review hi fi rush

Welkom bij Vandelay Technologies
Hi-Fi haast is een op ritme gebaseerd actiespel ontwikkeld door Tango Gameworks en uitgegeven door Bethesda Softworks. Het werd op de wereld gedropt als een complete verrassing tijdens een Xbox-showcase op 25 januari 2023 en was beschikbaar vrijwel direct op Game Pass voor pc- en Xbox-consoles.
Tot voor kort werkte de Japanse ontwikkelaar Tango Gameworks aan een heel ander genre van games, waarvoor hij verantwoordelijk was Het kwaad van binnen En Ghostwire: Tokio om er maar een paar te noemen. Hi-Fi haast zou niet meer kunnen verschillen van deze releases als het zou proberen, met een op tekenfilms geïnspireerde kunststijl en een populatie van voornamelijk robots.
De speler kruipt in de huid van Chai, een wannabe rockster wiens hart 'per ongeluk' is vervangen door zijn eigen muziekspeler bij een ongeluk in de fabriek of bij een experimentele operatie, afhankelijk van jouw standpunt. Vandelay Technologies, het bedrijf dat de operatie heeft uitgevoerd, bestempelt hem als een defect en begint een zoektocht om hem van de productielijn te verwijderen of, weet je, hem te vermoorden. Nogmaals, afhankelijk van je standpunt natuurlijk.
verschil tussen unit-test en integratietest

Hi-Fi haast ( PC (beoordeeld), Xbox One, Xbox Series X|S )
Ontwikkelaar: Tango Gameworks
Uitgever: Bethesda Softworks
Vrijgegeven: 25 januari 2023
Adviesprijs: $ 29,99
In deze geanimeerde wereld wordt elke actie die je onderneemt gesynchroniseerd met de beat van de uitstekende muzikale soundtrack, die gelicentieerd werk bevat van onder andere Nine Inch Nails en The Prodigy. Er is een handige 'streamer-modus', die deze gelicentieerde nummers vervangt door origineel werk van het team van Bethesda, wat inhoudt dat degenen die hun Hi-Fi haast gameplay online zal niet worden geraakt met een ongemakkelijke DMCA-melding voor het uitzenden van de muziek.
Een van de meest bevredigende dingen hiervan is echter dat de speler eigenlijk helemaal geen beat hoeft te kunnen houden. In tegenstelling tot games zoals Gitaar Held of de meer recente Metaal: Hellsinger , worden de acties automatisch gesynchroniseerd met de beat. Voor degenen die Doen hebben een beetje meer muzikale neiging, scorevermenigvuldigers en schade worden verhoogd voor elke actie die spelers uitvoeren in de tijd met de muziek, wat betekent dat het meer de moeite waard is om dit te doen, maar geen dealbreaker is.
Doet het langzaam … soms
Hi-Fi haast begint met een hoog octaangehalte, met veel activiteit, zowel in het verhaal als in de lineaire stadia die volgen. De game-infuus geeft informatie aan de speler, waarbij de weg naar elke eindbaasgevecht nieuwe vaardigheden en gevechtsstijlen leert - zoals een handige parry die een onmiddellijke supersterke vergelding mogelijk maakt, evenals minigames die werken in een 'Simon Says' -formaat. Al die tijd dobbert de geanimeerde omgeving op het ritme, met lantaarnpalen, machines en bomen die allemaal in de tijd stuiteren, wat de speler tegelijkertijd helpt ervoor te zorgen dat zijn knoppenbeuk ook op het ritme slaat.
swf-bestandsspeler geen shockwave flash-object geïnstalleerd
Chai draagt zelf bij aan het stereotype van het stripboek, knipt met zijn vingers en grapt van tijd tot tijd over de muziek. Elk gebied, dat door Vandelay Technologies loopt, vertelt een zich ontvouwend verhaal over hoe het begon met het maken van robotarmen en evolueerde naar het verkopen van robots. Kale Vandelay, de grote baas, lijkt een bijzonder interessant doel te hebben om die robotachtige ledematen en gefabriceerde implantaten te gebruiken om de geest van hun gebruiker te beheersen.
Chai pikt langzaam alles op wat de game te bieden heeft, wat tot enige frustratie leidt in gebieden waar de speler eigenlijk alleen maar wil dat hij dat doet begrijpen het doel. Omgekeerd is dit precies waarom hij zo charmant is als onze hoofdrolspeler. Hij is onhandig, zich komisch niet bewust van de minachting van anderen jegens hem, maar bovenal wil hij graag zijn wie hij is. Zijn zalige onwetendheid wordt vertederend en wanneer hij samenwerkt met een aantal goed uitgewerkte personages - zoals Peppermint en haar schattige robotkat, 808 - geven ze hem de ruimte om te schitteren terwijl ze zijn karakterontwikkeling door het hele verhaal vergemakkelijken.
Geen spoilers hier, maar er zijn enkele onthullingen waardoor de speler misschien iets anders naar Chai kijkt en de game er beter voor wordt.

