how guacamelee stands out metroidvania crowd
Ik kan nooit het feit krijgen dat Guacamelee 2 op een Taco-dinsdag uitkomt
Augustus is een ware traktatie voor fans van Metroidvania. We hebben al een handvol geweldige nieuwe releases zoals Dode cellen , Hollow Knight De volgende uitbreiding ligt in het verschiet, en Guacamelee 2 is net om de hoek. Het is altijd een sensatie om nieuwe exotische landen te verkennen en constant een unieke set vaardigheden aan te scherpen tegen een reeks slechteriken, en een solide metroidvania krast beide jeuken. Minder krabben nog steeds evenals Guacamelee en zelfs binnen de stroom van hen, Guacamelee blijft een van de meest onderscheidende in het genre.
Een klasse games met een oorsprong zo oud als de NES en die populariteit bij moderne indie-ontwikkelaars kan een krappe menigte zijn. Het is een van die genres die zo is overladen met kwaliteitsreleases dat iedereen met redelijk beperkt geld en vrije tijd slechts een fractie van hen kan bijhouden. Ondanks de gedateerde memes blijft de zoektocht van Juan de luchador om een leger skeletten te suplexen een van de meest dierbaar herinnerde reizen onder die menigte. En niet alleen omdat het over een luchador gaat die een leger skeletten suplexeert, hoewel dat waarschijnlijk daar een deel van is.
youtube naar wav converter gratis download
Om te beginnen, kunnen we net zo goed 'die menigte' definiëren met een verkorte blik op de geschiedenis van metroidvanias. Dit genre is een soort game waarin je een enorm niveau kunt verkennen (meestal, maar niet altijd in een side-scrolling platformgame), waarbij de nadruk ligt op exploratie door nieuwe vaardigheden te verwerven die nieuwe routes en geheimen openen. Sommigen beweren ook dat het wordt bepaald door een griezelige en eenzame sfeer, in tegenstelling tot een horrorspel. Dat is een groot deel van wat het origineel heeft gemaakt metroid games zo iconisch, en die toon complimenteert de spanning van het verkennen van onbekende landschappen. Hoewel het categoriseren van het hele genre als zodanig extreem beperkend is, tonaal vergelijkbare games zoals Axiom Verge , Xeodrifter en Hollow Knight een deel van lof ontvangen door die deugd. Dus tot op zekere hoogte wordt dit als een norm beschouwd.
Dat is natuurlijk geen echte regel. We hebben sindsdien talloze games zachtere en lichtere tonen zien verkennen zonder nul horror-elementen, uit de cartoonachtige Shantae serie tot het mooie Ori en het blinde bos en het kleurrijke Iconoclasts (... oké, die is niet zo licht of zacht, maar hij heeft die slechterik die alleen spreekt door een enkel woord per regel te roepen en hij is hilarisch). Toch hebben meer de gameplay-conventies van het genre verder uitgerekt, zoals Kirby and the Amazing Mirror uitgestrekte kaart zonder blijvende karakterupgrades of Yoku's Island Express is flipperkast mechanica. Hoewel er een bepaald beeld is van wat een trouwe metroidvania is onder hardcore liefhebbers, is dit een losse definitie waar tientallen voorbeelden zich al tegen hebben verzet. Om zich te onderscheiden van deze grote menigte is iets speciaals nodig.
Guacamelee rebelleert niet alleen tegen dat onheilspellende beeld, maar ook in omgekeerde zin. Gevecht is snel en hectisch, de moeite waard stijlvol en vreemde combo's met valuta voor power-ups. Geheimen zijn er in overvloed, maar een transparant ontworpen kaart maakt het gemakkelijk om ze te ontdekken, waardoor verkenning sneller en meer over uitvoering dan geduld wordt. Een tweede speler (of derde / vierde) kan deelnemen aan de festiviteiten, omarmen de kameraadschap en belachelijk geklets dat een goede coöperatieve sessie brengt. Deze mechanica zijn gebouwd rond het genieten van de actie van het moment, meer dan nadenken over mysteries, waarbij de nadruk wordt gelegd op de spanning van het avontuur en de gameplay naar dat doel wordt geleid.
De kunst is opvallend kleurrijk en hoekig, met speelse verwijzingen en grappen bijna overal waar je gaat. Het is niet zonder memorabele momenten van ernst, maar veel meer van het spel zit vol met joviale humor en 'voor de lol' scènes. Guacamelee is een fiesta, een feest met het duidelijke doel om zo leuk mogelijk te zijn.
Excuseer me voor het verwennen van een gag in het middenspel, maar een van Juan's upgrades is een aanval die de Dashing Derpderp wordt genoemd. Geen enkele andere metroidvania geeft de speler een kernvermogen dat is vernoemd naar het verval van de maker in creativiteit. Veel lieve games omarmen momenten van komische opluchting, maar door deze lijn van verstandige nomenclatuur te overschrijden, Guacamelee bevestigt zijn brutale inzet voor zijn komische identiteit. Het is een van de weinige games, vooral in dit genre, die zichzelf zo prominent wil uitzenden als gedreven door humor.
hoe u een json-bestand uitvoert
Deze energie is ongeveer net zo ver verwijderd van de toon van de 'hardcore' metroidvania als mogelijk, en daar is het heerlijk voor. Er zijn veel andere kleurrijke en leuke die er zijn, maar Guacamelee versterkt die energie maximaal en zendt deze uit in bijna elke hoek van het ontwerp. Maar dat alles is slechts esthetisch en er kunnen veel vergelijkbare dingen over worden gezegd Shantae in ieder geval. Style kan een game door zijn eerste lancering voeren en zijn identiteit behouden in de nasleep, maar alleen als de gameplay dit ondersteunt.
