review koi
sas programmeren interviewvragen en antwoorden
Vis op het droge
'Made in China' is een uitdrukking die meestal in de onderkant van goedkope consumptiegoederen wordt geëtst. Verborgen uit het zicht, het is meer een toelating dan een verkoopargument. Het is een herinnering aan de grimmige realiteit van onze geglobaliseerde economie, een verklaring van openbaarmaking van goederen van soms dubieuze kwaliteit die betaalbaar worden gemaakt door arbeidsomstandigheden die hier in de westerse wereld grotendeels onaanvaardbaar worden geacht.
Het is verbazingwekkend hoeveel van wat we bezitten van Chinese origine is, hoeveel van de goedkope rotzooi die onze huizen volhoudt halverwege de wereld is verscheept, en hoe onopvallend dit ons lijkt.
We denken zelden aan onze bezittingen als Chinees. Hun herkomst wordt grotendeels uit het zicht en daarmee uit het hart bewaard. En in de gevallen waarin dit onderwerp ter sprake komt, staat het zelden in een positief daglicht. We horen horrorverhalen over mensenrechtenschendingen en kinderspeelgoed met loodgaas, geen verhalen over triomf en heldendom. Dus voor een keer is het hartverwarmend om te zien dat iets trots als Chinees wordt verkocht.
Dat is wat er gebeurt Een , een puzzelspel met het onderscheid dat het de eerste in China ontwikkelde PlayStation 4-titel is die is uitgebracht buiten de Volksrepubliek. Helaas is het, afgezien van een spannende voetnoot in de geschiedenis van videogames, Een heeft er gewoon niet veel anders voor.
Een (Android, iOS, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Dotoyou Games
Uitgever: Oasis Games, Sony Computer Entertainment Shanghai
Uitgebracht: 5 augustus 2015 (iOS), 30 oktober 2015 (Android) 19 april 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: gratis bij microtransacties (Android), $ 0,99 bij microtransacties (iOS), $ 9,99 (PS4)
Ik weet echt niet waarom Sony interesse had in deze game en besloot deze te helpen brengen naar PlayStation 4. Terwijl Een spetterende visuals en een aangrijpende soundtrack, het is vooral een simplistische smartphone-game die de kloof tussen de mobiele ruimte en consoles illustreert.
Misschien is het omdat Een roept dat bedrijf op Bloem . Net als dat spel, Een werpt de speler als een agent van het milieu in een wereld die in toenemende mate wordt gecorrumpeerd door de invloed van de mens. De parallellen houden daar echter niet op. Een groot deel van Een Bij de puzzels moet je een verdwaalde vis vinden en terugbrengen naar een lotusbloem van dezelfde kleur. Dit wekt op de een of andere manier de planten op, waardoor ze gaan bloeien, verontreinigd water zuiveren en daardoor de speler in staat stellen door te gaan naar het volgende gebied.
Het verhaal volgt ook een soortgelijk pad, beginnend in heldere, vrolijke omgevingen die geleidelijk donkerder en onheilspellend worden voordat het culmineert in een etherische, buitenaardse climax. Het introduceert ook halverwege de ervaring elektriciteit als een obstakel en heeft een reeks waarin spelers snel door een nauwe doorgang worden geduwd. Beat voor beat, de games zijn zo vergelijkbaar dat ik het moeilijk vind om te geloven dat Dotoyou geen aantekeningen heeft gemaakt uit het playbook van thatgamecompany. Maar misschien vergis ik me. Misschien is het allemaal een gigantisch toeval.
welke muziekdownloader het beste is
Wel of niet Een liet zich inspireren door Bloem doet er niet toe. Het spel heeft het niet waar het telt. In plaats van zich te concentreren op de kernmonteur en daarop voort te bouwen in de loop van het spel, verliest Dotoyou snel de plot. Veel van Een De gameplay bestaat uit puzzels die los staan van de rest van de ervaring en weinig waarde toevoegen.
Je zwemt mee en opeens verschijnt er een pop-upvenster-achtige puzzel die spelers opdraagt om banale acties uit te voeren, zoals het matchen van hagedissen door de patronen op hun rug, het onthouden en reciteren van de volgorde waarin bladeren aan een boom oplichten of puzzelstukjes roteren totdat er een samenhangend beeld ontstaat. Met niets dat deze sequenties aan uw vissen koppelt, het overkoepelende verhaal, of, nou ja, alles lijkt slechts te dienen als saaie wegversperringen om de toch al korte duur van het spel op te vullen.
Na een uur of twee vissen begeleiden naar lotusbloemen, milieurisico's vermijden en onbeschaamde puzzels oplossen, Een gewoon een soort van doel, een vage milieudeskundige boodschap achterlatend die ons eraan herinnert, ja, wij mensen doen vreselijke dingen aan de wereld om ons heen en de wezens waarmee we het delen. Ondanks die belangrijke boodschap wel Koi is plichtmatig op vrijwel elk ander niveau. Het is een monotone reeks dwalende boodschappen die noch de zen-achtige ervaring levert waarmee het al vroeg flirt, noch evolueert het naar een echt lonend of helemaal uitdagend puzzelspel.
Voor completisten zijn er verschillende verzamelobjecten en ontgrendelbare items die tijdens het spel worden afgewisseld. Spelers zullen de meeste waarschijnlijk echter vinden en hun basisvereisten in een enkele playthrough vervullen. Wat de overblijfselen betreft, het aanvinken van die vakjes kan een echte klus zijn, waardoor de ervaring in essentie wordt gereduceerd tot een massale zoektocht naar naalden in een hooiberg - en zonder echt gewin.
Een heeft een aantrekkelijke buitenkant, maar is uiteindelijk een oppervlakkig puzzelspel dat zowel in focus als richting ontbreekt. Als iemand met interesse in de Chinese cultuur, die de herintroductie van buitenlandse consoles in die markt met grote belangstelling heeft gevolgd, is dit een teleurstelling.
Ik twijfel er niet aan dat we ooit zullen genieten van geweldige consolespellen uit China. Maar dit is helaas niet een van hen, en het is jammer om te zien dat deze uitwisseling op zo'n ongunstige toon begint.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)