yoko taro says ikaruga was huge influence nier
watervalmodel in de levenscyclus van softwareontwikkeling
Ik kan het graven
We weten dat Yoko Taro een excentrieke kerel kan zijn, maar hij heeft ook een geweldige smaak. Met Famitsu gesproken over de recente heruitgave van Ikaruga (en NieR: Automata o n Xbox One trouwens), dacht Taro na over hoe de klassieke shoot 'em up (shmup) zijn werk had beïnvloed - specifiek NieR: Automaat , een spel dat zijn shmup-liefde op de mouw draagt.
Volgens Taro was het veel meer dan alleen 'een ton kogels tegelijk op het scherm zetten' en kogelhel invloeden: ' Ikaruga beïnvloedde hoe ik de spelreeksen synchroniseer met de muziek. Het combineren van de twee op een manier die de harten van mensen aanspreekt is een taak die behoorlijk moeilijk is. Dit soort technieken is een hindernis geweest voor ontwikkelaars sinds het begin van de gamegeschiedenis, en ik denk dat Ikaruga i is het eerste spel dat het daadwerkelijk doet. Omdat BGM's tot dan toe alleen werden gesplitst door verschillende scènes in elke fase. In dat opzicht geloof ik Ikaruga was een game-wisselaar in de gamegeschiedenis. Iuchi-san, de planner en directeur van Ikaruga , was ook verantwoordelijk voor het maken van de muziek. Dankzij dit past de voortgang van het podium ook bij de muziek. Dat is een deel van wat maakt Ikaruga verbazingwekkend. De muziek van fase 2 begint met een gevoel van snelheid om mee te gaan met de openingsscène, maar naarmate het scherm langzamer begint te scrollen, gaat het nummer ook langzamer '.
Taro maakt ook duidelijk hoe hij deze filosofie in zijn eigen creatie verwerkte: 'Hoe ze muziek en de sequenties samen mixten, was echt baanbrekend, en het heeft zo'n impact op me achtergelaten dat ik het stal voor de ontkennen serie. In een andere scène in NieR: Automaat , de eindbewegingen komen overeen met het ritme van de muziek, maar dat dwong het alleen maar ... en niet iets wat de spelers op een interactieve manier konden besturen. Als het goed was gedaan, zou de muziek ijveriger worden wanneer je enorme schade aanricht, of iets dergelijks waarbij je het spel via de muziek voelt ... het is omdat het zo goed is gedaan in Ikaruga dat het zo fel schijnt '.
Sommigen van jullie denken misschien dat het een beetje voorbarig is om te bellen automatisch een van de grootste groten aller tijden (dat is het niet), maar het horen wordt besproken in dezelfde adem als Ikargua ? Dat heeft het absoluut verdiend.
Yoko Taro (Famitsu via Siliconera)