review chaos child
Oh ja. De waan. De waan voor Takaru, de waan die speciaal is gekozen voor Takaru, de waan van Takaru.
Eind vorige maand heb ik beoordeeld Tokyo Dark , een onafhankelijk bovennatuurlijk onderzoek met aanwijzen en klikken. Mensen offerden zichzelf op voor religieuze culten, ik had een geweldige tijd. Begin oktober bracht ik het grootste deel van mijn vrije tijd door met spelen en speculeren over het fantastische Danganronpa V3 , waar getalenteerde tieners elkaar vermoorden om te ontsnappen uit de gevangenis waarin ze vastzitten. En nu, nu oktober ten einde loopt, bekijk ik hier Chaos; Child , een science-fiction moordmysterie visuele roman.
hoe u website op verschillende browsers test
Ik zweer dat ik niet geobsedeerd ben door Japanse mensen die elkaar vermoorden in vreemde omstandigheden. Deze dingen gebeurden gewoon natuurlijk, door puur toeval! Alstublieft geloof mij. Het is een enorme samenzwering. Ik heb niets verkeerd gedaan! Ik ben onschuldig. Ik was het niet. Ik was het niet. Ik was het niet. Ik was het niet.
Chaos; Child (PlayStation Vita, PS4 (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: 5pb.
Uitgever: PQube
Uitgebracht: 17 oktober 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Sorry, een beetje verspreid daar. Chaos; Child is een soort van, soort van in dezelfde wereld als de ooit zo populaire Steins; Gate . Het is 2015 en er vindt een reeks groteske moorden plaats in Shibuya. Je speelt als Miyashiro Takuru, een antisociale Japanse tiener. Als lid van uw middelbare schoolkrantclub, is het uiteraard aan u om de zaak op te lossen. Je krijgt tenslotte niet elke dag een primeur, en de misleidende massa zou nooit leads vinden zoals jij.
De belangrijkste gimmick van Chaos; Child en zijn voorganger Chaos hoofd , is de waanideeën van de hoofdpersoon. Tijdens gesprekken kunt u zich een prettiger resultaat of een meer negatieve reeks gebeurtenissen voorstellen. Natuurlijk kun je je ook aan de realiteit houden. Hoewel dit in het begin leuk was om te rotzooien, kon ik het niet helpen, maar het voelde alsof dit heel weinig uitmaakte in het hele schema van dingen. Je krijgt tenslotte altijd eerst het neutrale einde, ongeacht de wanen die je kiest. Als je op zoek bent naar een snelle afleiding, geniet je misschien van de gebeurtenissen die plaatsvinden in positieve wanen (wees voorzichtig met familie!), Maar ik kon de aantrekkingskracht van negatieve wanen niet zien. Mij wegkruipen werkt een stuk beter als het niet iets is waar ik bewust voor de timing van kies. Uiteindelijk bleef ik vaak bij de realiteit.
Chaos; Child referenties Chaos hoofd veel. Dat is natuurlijk voor een vervolg, maar het probleem is dat dit nooit officieel is gelokaliseerd. Hoewel veel van de referenties via verklaringen van de personages terechtkomen, doen ze dat niet allemaal. Als geheel leek het erop dat van de lezer werd verwacht dat hij op de hoogte was van de omstandigheden rond de moorden op de New Generation Madness Chaos hoofd, en de visuele roman probeerde te spelen met de daaruit voortvloeiende verwachtingen. Ik heb het gevoel dat er veel te winnen zou zijn door een officiële vertaling uit te brengen Chaos hoofd eerste. Uiteindelijk vulde ik de lege plekken in met stukjes en beetjes Chaos hoofd 's fanvertaling en zijn geanimeerde aanpassing, die nauwelijks ideaal is.
