two years later we can objectively examine randy pitchfords unintelligible battleborn tweet
Ik zal dit nooit laten sterven
Twee jaar geleden vandaag heeft Randy Pitchford dit juweel aan de wereld ontketend.
Battleborn is: FPS; hokcampagne van hobbykwaliteit; genre-blended, multi-mode competitieve e-sports; meta-groei, keuze + epische Battleborn Heroes!
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 8 juli 2014
Vorig jaar vierden we de hoogdravende beatpoëzie door ons eigen Pitchford-achtige proza te schrijven.
Dit jaar hebben we het voordeel dat we daadwerkelijk hebben gespeeld Battleborn , dus we kunnen het van dichtbij bekijken om te zien hoe nauwkeurig de oorspronkelijke beoordeling was.
Battleborn is ...
FPS : Nou ja en nee. Het wordt absoluut bestuurd vanuit een first-person perspectief. Een personage als Oscar Mike doet niets anders dan schieten; hij richt en schiet zijn primaire wapen, hij schiet granaten als een cooldown-vermogen, en hij schiet een laser om zijn ultieme vermogen te vernietigen. Maar dan zijn er personages zoals Rath en Phoebe die slechts af en toe dingen schieten (tijdens cooldown), en personages zoals Kelvin en El Dragón die nooit schieten. Het is misschien geen strikte first-person shooter voor alle 26 personages, maar het is een first-person iets er. Ik denk dat het nog steeds 'FPS' is, dus we noemen dit een pas. B +
hobby-grade : Ik weet het nog steeds niet zeker. We kunnen met 'hobbykwaliteit' bedoelen dat mensen bedoeld zijn om zo te behandelen Lotsbestemming , waar mensen niet alleen thuiskomen van het werk om videogames te spelen, ze komen ook thuis om te spelen Battleborn . Het is niet 'welke hippe nieuwe game ga je vanavond spelen'? Het is 'ga je spelen Battleborn verhaalmodus of wedstrijdmodus vanavond '? En als dat is wat wordt bedoeld met 'hobbykwaliteit', dan lijkt het erop dat de meeste spelers het niet eens zijn. Op Steam sloeg de piekspeler in de afgelopen 24 uur maar liefst 641. Yikes. Dat gezegd hebbende, het lijkt erop dat de mensen die er zin in hebben werkelijk erin, dus voor sommigen is 'hobbykwaliteit' misschien wel juist. D-
coop campagne : Nee. Ik heb het hele spel doorgespeeld en er was geen enkel stuk kippenhok te zien. F
genre-blended : Ja, maar welk spel van vandaag is niet genre-blended? Je hebt je roguelike fantasy dating sims en je survival crafting metroidvanias. Het komt zelden voor dat er een nieuw spel uitkomt dat mensen niet wil beschrijven met 'Het is alsof X en Y een baby hadden'! Battleborn is een MOBA gespeeld vanuit een first-person perspectief en heeft een verhaalmodus. Tuurlijk, dat telt. EEN
multimodus : Technisch gezien wel. Er zijn meerdere modi. Er is de episodisch verdeelde campagnemodus en er is de MOBA-achtige tegenstander-modus, en de twee vereisen verschillende speelstijlen. Binnen de speler-tegen-speler dingen zijn er (momenteel) drie modi om te spelen, maar met de recente veranderingen in matchmaking, is het een lange kans om iets anders te spelen dan Incursion on Overgrowth. Er zijn zoveel modi om over na te denken tijdens het spelen van Incursion op Overgrowth. (Toegegeven, de matchmaking-wijzigingen zullen binnenkort worden teruggedraaid.) B-
competitieve e-sport : Het lijkt op dit punt onwaarschijnlijk. Het is jammer, want mechanisch Battleborn zou werken als een eSports-locatie. Het is diep en tactisch, het beloont gecoördineerd teamspel en het vereist ook ruwe duimvaardigheid. Het is niet moeilijk om je een alternatief universum voor te stellen waarin Battleborn is prominent aanwezig in MLG-toernooien; het zou alleen nodig zijn geweest om het aantal spelers waarmee het begon te handhaven. C
meta-groei :
A +
keuze : Ongetwijfeld. Battleborn is gevuld met keuze. Wil je deze persoon neerschieten of neersteken? Wil je de vaardigheid kiezen die je zal helpen de wedstrijd te winnen of degene die een stuk kennis zal ontgrendelen? Wil je Miko spelen en alleen kunai gooien terwijl je nooit je teamgenoten geneest of eigenlijk de moeite waard en behulpzaam bent? De keuze is aan jou. Maar serieus, dit is een stuk dat we niet kunnen ontkennen. Er zijn 26 helden, elk met een unieke haak (figuurlijk) en letterlijk voor Ghalt). Elke held kan in verschillende richtingen worden opgebouwd, dus er is iets voor verschillende gemoedstoestanden. B +
episch Battleborn Heroes : Dit is altijd al gegeven. De helden erin Battleborn zijn standaard Battleborn helden. De vraag is hier: zijn ze episch? Volgens de klassieke definitie zou ik zeggen ... misschien? Er is een flink stuk kennis in het universum en het is mogelijk om je gedichten voor te stellen die zijn geschreven over de heldendaden van de helden in de aanloop naar en met de verdediging van Solus tegen Rendain and the Varelsi. Ik zou zeggen dat het op Gearbox is om die epische verhalen te schrijven en Pitchford gelijk te geven, hoewel dat misschien een grotere bestelling is nu hoofdschrijver Aaron Linde de studio verliet. B-
Over het algemeen is de Pitchford-tweet niet ver van het doel. Hij nagelt een aantal aspecten van Battleborn , maar hij benadrukt ook enkele van zijn grootste zwakheden. Ja, er zijn modi. Ja, er zijn helden. Ja, meta-groei waarschijnlijk. Maar de ondergang zit in de keuze. Gearbox gaf mensen de keuze om deel uit te maken van een levendige online gamingcommunity, en de mensen hebben gekozen. C +