alan wake on the switch werkt als een wii spel
Meer zoals 'Alan Wii-ke'
Alan Wake (nu op de Switch) is een psychologisch horrorspel over het accepteren van wie je bent. Velen hebben het vergeleken met Stille Heuvel 2 om die reden en vele anderen, maar voor mij hebben de manieren waarop het over interne conflicten gaat altijd meer onbedoeld gevoeld dan dat.
Gedurende het spel wordt de titulaire Mr. A. Wake in nachtmerrieachtige situaties gegooid die te erg zijn om te geloven. Evenzo is de Switch-poort van de game technisch veel, veel slechter dan iemand had verwacht. Als het gaat om zaken als het aantal polygonen, pop-up, framesnelheid en gewoon een algemeen gevoel van narigheid, is dit een van de minst gepolijst ogende moderne games van een AAA-studio die ik ooit heb gezien. Het loopt slechter dan de originele 360-versie in 2010 . Heck, het ziet er zelfs een beetje crudger uit dan Silent Hill: verbrijzelde herinneringen en Resident Evil 4 deed het destijds op de Wii.
En daar hou ik dan wel van?
Alan Wake Remastered is een MESS op Nintendo Switch en ziet er slechter uit dan de Xbox 360-versie van tien jaar geleden. https://t.co/MZ0LahmtmN pic.twitter.com/onyyjiOd9o
— GameXplain (@GameXplain) 20 oktober 2022
gratis mp3-liedjes download-app voor Android
Misschien komt dat omdat het interne conflict dat altijd de sleutel is geweest tot Alan Wake voor mij gaat het niet om het gekwelde hoofdpersonage. Het gaat over hoe de game echt niet lijkt te weten of het zelfs een videogame wil zijn of niet. In mijn gedachten is het altijd een soort zusterspel geweest om Dodelijk voorgevoel , een ander cult-klassiek survival-horrorspel over het keer op keer vechten tegen dezelfde schimmige zombie-achtige dingen in een klein Amerikaans stadje. Het grote verschil tussen de twee is: Dodelijk voorgevoel had altijd de reputatie zo slecht te zijn.
Alan Wake , aan de andere kant, zag er technisch geweldig uit toen het voor het eerst uitkwam, en dus kreeg het lovende recensies. Die gepolijste look kwam nooit overeen met hoe onhandig en hardop lachend Hammy zijn verhaal was. Net zoals bij de recente bespotte heruitgave van GTA: The Trilogy – Definitieve editie , deze slechter uitziende versie van Alan Wake past veel beter bij hoe ik me er altijd over voelde.
Waarom doe ik zo moeilijk? Alan Wake je vraagt? Beste lezer, je moet begrijpen: de eerste woorden die je hoort na het opstarten zijn letterlijk 'Stephen King', en vanaf daar houdt het niet op. Er zijn een paar aspecten van de game die meer geïnspireerd lijken op The Twilight Zone of Twin Peaks, maar over het algemeen is dit een game die wanhopig wenst dat het een film, een boek of beide was van 's werelds populairste horrorauteur . Het bevat meer verwijzingen naar Kings werk dan ik ooit zou willen tellen.
Het uitgangspunt zelf is in wezen een raar covernummer van Ellende, de donkere helft , met stukjes van andere King-romans zoals Christine overal gepeperd. En dat is oké! Het probleem is het totale gebrek aan subtiliteit. Het kopiëren van King is zo luid en sterk dat het spel meer op een parodie op de auteur lijkt dan op iets anders.
Spoilers: in de eerste paar uur bevat de game een tussenfilmpje dat een iconisch shot kopieert uit Kubricks verfilming van De glans . Dan, alsof dat niet genoeg was om je uit het spel te halen en je aan het denken te zetten over iets veel beters dat je zou kunnen kijken dan het spel dat je momenteel aan het kijken bent, flapt de verteller er iets uit als 'deze man is als Jack Nicholson uit De glans !” Dit was waarschijnlijk niet grappig bedoeld, maar ik moest toch hardop lachen, en een groot deel van mij hoopt dat dat de bedoeling was.
Games die zo hard hun best doen om op films te lijken, zijn nu het 3e of 4e meest dominante genre in de industrie, ver achter dingen als Minecraft, Genshin-impact , en zelfs Mario Kart . Dat was niet waar toen Alan Wake werd echter voor het eerst uitgebracht. In de jaren 2010 wonnen games die hun best deden om films te zijn alle prijzen en verdienden ze een groot deel van het geld. Het was een enge tijd voor mensen zoals ik, die de stap zagen om games meer op films te laten lijken als een zelfhaat, bijna zelfmoordneigingen.
En zelfs als ik meer van films hield dan van games, en daarom wilde dat games films werden, zijn games gewoon altijd slechter dan films als ze films zijn! Alan Wake is zeker geen uitzondering. Het voelt veel meer als een Junior High School-theaterbewerking van een Stephen King-film dan als een film met een groot budget. Het is schattig en serieus, maar als er enige reden was om te denken dat het op een dag de echte deal zou kunnen vervangen, zou je het waarschijnlijk in de wei willen zien.
Dus niet alleen dient deze technisch slechtere poort van het spel om te vernederen Alan Wake een beetje, het geeft het geheel ook een beetje dat groezelige, gebroken en onveilige gevoel dat je zou kunnen krijgen van een van de Indie Horror-titels van Puppet Combo. Onder alle hardhandige verhalen en duidelijke ambities om 'meer dan een spel' te zijn, Alan Wake is eigenlijk een best leuk spel, en het hebben van slechtere graphics verandert daar niets aan.
Het belangrijkste mechanisme dat ervoor zorgt dat het opvalt, is de noodzaak om de meeste vijanden te belichten voordat je ze kunt beschadigen. Het is meestal zo donker als de hel, dus je hebt de zaklamp nodig voor meer dan alleen zelfverdediging. Wanneer de game eindelijk stopt met het opdringen van hardhandige vertelling, in-game verzamelbare boekpagina's die het verhaal echt voor je bederven (!) dat kan geen kwaad.
Er zijn hier ook veel kleine details die u eraan herinneren dat in 2010, Alan Wake was eigenlijk een enorm groot budgetspel. De soundtrack is, kortom, bananen; met Roy Orbirson, Poe en Nick Cave. Het is buitengewoon onaangenaam om te zien hoe de game eruitziet als een PS2-titel naar klinkt als een van de grootste melancholische popsongs aller tijden. Het geluidsontwerp en de in-game tv-show genaamd Nachtbronnen beide zijn ook perfect overgenomen van het 360-origineel, en beide doen zoveel om de wereld van de game plotseling echt te laten voelen. Het contrast tussen die wortels in de realiteit en de puur surrealistische spelwereld waarin je vastzit als je speelt, maakt dat beide sterker voelen door nevenschikking.
is java gelinkte lijst dubbel gelinkt
Toen het voor het eerst werd uitgebracht, Alan Wake zag eruit als iets uit de toekomst, alsof ze iemand in 2010 een game uit 2022 lieten maken. Nu op Switch lijkt het op een game met een laag budget uit 2010, voor het eerst opgegraven in 2022. Het lijkt actief weerzinwekkend en vijandig te zijn tegenover mensen die het de eerste keer geweldig vond, maar als je iemand zoals ik bent die echt van waardeloze games houdt, kun je genieten van deze Switch-poort. Dus als je de kans wilt grijpen, ga dan op het zadel voor een down-port waar je oprecht van kunt houden en waar je bijna tegelijkertijd om kunt lachen.