, terwijl ook alle dunne aanvallen van vijandelijke grunts worden genegeerd die je vaak en vervelend tot een volledige stop kunnen brengen met één hit.
Het hele systeem is ongelooflijk leuk om te gebruiken en een prachtige aanvulling op de beproefde gameplay, maar het ziet er niet altijd zo spectaculair uit als ik hoop dat het zou doen. Dit kan meer te maken hebben met de versie die ik heb getest dan met een aanklacht tegen het product als geheel. Op Switch, althans met de niveaus die ik kon spelen, ziet alles er een beetje saai en saai uit. De game draait goed, hoewel er enige vertraging optreedt bij het activeren van bepaalde unieke magische aanvallen en de pop-in van de vijand hardnekkig is. Esthetisch gezien is het een stapje verwijderd van de prachtig kleurrijke werelden van Hyrule en Aytolis, maar het is vergelijkbaar met wat ik heb meegemaakt met het verleden Samurai Warriors spellen op Nintendo-systemen.
Warriors Orochi 4 releases voor Switch, PS4, Xbox One en pc op 16 oktober in Noord-Amerika en 19 oktober in Europa en Australië.