Laten we het over lokalisatie hebben. Dat is het favoriete onderdeel van iedereen, toch? De beste manier die ik het zou beschrijven is een sterke basis die geen polish heeft. Personages praten in een hippe, jonge taal die niet te stereotiep aanvoelt. Het is over het algemeen vrij aangenaam om te lezen ... Een zeer moderne visuele roman met verwijzingen naar internetcultuur in overvloed. Het TIPS-systeem, dat een woordenboek biedt voor ongebruikelijke of fictieve woorden die worden gebruikt, kan ook enorm helpen als je ooit in de war bent. De problemen die ik heb met de lokalisatie zijn meestal technisch. Chaos; Child heeft een aantal typefouten en vreemde spaties die de ervaring schaden. Woorden gingen soms verder dan het tekstvak en de tekstballonnen die in de virtuele lobby werden weergegeven, waren helemaal rond. Het is een ruw algemeen pakket.
Visueel daarentegen Chaos; Child is een zeer schone. Karakterportretten zijn mooi verbeterd ten opzichte van Chaos hoofd in detail en kwaliteit. CG is in zijn geheel consistenter dan Steins; Gate 's kunst onder Huke ... Maar in de meeste scènes zul je veel tijd besteden aan het kijken naar achtergronden die niets speciaals zijn. Het is een visuele roman! Verbeelding is je grootste wapen.
Nu, de olifant in de kamer. Chaos; Child is langzaam. Het is heel, heel langzaam. Het is zo traag dat ondanks mijn beste inspanningen om deze review op te maken op een manier die emuleert hoe traag Chaos; Child voelde, ik kon niet eens in de buurt komen van het originele materiaal. Het grootste deel van je tijd breng je op school door met andere studenten te praten. Tussen de moorden door fantaseer je over het ruilen van lichamen met een vrouwelijk personage tijdens het voorbereiden van een schoolfestival. Misschien visualiseer je jezelf dat je per ongeluk je beste vriend doodt wanneer je haar oogdruppels laat drinken, of til je rokken op met je psychokinese.
Sommige van deze scènes helpen de personages uit te werken, en ze waren nooit een hele klus om te lezen. Maar het voelde gewoon alsof er teveel down-time was tussen momenten waarop de plot daadwerkelijk doorgang vond. Het kostte me aanzienlijk meer tijd om mijn eerste einde in te beëindigen Chaos; Child voor deze beoordeling dan om een platinatrofee binnen te halen Steins; Gate 0 . En toch, om het echte einde te bereiken, moet je van tevoren elke heroïne-einde krijgen. Chaos; Child is bijna komisch lang, en niet al deze lengte voelde verdiend. Dat is echt jammer, want het belangrijkste mysterie was behoorlijk aantrekkelijk.
Benieuwd of de geanimeerde aanpassing die dat alles in een goed verteerbare 13-afleveringen-plus-OVA-indeling condenseert, een goed alternatief was, heb ik dat ook bekeken. Het eindigde te ver in de andere richting ... Terwijl de visuele roman de vulseries dun rekte, brandt de anime door de belangrijkste scènes alsof het een bus moet nemen in vijf minuten aan de andere kant van de stad. De belangrijkste momenten gebeuren te snel en zijn te onpersoonlijk zonder de gedachten van de hoofdpersoon. Als je tussen een van beide kiest, blijf dan zeker bij de visuele roman.
Ik heb veel geklaagd, toch? En toch heb ik het gevoel dat er een sterke kern zit onder alle problemen waarmee ik te maken had Chaos; Child . Met oplossingen voor de eigenaardigheden van de lokalisatie en een meer gecondenseerde spelmodus, geloof ik dat de leuke personage-interacties en de spanning van de moordzaken rond de hoofdpersoon nog veel meer zouden schijnen. Het zou alleen fijnafstemming nodig hebben om dit een visuele roman te maken die ik van harte kan aanbevelen Steins; Gate en Steins; Gate 0 .
Zoals het momenteel is, Chaos; Child gaf me geen gevoel van positieve of negatieve waanvoorstellingen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)