Guacamelee volgt alle conventies van metroidvania-ontwerp. Het behandelt ze allemaal enorm, maar het is mechanisch een zeer vanillevoorbeeld van het genre. Je springt rond op dingen. Je vecht dingen. Je verzamelt veel spullen. De meeste dingen maken je beter in dingen doen. Je verkent oude gebieden terwijl je nieuwe dingen te doen krijgt. De feedbacklus blijft bestaan. Het meest dat het doet om af te wijken van traditionele genre mechanica is het introduceren van een vechtersachtig vechtsysteem, dat nog steeds minder radicaal is dan Yoku letterlijk flipperen zijn weg rond de wereld.
Maar ik vind het verzamelen van upgrades in Guacamelee spannender dan in de wil van metroid . Door dit te doen, was ik meer geïnvesteerd in de sensatie van het verkennen van alle hoeken en gaten van zijn wereld, en bij volmacht in de sensatie van wat deze games definieert.
Hoewel veel van de wapens van Samus nuttige verkenningsfuncties hebben, voelen ze buiten gevechten vaak meer als sleutels dan intrinsiek interessante tools op zich, en vice versa. Raketten ontgrendelen eenvoudig deuren bij contact, net als een letterlijke sleutel. De Speed Booster is een leuke vaardigheid om vijanden binnen te vallen, maar veel succes met het uitvoeren ervan in de meeste baasgevechten. Bom springen is een sensatie om te ontdekken en te exploiteren, maar bommen worden in de meeste ontmoetingen beperkt gebruikt. De Wave Beam is een leuk wapen om tegen vijanden te exploiteren, maar er is geen enkele vaardigheid of strategie voor nodig om exclusieve Wave Beam-deuren te ontgrendelen.
Er is een harde kloof tussen vaardigheden die leuk zijn om mee te verkennen en vaardigheden die leuk zijn om in te vechten metroid games die ik heb gespeeld, en dat geldt voor bijna elke andere metroidvania. Dat is eigenlijk geen slechte zaak. Een goede game heeft alleen datgene nodig waar je je op richt om leuk te zijn, en het scheiden van het doel van een vaardigheid door proxy elimineert de noodzaak om het buiten dat doel spannend te maken. Maar het is een observatie die na mij vanzelf opkwam Guacamelee koppelde die barrière.
Hoewel het zeker voelt alsof de meeste vaardigheden voornamelijk zijn ontworpen voor de ene of de andere kant van de gameplay, krijgen de overgrote meerderheid van hen interessante uitdagingen en toepassingen in beide. Elke speciale aanval heeft enig effect op uw beweging, waarbij het niveauontwerp misbruikt door u uit te dagen om zorgvuldig aanvalscombinaties over gevaren uit te voeren. Ze zijn ook uitstekende hulpmiddelen voor het uitbreiden van combo's en het beheren van crowd control, waardoor ze elk leuk speelgoed zijn om te oefenen in gevechten tegen de zwakste vijanden. Hetzelfde kan gezegd worden over de rest van Juan's platformcapaciteiten als ontwijkende technieken in de hitte van de strijd, inclusief de dubbele sprong, muursprong en kip. Zelfs de meest situationele bewegingen in zijn arsenaal krijgen voldoende showtime in zowel de ring- als de springpuzzels.
Het resultaat is een spel dat beide kanten van zijn genre combineert tot één samenhangende ervaring. De hele moveset van Juan blijft gedurende het hele spel relevant omdat elke beweging relevant en genuanceerd blijft om te gebruiken waar hij ook is. Dit maakt het gemakkelijker om elk deel van zijn arsenaal te waarderen en hoe het groeit tijdens zijn reis. Dat is een van de beste gevoelens die een progressiegedreven game kan overbrengen. De meeste games die het genre hebben gecodificeerd komen heel dichtbij, maar bereiken dat niet helemaal. Het is een kans die Guacamelee grijpt dichter bij de kern van de aantrekkingskracht van het genre en maakt elke upgrade meer lonend. Het valt meer op onder andere ervaringen omdat het zo sterk uitblinkt in de ontwerpelementen die het genre definiëren.
Tegenwoordig denk ik na Guacamelee mijn tweede favoriete metroidvania. De meer recent uitgebrachte Hollow Knight is mijn nieuwe favoriet, maar om transparant te zijn over mijn voorkeuren, ben ik eeuwig loyaal aan het insectenimperium. Hollow Knight is een prachtig spel op zichzelf, ik zou er anders niet zoveel over uitkomen, maar het is een drastisch ander soort spel dan Guacamelee en ik aarzel om te zeggen dat beide objectief beter is dan de andere. Genres zijn regels en richtlijnen om te volgen, maar ze zijn altijd een kunst, nooit een wetenschap, en dat is wat alles in een druk genre toelaat om zich te scheiden van zijn leeftijdsgenoten. Guacamelee De stijl is slechts een deel van die smaak, maar gecombineerd met de fijn afgestelde gameplay en al het andere, is het een exotische smaak die geen enkele game zoals deze heeft gerepliceerd.
Ik denk ook niet dat een game die smaak ooit zal repliceren. Nou, dat denk ik nu maar Guacamelee 2 komt uit op 21 augustus. Als het nog pittiger is dan de eerste, moet ik misschien terugnemen wat ik zojuist heb gezegd Hollow Knight mijn favoriet zijn. Kan zijn. Vertel het niet aan Mothra.
hoe .jar-bestanden te openen met java windows 10