vince dicola talks transformers movie
Zijn schrijfpartner Kenny Meriedeth doet ook mee
De kans is groot dat je van Vince DiCola hebt gehoord.
Of het nu zijn werk is van de flop-turn-cult-hit uit 1986 transformers film (die vorige maand net in 4K is geremasterd) of zijn recente bijdragen aan de wereld van videogames, hij is een herkenbare kracht in muziek. Vanwege de recente vinylrelease van de Zaterdagochtend RPG soundtrack Ik had de kans om met Vince en zijn schrijfpartner van vele jaren, Kenny Meriedeth, te chatten over wat het betekent om videogamemuziek te schrijven, zelfs als je je niet noodzakelijkerwijs met hen identificeert.
Om wat context te krijgen, vroeg ik hen om te beschrijven hoe het allemaal begon.
Vince begon met clubbands in Pennsylvania voordat hij naar LA verhuisde en speelde in een Mexicaans restaurant, waar hij toevallig Frank Stallone (de broer van Sylvester Stallone) tegenkwam. In een echt 'hey man I like your sound'-moment (althans dat was hoe ik het me voor ogen had) rekruteerde Frank Vince in zijn band die een toetsenist nodig had, en de rest was geschiedenis. Sylvester keek hen toevallig op in de MGM-filmpartij en vertelde Vince over een film die hij regisseerde Blijven leven , waarvoor hij was uitgenodigd om werk in te dienen. De film deed het niet zo goed, maar het hielp Vince's carrière te lanceren, waardoor hij in banen als de Transformers-film en Rocky IV .
Kenny vertelde me dat zijn verhaal 'een beetje saaier is omdat het geen Frank Stallone omvat', maar hij kwam op in Detriot, dat altijd een zeer gezonde muziekscene heeft gehad. 'Het was een geweldige plek om een werkende muzikant te zijn', zei hij, en nadat hij de rang had bereikt met andere bekende Motown-artiesten, begon hij LA met een nieuwe wave-punkband en kwam hij eind jaren 80 Vince tegen. Sindsdien werken ze samen.
Natuurlijk moest ik Vince vragen hoe transformers uitgewerkt, en het lijkt vanuit zijn perspectief een griezelige situatie. 'Toen ik aan boord kwam, wist ik er niets van transformers ', zei hij lachend. 'Toen ik de film maakte, en het binnenin tankte ... Ik geloof dat het maar een week was, het werd snel opgeslagen als een herinnering voor mij, ook al was ik altijd trots op de muziek. Ik hoorde meer niet meer dan 10 jaar later in 1997, toen een transformers congresorganisator nam contact met me op en vertelde me hoe groot de hit was, en ik ging naar Rochester New York om dat te omarmen '.
Vince kan ook niet aan die erfenis ontsnappen terwijl hij zijn stint van de videogame-componist aftrap Angry Birds: Transformers , samen met Kenny. Blijkbaar heeft Rovio persoonlijk contact met hen opgenomen en nadat ze het hadden afgesproken met de producenten, konden ze vrijwel alles wat ze in het spel hadden ingediend zonder problemen krijgen. 'We hoefden op dat moment niet op zoek te gaan naar het werk, het kwam naar ons toe', zeiden beiden gelukkig, en Kenny lijkt te denken dat hun werk aan het Turrican Soundtrack Anthology-project ook geen pijn deed in termen van hun positie in de gaminggemeenschap. Sindsdien hebben ze gewerkt aan games zoals Transformers: Verwoesting en TMNT: Mutanten in Manhattan , evenals het indiespel Zaterdagochtend RPG , waar ze bij betrokken raakten omdat de maker, Josh Fairhurst, echt wilde dat ze erbij betrokken waren.
Met het afsluiten van mijn tijd vroeg ik hen wat hun droom-videogameproject zou zijn, en ik kreeg een nogal verrassende reactie terug. 'Ik waardeer de kans om te werken aan werken met een thema uit de jaren 80', mijmerde Vince, 'maar het zou geweldig zijn als we meer in de moderne tijd zouden kunnen komen. Het spel dat me als eerste te binnen schiet is Plicht . Ik zag het in actie in het huis van een familielid op een groot scherm, en het zou leuk en bevredigend zijn om zo'n groot, enorm werk te doen. Transformers: Verwoesting kwam binnen dat bereik, maar ik zou graag verder gaan '.
Kenny is het daarmee eens en vertelde me enthousiast dat hij meer 'filmachtige, thematische projecten' wil meemaken. 'Ik wil de Hollywood-stijl niet zeggen', vervolgde hij, 'maar we zijn grote fans van filmmuziek en scores voor actie-avontuurtypen. We doen graag Activision-projecten omdat die net als een film worden gescoord, met de bedoeling om drama te creëren. Stel dat je iemand vroeg om goedkope muziek te maken uit de jaren 60 en dat is eigenlijk de hele richting die je had ... het zou frustrerend zijn om dat te blijven doen. Soms nemen we de tweede plaats in van wat de mensen die ons aannemen willen '.
Praten met het paar was een ware traktatie en ik kijk uit naar waar ze aan werken.
waarmee bin-bestanden te openen
(Jayson Napolitano, die Vince en Kenny vertegenwoordigt bij Scarlet Moon Productions, was eerder in dienst van Destructoid. Zoals altijd werden geen relaties meegenomen in dit artikel.)