review resogun
gekoppelde lijst c ++ weergeven
Zoete chaos
Nog een keer. Nog een keer!
Housemarque had al mijn hart als de makers van Super sterrenstof . Hun nieuwste, PS4-lanceringstitel Antwoord ik , deelt een deel van de geest van Stardust, maar het is een nieuwe ervaring - een shoot-em-up in een cilindrische lus, volledig opgebouwd uit duizenden voxels.
Antwoord ik (PlayStation 4)
Ontwikkelaar: Housemarque
Uitgever: SCE
Uitgebracht: 15 november 2013
MSRP: $ 14,99 (gratis voor PlayStation Plus-leden)
Aliens zijn binnengevallen. Ze nemen de laatste van de mensen. Alles moet worden opgeblazen. Alles.
In Antwoord ik , spelers zijn vrij om naar links of naar rechts te bewegen door de vijf cilindrische stadia, werkend om elk buitenaards wezen op te blazen, allemaal terwijl ze de melkweg van stukjes puin en projectielen ontwijken. Tussen de naderende golven en het puin dat ze achterlaten, navigeer je constant door bijna chaos, gedwongen om je voor- en achterkant te bekijken als aanvallers uit beide richtingen kunnen komen.
Terwijl je dat allemaal beheert, ben je ook verantwoordelijk voor het redden van de laatste mensen van de binnenvallende aliens. Ze worden in elke fase gevangen gehouden en de enige manier om ze te bevrijden is door een specifiek type vijand te doden, een Keeper genoemd. Wanneer je bevrijd bent, moet je ze opscheppen en in veiligheid brengen, terwijl je de aanvallende hordes vijanden tegenhoudt. Als ze niet worden gered, zullen mensen na een tijdje worden gedood. Maar als je ze met succes naar reddingspoorten brengt, krijg je zowel hoge score-bonussen als krachtige voordelen, zoals bommen of extra levens.
Gedode vijanden geven groene voxels vrij die kunnen worden verzameld om een Overdrive-vermogen te stimuleren. Deze onoverwinnelijke explosie verpulvert vijanden en alles om hen heen, en het is zo mooi als krachtig.
Elk van de vijf fasen bestaat uit drie fasen, waarbij een eindstrijd door de baas wordt afgesloten. Deze bazen zijn zo groot dat de bovenkant van de cilinder omhoog komt om ze te passen. Het zijn oogverblindende stapels pulserende voxels die allerlei projectielen naar je kleine schip gooien. Elk is zijn eigen uitdaging en visuele traktatie.
Terwijl Antwoord ik is gemakkelijk om in te gaan, sommige van zijn systemen en unieke functies bieden voldoende diepte om u weer te verwelkomen voor terugkerende bezoeken. Ik gebruikte aanvankelijk de Boost-mogelijkheid om uit de weg te ruimen, maar toen ik later hoorde dat ik het kon gebruiken om door vijanden te blazen om ze te doden, veranderde Boost in een aanvallende beweging voor mij. En later, toen ik me realiseerde dat het boosten door vijanden de boostmeter oplaadt, voegde het een extra laag diepte toe aan de vaardigheid.
Opeenvolgende moorden verhogen een scorevermenigvuldiger, waarbij elke tienden van een punt wordt toegevoegd en vijf keer wordt bereikt. Ik heb geleerd om mijn beweging te versnellen om altijd nog een kill binnen handbereik te hebben om de multiplier bij te houden. Ik leerde door het speelveld te kijken om te zien wat er binnenkort vanaf de achterkant van de cilinder zou naderen om de vermenigvuldiger omhoog te houden.
hoe u elementen aan een array toevoegt
Antwoord ik is absoluut prachtig, draait op full HD met 60 frames per seconde. Wanneer de vonken beginnen te vliegen, bereid je dan voor om jezelf te verliezen in zijn pracht. Uw schip blijft van begin tot eind in een eindeloze regen van deeltjes en lichteffecten. Ik beschouw de afleidende schoonheid van dit spel als onderdeel van de uitdaging.
Je Overdrive-vermogen voor het eerst gebruiken is een lust voor het oog, maar dat is niets vergeleken met het zien van het resterende podium in slow motion exploderen na het beëindigen van de eindbazen. Ze noemen het Armageddon. Elke vijand, van de kleinste grom tot de grote padblokkerende beesten, is een lust voor het oog. Ze zijn allemaal ongelooflijk kleurrijk en onberispelijk geanimeerd, tot het punt dat ze bijna afleiden. Ik verwacht dat de screenshot-functie van de PS4 goed zal worden gebruikt door Antwoord ik spelers.
oracle sql interviewvragen en antwoorden voor 3 jaar ervaring
De muzikale score van Antwoord ik is net zo elektrisch als zijn beelden. Gespannen stukken met een hoog tempo zijn een perfect onderstrepingsteken voor de gekke actie op het scherm. Geen van de nummers is zo flitsende als de gameplay en het beeldmateriaal, maar ze werken om het hele audiovisuele pakket mooi aan elkaar te binden, en ze zullen allemaal je hoofd doen dobberen.
Antwoord ik heeft zoveel stijl dat het pijn doet. Van de hypnotische manier waarop vijanden materialiseren tot hoe ze de speakers van de controller hebben gesynchroniseerd met de in-game audio voor score- en bonusprompts, Antwoord ik zal bij de lancering opvallen als de coolste game op de PS4.
Dit is echter geen gemakkelijk spel. Antwoord ik is gemakkelijk te leren en te leren, maar goed spelen is iets waar je aan moet werken. Spelen zonder dood te gaan is de eerste stap, gevolgd door een poging om de diepte van zijn systemen te begrijpen. Casual spelers kunnen in eerste instantie overweldigd worden door de uitdaging.
In vijf fasen lang Antwoord ik kan in één zitting worden afgewerkt. Maar het is zo mooi en uitnodigend dat je het niet erg vindt om er meteen weer in te springen. Het moeilijker maken is een goede reden om terug te komen. Voeg de systemen toe die zich op nieuwe diepteniveaus stapelen en je zult elke keer nieuwe uitdagingen vinden. En natuurlijk, wanneer de leaderboards live gaan, biedt de topscore-achtervolging eindeloze redenen om terug te keren naar de lus. Maar dat wens ik wel Antwoord ik waren langer.
Antwoord ik is een bevredigend spel in arcade-stijl met een next-gen look en feel - het ideale systeemlanceringsspel. Het is een oogverblindende vervaging van een lus waar je graag weer in springt. Mis het niet.