what is your favorite souls series boss 120331
Het is moeilijk om er maar één te kiezen
Gisteren hadden we het over het favoriete baasgevecht van From Software Director Hidetaka Miyazaki uit de zielen serie. Interessant genoeg was het de oude monnik van Demonen Zielen , een ontmoeting die de grens tussen een solo- en multiplayer-evenement vervaagde. Hij moest vechten om het in het spel te krijgen, en ik ben blij dat hij daarin is geslaagd, want het is nog steeds een van de meest unieke baasgevechten tot nu toe.
Zelfs hebben gespeeld Dark Souls II en Bloodborne na het schrijven van deze specifieke geheugenkaart, denk ik dat ik vanaf het begin nog steeds met Ornstein & Smough moet gaan Donkere zielen . Bekijk de keuzes van een aantal van onze medewerkers en stem af met die van jou!
Chris Carter: Ornstein & Smough
Ik ben al een sukkel voor mensachtige ontmoetingen, dus een dans met twee van de meest angstaanjagende krijgers in heel Lordran is zo'n beetje een perfecte situatie voor mij. Het helpt dat ze voldoende vasthoudend waren om me neer te halen, wat leidde tot de bron van de meeste van mijn sterfgevallen in al Donkere zielen .
Het was echter niet alleen het gevecht dat memorabel was. Het was adembenemend om voor de eerste keer naar Anor Londo te gaan en het sterke contrast van de helder verlichte luchten te zien, en het voelde als een korte onderbreking van de uitdagende gebieden die voor ons lagen.
Stephen Turner: Capra Demon
De Capra Demon maakte me de stuipen op het lijf. Toen realiseerde ik me dat hij een probleem had met trappen. Daarna leek hij niet al te eng. Ook Moonlight Butterfly omdat ik de spookheks met de grote hoed al het harde werk liet doen terwijl ik ineengedoken in de hoek zat.
Eerlijk gezegd gaf ik het op na de Gaping Dragon en stopte bij de poorten van Blighttown. Ben nooit verder gegaan dan dat. Ik hoorde dat er veel vergiftiging in omloop was en het was een beetje vervallen, dus ik stelde me voor dat het precies op Swansea leek.
Occams: Gravelord Nito
Over meer doen met minder gesproken?! Gewoon een kronkelende bal van skeletten die duisternis dragen als een mantel. En zijn arm eindigt in die slechte zeis. Voor zo'n eenvoudig ontwerp straalt het een heerlijk gevoel van angst en kracht uit.
Van Software had Nito een ondode Heer kunnen maken en de sierlijke route kunnen volgen. In plaats daarvan richtten ze zich erop om er een oerkracht van de natuur van te maken. Voor mij verheft dit Nito tot een van de meest memorabele ontwerpen in een serie vol geweldige bazen.
Mike Martin: The Asylum Demon
wat is loadrunner bij het testen van software
De eerste keer dat je hem ontmoette, zette de toon van het spel en liet je zien wat je te wachten stond. Zijn grootte, zijn ontwerp en zijn bewegingen leken allemaal ontworpen om te intimideren.
Het is helemaal geen moeilijk gevecht, maar het heeft me echt de wereld in gezogen. Vanaf het moment dat hij neerstortte van zijn kipachtige vlucht, met zijn hamer zwaaiend en pilaren vernietigde, wist ik dat dit een spel was waar ik door zou worden geabsorbeerd en uitgedaagd.
Beste bijles ooit.
Ben Davis: Tower Knight
Ik denk dat de Tower Knight uit Demonen Zielen zal altijd mijn favoriet zijn zielen baas, hoewel een paar andere bazen uit de latere games, zoals Sif en de Looking Glass Knight, aardig in de buurt komen. De Torenridder was de tweede zielen baas waar ik ooit tegen heb gevochten, en het is allemaal dankzij hem dat ik verliefd werd op Demonen en de serie in het algemeen.
