review unepic
Voor iedereen die ooit een Castlevania game (behalve de nieuwste), of een game die is geïnspireerd op de franchise, er zijn een paar dingen die altijd opvallen; eindeloze gangen vol met monsters, precieze sprongen en een gekke moeilijkheidsgraad. Unepic , neemt een nieuwe indietitel in het genre enkele van die nietjes en voegt er een iets andere draai aan toe.
De wereld van gaming is een beetje geëvolueerd sinds Belmont teen-to-teen ging met Dracula, en enige verandering moet worden verwacht bij het spelen van een 2D-platformer van deze aard. Hoewel fans van deze speelstijl een aantal zeer duidelijke knikjes naar de oude spellen zullen opmerken, is er genoeg dat er anders aan is om Unepic een unieke spelervaring. Voeg daarbij het feit dat de ontwikkelaar inspiratie putte uit meerdere games en genres, waaronder The Maze of Galious, Castlevania en World of Warcraft. Hoewel elk van deze titels deze titel beïnvloedt, zijn het verhaal, de humor en de niveaus uniek Unepic.
Unepic (PC )
Ontwikkelaar: Francisco Téllez de Meneses
Uitgever: Francisco Téllez de Meneses
Uitgebracht: 2 oktober 2011
Adviesprijs: € 9.5 / $ 13,20 (betaal wat u wilt € 6.5 tot € 19.5 / $ 9 tot $ 24)
Laat ik beginnen met te zeggen dat dit spel je hand niet zal vasthouden. Hoewel het niet zo moeilijk is als sommige van de oudere titels waar de maker uit kwam, zijn er veel experimenten nodig tijdens het avontuur. Gelukkig zijn er drie moeilijkheidsinstellingen, en hoewel veteranen van het platformer-genre misschien eenvoudige of zelfs normale moeilijkheid saai vinden, is de uitdaging teruggeschroefd voor degenen die misschien niet zo bekend zijn met de regels van dit type spel. En er is meer maatwerk dan alleen hoeveel u wilt worden uitgedaagd. Spelers krijgen de keuze tussen fysieke of magische aanvallen en de mogelijkheid om drankjes te gebruiken.
Op elk niveau worden vijf vaardigheidspunten toegekend waarmee spelers hun karakter kunnen verfijnen. Punten kunnen in wapens, pantser, constitutie, drankjes en magische types worden gezet, en de enige twee die nodig zijn, zijn constitutie en pantser. Meestal. Er zijn momenten dat het ene wapentype beter is dan het andere, en er zijn andere momenten waarop een bepaald niveau van beheersing bijna vereist is. Dit kan irritant zijn als je niet hebt geïnvesteerd in de vereiste vaardigheid, maar meestal is er meer dan één manier om een monster of baas te verslaan. Als je niet de vaardigheden hebt die nodig zijn om iets snel naar beneden te halen, betekent dit gewoon dat het langer zal duren om te verslaan. Of je sterft gewoon veel totdat je daadwerkelijk kunt doden wat je probeert te doden.
Omdat dit een pc-spel is, worden alle acties bestuurd door muis en toetsenbord, hoewel de muis niet zo nodig is als het toetsenbord. Samen met het gebruikelijke springen, aanvallen en magie werpen dat in dit soort titels wordt verwacht, kan zowat alles wat je kunt dragen een snelkoppeling krijgen. Dit is vooral handig met alternatieve wapens en bepantsering omdat er momenten zijn waarop je snel moet schakelen. Ik wisselde meestal tussen een melee-wapen en een boog, wat best veel leuker was dan mijn inventaris doorzoeken op zoek naar de items telkens als ik een andere wilde gebruiken. Naast wapens en bepantsering kunnen huisdieren, drankjes en toverspreuken ook worden gebonden aan sleutels, die later in het spel ongelooflijk nuttig worden.