Sidekicks met een extra kick
Elk van deze personages, met uitzondering van CNMN later, kan tijdens de spelfasen worden opgeroepen om hun individuele vaardigheden in te zetten voor bepaalde puzzels, moeilijkheidsgraden of veldslagen. Peppermint heeft een pistool om gedurende een beperkte tijd enorme schade toe te brengen aan vijanden, terwijl Macaron vijandelijke bepantsering kan verwijderen met een smash-aanval. Gedurende de fasen kan verdiende valuta worden gebruikt om aanvallen te upgraden of nieuwe zetten en passieve vaardigheden te kopen.
De baasgevechten zijn de beste voorbeelden van gevechten in Hifi haast . Ze zijn fantasierijk met verschillende puzzels en taken om in elk te voltooien, en de vijanden zelf hebben verschillende aanvalsstijlen en verhalen rondom hen die me betrokken en geïntrigeerd hielden. De gebieden tussen deze baasgevechten zijn vaak te lang en kunnen vermoeiend worden, vooral met zoveel valuta en zoveel verzamelobjecten om te ontdekken.
Het ritme-element van het spel staat echt zijn mannetje en brengt een voordeel met zich mee, aangezien vijanden ook alleen op het ritme zullen aanvallen, dus hun aanvallen kunnen enigszins worden voorspeld, ontweken of gepareerd. Dit neemt helaas een deel van de uitdaging weg die gepaard gaat met het leren van het spel en kan soms leiden tot wat saaie en voorspelbare gevechten. Dat gezegd hebbende, het verteren van het spel in kleine hapjes van een tot twee uur ontkent dit probleem en leidt tot opwinding om het opnieuw op te starten. Hifi haast is niet bedoeld om door te schieten in marathonsessies, en kortere speelsessies zijn de juiste keuze.

Gedraaide platformactie met dodelijke gevolgen
De meest bevredigende momenten in Hifi haast komen niet uit de gevechten of combo's, maar uit de platformactie die elke omgeving de speler oplegt. Naarmate de fasen vorderen, neemt ook de moeilijkheidsgraad en complexiteit van deze reizende fasen toe. Omgevingsvallen en gevaren zoals golvende lavapluimen en vallende platforms worden naar binnen gegooid om Chai te vangen, en de controller-wielder moet de sprongen maken en bondgenoten oproepen om schilden te breken voordat de volgende beat in de muziek komt of de sectie mislukt en Chai moet opnieuw beginnen. De kracht van de soundtrack en de heldere beat maken dit een fluitje van een cent voor degenen met een oor ervoor, en minder voor degenen die meer muzikaal zijn uitgedaagd.
De soundtrack valt soms tegen, waarbij de sterke antikapitalistische boodschap van het verhaal misschien beter past bij punkmuziek of gewoon wordt gepresenteerd met een ruigere algehele stijl. Het is een boodschap waar we het allemaal mee eens kunnen zijn (behalve misschien Kale Vandelay), maar de niet-avontuurlijke (mits gepolijste) gameplay doet dat niet nogal leveren waar Tango Softworks naar streeft. Er zijn nooit kansen om te spelen omdat een ander personage dan Chai wordt aangeboden, en ik merkte dat ik ernaar verlangde om de wapens van Peppermint te hanteren of de kans te krijgen het slagveld te ontbranden als een naamloos personage dat ik hier niet ga bederven. Misschien is dit een mogelijk idee voor DLC na de release of toekomstige sequels.
hoe goed is ubuntu in vergelijking met Windows
Het gameplay-concept voor Hifi haast is hard nodig. Er zijn maar weinig andere games op de markt die het gat dichten voor een toegankelijke ritme-avonturier die niet sterk afhankelijk is van vaardigheid om zich leuk te voelen. Voelt het concept echter bevredigend aan? Wel, ja En Nee. Het naderen van de titel in hapklare segmenten maakte me echt enthousiast om na een dag of twee weg terug te keren naar het spel. En dit betekende op zijn beurt dat ik belangrijke mechanica in mijn eigen tempo kon leren, inclusief hoe ik op het ritme moest pareren.
Voor iemand die ook in de muziekjournalistiek werkt, zijn mijn vaardigheden op zijn zachtst gezegd wankel. Maar nu ik de tijd heb genomen om deze vaardigheden te verbeteren, voel ik me nu beter uitgerust om het spel te waarderen zoals het is: een leuke, eigenzinnige, soms rare en vaak goedkope kritiek op het kapitalisme. Toen ik minder gefocust was op hoe perfect ik speelde, had ik een veel betere tijd om door elke fase te headbangen. Geef me de volgende keer gewoon een grotere verscheidenheid aan muziek en ik ben verkocht.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die beschikbaar is via Xbox Game Pass.)
7
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies