games time forgot nick arcade 117899
De vergeten wedstrijd van deze week is een heel, heel speciale. Als je in de vroege jaren 90 bent opgegroeid, zoals ik, dan is de show Nick Arcade zou u meer dan bekend moeten zijn. Het was INGEWANDEN voor niet-atletische kinderen was het een enorme marketingtruc voor bepaalde ontwikkelaars van videogames, en het had wat - op dat moment - de coolste laatste uitdaging op televisie leek.
Als je je herinnert Nick Arcade , bereid je voor op een trip down memory lane. Als je dat niet doet, bereid je dan voor om te zien wat je hebt gemist. En als er niets anders is, kun je de sprong wagen en een paar video's zien van enkele van de domste deelnemers die de show ooit heeft gehad.
Verhaal:
Twee teams van twee spelers strijden elk in een rechtstreekse trivia-strijd om de kans om een hoofdprijs te winnen die altijd, zonder mankeren, een reis naar Universal Studios in Orlando was. Elke aflevering begon met de introductie van welke van de drie Wizards (slechte bazen) de spelers aan het einde van het spel zouden tegenkomen. Zoals de bovenstaande video laat zien, waren die Wizards Mongo (blijkbaar waren de schrijvers groot) Brandende zadels fans), Merlock en Scorchia. Het uiteindelijke doel was om vragen te beantwoorden en games te spelen zodat je team de laatste, volledig interactieve Video Zone zou bereiken. Nadat je daar bent aangekomen, moet je twee korte minigames spelen voordat je de eindbaas onder ogen ziet en de reis naar Orlando wint.
gameplay:
Het grootste deel van het spel vond plaats op een spelbord dat was opgedeeld in rasters, elk met een andere vraag of activiteit erop. De gastheer, Phil Moore ( In waar ik geen redelijk grote foto van kan vinden) begon het spel met een face-off ronde, waarbij de twee teams het tegen elkaar zouden opnemen in een van de acht op maat gemaakte videogames ontwikkeld door Psygnosis, het team dat Lemmingen . De games kwamen eigenlijk neer op schieten (Meteoroids, Laser Surgeon), of dingen ontwijken (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), of het spelen van een pong afzetterij (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
De games, hoewel primitief, functioneerden echt en hadden beter dan gemiddelde graphics gezien de tijdsperiode. Ik heb me altijd afgevraagd waarom Nickelodeon nooit een pakket heeft uitgebracht waarin alle acht minigames voor de algemene consument zijn gecombineerd: de games waren zeker speelbaar en de fanbase was groot genoeg om een dergelijke beslissing financieel haalbaar te maken.
Hoe dan ook, na de eerste confrontatie kreeg het winnende team de controle over Mikey, de avonturier van videogames, en dus de controle over het spelbord. Waarom de producenten dachten dat het nodig was om een stil, persoonlijkheidsloos personage voor het bord te creëren, blijft zelfs nu nog verwarrend. Hij serveerde alleen om de voortgang van de speler op het bord te markeren, en nooit iets anders gedaan. Op het gebied van mascottes van spelshows is Mikey misschien wel de meest nutteloze die ooit is bedacht (de tweede alleen voor The Whammy ).
Zoals eerder vermeld, bestond elke ruimte op het bord uit wat Phil Moore vaak de vier P's noemde: punten (automatisch toegekende punten), puzzels (zoals Video Repairman, waarbij de deelnemer een gecodeerde muziekvideo moest bekijken en de artiest moest identificeren ), popquizzen (trivia) en prijzen (automatisch toegekende prijzen). En, technisch gezien, Video Challenges, maar blijkbaar kon Phil Moore het woord video niet zo herformuleren dat het met een P kon beginnen.