De Tower Knight sloeg me zo vaak tot moes dat ik het spel niet meer wilde spelen, maar alles over de strijd (afgezien van het verliezen) was zo geweldig dat ik er niet meer aan kon denken. De muziek, de enorme omvang van de gigantische ridder, de wetenschap dat ik in een oogwenk zou kunnen sterven als ik ook maar de geringste fout zou maken... iets aan dit alles gaf me het gevoel dat dit een spel was dat ik moest verslaan, een spel dat ik zou doen liefde als ik het ooit zou kunnen beheersen. En dus kwam ik terug en versloeg uiteindelijk de Tower Knight, en werd prompt verliefd op Demonen Zielen .
software development engineer in test interviewvragen
Nic Rowen: Black Dragon Kalameet
Er zijn meer fantasierijke bazen (Smough en Ornstein), bazen met een betere sfeer (Nito, Gwyn) en betere soundtracks (Seath), maar Kalameet is de enige echte draak tegen wie ik ooit heb gevochten in een videogame die echt voelde als vechten tegen een draak .
Nadat je hebt gezien hoe Kalameet het hele slagveld in zwarte vlammen doofde, het leven van een avonturier wegrukt met een snelle zwaai van zijn staart, of door het torenschild van een ridder beukt met meedogenloze scheurende klauwen, die ooit terug zou kunnen gaan naar de lusteloze, zwevende draken van Skyrim of zelfs de onbeweeglijke Drakengod van Demonen Zielen ?
Jordan Devore: Gwyn, Lord of Cinder
Terwijl je door de mistpoort duwt die naar het met as bedekte domein van Gwyn leidt, is hij in de verte en wacht geduldig. Het komt hier allemaal op neer. Sombere muziek vervaagt en de Lord of Cinder valt op je af, met als hoogtepunt een enorme sprong met zijn vurige zwaard op je borst gericht.
Na het vechten en het verslaan van zoveel enorme bazen die er op het eerste gezicht eng uitzagen maar uiteindelijk onhandig of gemakkelijk te lezen waren, intimideert Gwyn. Hij is niet veel groter dan jij, maar hij is snel en volhardend. Voor mij was het moeilijkste deel van dit duel niet het timen van individuele blokken, of rollen, of zwaardaanvallen tijdens kwetsbare momenten - het bleef kalm gedurende het hele gevecht.
En toen ik Gwyn uiteindelijk vele pogingen later vermoordde, werd elke voldoening die ik voelde snel vervangen door een ander gevoel: schuld. Van Software voelde ik me op de een of andere manier schuldig voor het vermoorden van de eindbaas.
Kyle MacGregor: Torenridder
De ontmoeting met de Tower Knight is verreweg het meest onuitwisbare moment dat ik heb meegemaakt in een From Software-game. Gewoon paden kruisen met de kolossale krijger betekent dat je een brug oversteekt die wordt gepatrouilleerd door een gigantische vuurspuwende draak en een klein leger mannen tot de tanden bewapend met kruisbogen en andere instrumenten van de dood. En het wordt er niet makkelijker op bij het bereiken van het einde van de lijn. De Tower Knight is een uiterst massieve, imposante figuur. Hij staat twee verdiepingen hoog en begroet spelers met een stomp van zijn kolossale solleret en ondoordringbaar torenschild. Achter hem grinnikt een clownachtige man, terwijl tientallen kruisboogschutters de speler flankeren vanaf de omringende wallen.
De strijdcijfers zijn kort, waarbij de speler ofwel bezaaid raakt met kruisboogbouten of platgedrukt wordt onder de laars van de kolos. Dan begint de muziek. Het is een angstaanjagend gezang, begeleid door verontrustende blazers en strijkers die de stemming verhogen. Het is schrijnend. De dood lijkt alles behalve zeker. Meer nog dan de Phalanx ervoor, zet de Tower Knight de toon van wat spelers kunnen verwachten van Demonen Zielen en de rest van de serie. Dit voelt niet als een eerlijk gevecht. Niet in het minst. Maar als je je hoofd erbij houdt en volhardt, zul je uiteindelijk zegevieren. Het is een ongelooflijke uitdaging, maar een totaal onoverkomelijke. En die overwinning is des te zoeter voor je ontberingen.