De Four P's waren best cool, maar voor een fan van videogames in de jaren 90 waren de video-uitdagingen het echte vlees van de show. Elke aflevering bestond uit vijf verschillende videogames in arcade-stijl met een scoreteller. Nadat ze toegang hadden gekregen tot de video-uitdaging, koos het team welk spel ze wilden spelen. Elke game kwam met een Wizard's Challenge (later omgedoopt tot Expert's Challenge om een rechtszaak uit de Fred Savage-film te voorkomen), die bestond uit een hoge score die de speler binnen dertig seconden moest verslaan. Het ene teamlid speelde het spel terwijl het andere een Magna Doodle gebruikte (herinner je je die nog?) om een deel van hun punten in te zetten.
wat is de beste advertentieblokkering voor Chrome
De Video Challenges gebruikten elk thuisvideogamesysteem dat destijds beschikbaar was (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), hoewel de kwaliteit van de beschikbare games enorm inconsistent was. Enkele afleveringen uitgelicht Sonic de egel en Monster in mijn zak , terwijl anderen gebruikten Rockin' Kats en Gun-Nac . De video-uitdagingen waren min of meer een Russisch roulettespel; soms hadden de deelnemers vijf geweldige games om te spelen, en soms was de enige fatsoenlijke titel De familie Addams voor de SNES. Het kon de producenten natuurlijk niet schelen, want ze kregen enorm veel geld van de gamebedrijven voor het uitbrengen van hun titels. Zo vermakelijk als Nick Arcade was, is het sindsdien duidelijk geworden dat de hele serie niets meer was dan een enorme cirkelbeweging tussen de Nickelodeon en de gamebedrijven.
Afwisselend tussen de vier P's en de video-uitdagingen ging het spel door totdat een van de teams erin slaagde Mikey naar het laatste vakje op het bord te brengen. Er was echter één probleem: dit is verdomme nooit gebeurd . Niet één keer, in de jaren dat ik naar deze show en de herhalingen keek, heb ik ooit zie een enkel team erin slagen om Mikey naar het laatste veld op het bord te brengen. Het bord was te groot, de show te kort en de vragen te lang. Het was min of meer fysiek onmogelijk om het einde van dat verdomde bord te halen voordat de tijd om was. In plaats daarvan stelde Phil altijd nog een laatste popquizvraag, en welk team het ook goed beantwoordde, kreeg meteen de doelpunten.
Het spelbordformaat werd herhaald voor een tweede ronde en het team met de meeste punten ging naar het coolste deel van de show: de videozone.
Voordat we uitleggen wat de videozone eigenlijk is is , het is noodzakelijk om te beschrijven wat het is voelde zoals voor een preteen in de jaren 90.
Na terugkomst van reclamespotje, staan Phil en de kinderen voor een enorme, metaalachtige deur met rook die door de spleet in het midden sijpelt. Na een samenvatting van de prijzen die ze hebben gewonnen en potentieel hebben om te winnen, geeft Phil de kinderen een paar bemoedigende woorden. De deuren gaan open en de kinderen rennen de rokerige duisternis in. Een paar seconden later loopt Phil naar een tv-scherm en we zien dat een van de kinderen niet zomaar een ander door Psygnosis ontwikkeld videospel speelt, maar in dit geval binnen de videogame: het eigenlijke kind staat in een 16-bits wereld van vijandige slangen en power-upmunten. Elk level bestond uit drie speciale dingen die je moest activeren of verzamelen om door te gaan naar de volgende sectie, of het nu magische edelstenen waren of elektronische panelen die moesten worden uitgeschakeld, of drie elven die je moest omverwerpen met sneeuwballen. Na twee solo-levels (elk teamlid deed alleen mee), kwamen de twee leden samen voor het Wizard-gevecht, waarvoor de teamleden opnieuw drie speciale items moesten verzamelen (in dit geval krachtbollen) die uiteindelijk de Wizard zouden vernietigen.
Natuurlijk, zo geweldig als de Video Zone er voor een kind uitzag (het was het nerdy equivalent van de Aggro-Crag op INGEWANDEN ), het kwam letterlijk neer op niets meer dan een paar kinderen die rondrenden op een blauw scherm. Als kind vroeg ik me af waarom de kinderen zich altijd totaal onbewust leken van hun omgeving: nu pas begrijp ik dat ze hun positie in het niveau alleen konden begrijpen door naar een tv-monitor te kijken en dienovereenkomstig te bewegen.
Net zoals spelers nooit, maar dan ook nooit het doel op het spelbord bereikten, hebben weinig of geen teams ooit alle drie de Video Zone-niveaus met succes voltooid en de Wizard verslagen, grotendeels als gevolg van de structuur van de Video Zone zelf. Elk team had slechts 60 seconden om alle drie de niveaus te voltooien, zonder de mogelijkheid om meer tijd te winnen.
Dit zou niet zo'n probleem zijn geweest, ware het niet dat veel van de games, zoals de Nile River Raft, op rails stonden en letterlijk niet binnen 20 seconden of soms zelfs 30 seconden konden worden voltooid. De deelnemer zou geduldig moeten wachten tot het benodigde item verschijnt, in plaats van er gewoon zelf achteraan te kunnen gaan (zoals het geval was bij sommige van de andere spellen). Tegen de tijd dat de spelers de eerste twee niveaus hadden voltooid, bereikten ze het Wizard-niveau met nog maar vijf seconden te gaan - en het Wizard-niveau duurde ongeveer drie seconden om op te starten. De oneerlijkheid van het spel leek Phil Moore echter nooit af te schrikken: zoals je snel zult zien, bleef hij altijd absurd bemoedigend, hoe verschrikkelijk de spelers ook presteerden.
Ik herinner me een paar deelnemers die de tovenaar versloegen, maar zulke gelegenheden waren zeer, zeer zeldzaam en reden voor persoonlijk feest. Aangezien Nickelodeon van de Video Zone de meest onmenselijk oneerlijke laatste uitdaging ooit in een spelshow wilde maken, was het altijd fantastisch om te zien hoe een waanzinnig gelukkig team Mongo uiteindelijk versloeg en hun reis naar Florida won.
Oh, en hier zijn twee video's van een aantal echt waardeloze deelnemers.
testoverzichtsrapportsjabloon in Excel
Waarom het is geannuleerd:
Volgens Wikipedia-vermelding van Phil Moore , dat veel te complementair en gedetailleerd is om door iemand anders dan Phil Moore zelf te zijn geschreven, kwam de annulering van de show tot stand door een combinatie van flauwe beoordelingen en wat intriges achter de schermen.
Moore was ook een frequente gastrechter op Zoek het uit , een andere Nick-spelshow die in feite functioneerde als een overdreven ronde van twintig vragen. Kid-deelnemers kwamen met een speciaal talent of attribuut, en als het panel van vijf of zes beroemde juryleden niet konden raden wat dat talent was, dan won het kind een volledig betaalde vakantie naar Universal Studios of zoiets.
Volgens Moore, die een gezicht heeft dat onder geen enkele omstandigheid kan liegen, ergerde Nickelodeon zich eraan dat Moore vaak de verborgen talenten van de kinderen niet goed raadde, waardoor de show veel geld verloor door zijn betrokkenheid. De show vroeg Moore om de show persoonlijk terug te betalen voor een deel van het geld dat het had verloren, en toen hij weigerde, werd zijn contract beëindigd en Nick Arcade was afgelast.
Is dat verhaal nu waar? Misschien misschien niet. Het lijkt in de eerste plaats onlogisch - als er zes beroemde juryleden zijn bij elk spel van Zoek het uit , waarom zou je er maar één de schuld van geven? Aan de andere kant, hij is zwart, en Nickelodeon staat nergens anders bekend om, zo niet om zijn virulente racisme.
Hoe dan ook, de show werd geannuleerd en vervaagde in relatieve vergetelheid. De herhalingen lopen nog steeds op de Nickelodeon-spellen en sport kanaal naast een van de andere grote vergeten spelshows van die tijd, Legenden van de verborgen tempel .
Al met al zouden ze deze show serieus terug moeten brengen: Phil Moore was een behoorlijk coole gastheer (ook al slaagde hij er als zwarte man nog steeds op de een of andere manier in om de blanke Wayne Brady te overtreffen), en de show zelf was verdomd veel van plezier. Als kind was het min of meer mijn droom om op te staan Nick Arcade . Nu ik iets heb bereikt dat de volwassenheid nadert, kan ik nog steeds niet ondubbelzinnig zeggen dat het niet meer mijn droom is.