Het belangrijkste om op te merken is waarschijnlijk de kaart (en het is belangrijk genoeg dat ik er een goed zelfstandig naamwoord van heb gemaakt) die kan worden gebruikt om aantekeningen te maken, als referentiepunt te dienen en je te laten zien welke gebieden je hebt en nog niet hebt verkend. U zult de kaart gebruiken. Veel. Het kasteel dat je gaat verkennen is enorm, met meer dan 200 kamers en zeven afdelingen, allemaal gevuld met speurtochten, geheime passages, verkopers en bazen. De enige manier waarop u geen aantekeningen kunt maken, is door een goed geheugen te hebben, en zelfs daar moet u niet op vertrouwen. Ik heb de kaart gebruikt om bijna alles te noteren, of het nu gaat om speurtochten, toegangen tot baaskamers of poorten en sloten naar nieuwe delen van het kasteel. In de loop van dit spel moet er veel worden verkend en de eenvoudigste manier om dat te doen is door de kaart te gebruiken.
Zoals ik al eerder zei, is er geen hand in de hand, maar de ontwikkelaar heeft reizen eenvoudiger gemaakt. Gedurende het verloop van het avontuur zullen vele alternatieve reisroutes worden geopend. Dat wil niet zeggen dat het iets gemakkelijker maakt, maar het vermindert wel en weer wat anders nodig zou zijn, wat geweldig is. Naarmate meer gebieden worden geopend, worden meer spreuken, vaardigheden en uitrusting ontgrendeld. Door elke sectie heen en weer rennen om de verkopers te bereiken, zou frustrerend en tijdrovend zijn, dus teleportatie-scrolls en spreuken zijn voorzien om het leven een heel klein beetje minder vermoeiend te maken. Dit is ook belangrijk omdat er momenten zijn dat, tenzij je urenlang niveaus hebt geslepen, de moeilijkheid zal toenemen en alle monsters ongelooflijk moeilijk zullen worden. Met andere woorden, je gaat dood.
Het opschalen van gevechten, hoe hard monsters in een bepaald gebied zijn, is misschien een van de slechtst uitgevoerde aspecten van Unepic. Ik zou door een heel gebied blazen, geen schade aanrichten, zelfs de baas bij mijn eerste poging afhakken, en tot een krijsende stop komen zodra ik in de volgende zone kwam, omdat zelfs de gemakkelijkste vijanden plotseling enorme hoeveelheden schade aanrichtten naar mij. Nergens is deze inconsistentie duidelijker dan aan het einde van het spel wanneer het uitdagingsniveau van mild naar hoog gaat. De verandering zou niet zo erg zijn, behalve dat er geen waarschuwing of hint wordt gegeven dat sh * t op het punt staat echt te worden. Ik ging van gemakkelijk doden naar een pijnlijke en constante dood. Een minder ingrijpende moeilijkheidsgraad zou leuk zijn geweest, maar dat is iets dat tijdens het spel gebeurt, en meestal zonder waarschuwing.
Met de bazen, in ieder geval, hoef je niet te rotzooien totdat je geluk hebt en ze vermoordt. Dankzij een vreemde reeks omstandigheden komt de held, Daniel, terecht bij een reisgenoot die hints en tips biedt. Deze metgezel is geen grote fan van Daniel en zal soms liegen, in de hoop zijn reismaatje te doden, en het is aan jou om te bepalen of de aangeboden 'hulp' echt nuttig zal zijn. De relatie tussen Daniel en Zeratul is in eerste instantie ongecompliceerd. Daniel maakt grapjes over Zeratul en Zeratul probeert Daniel te vermoorden. Naarmate je verder komt in het spel, groeit de relatie tussen de twee. Het verhaal volgt in het algemeen dat pad, lijkt saai en zelfs saai om te beginnen, maar naarmate meer van het spel wordt verslagen, ontvouwt zich meer van het verhaal. In plaats van in detail te treden en iets te verwennen, zal ik gewoon zeggen dat ik aangenaam verrast was te ontdekken dat het verhaal meer inhoudt dan ik oorspronkelijk dacht.
De dialoog is goed en gezien het feit dat een man niet alleen de niveaus heeft gemaakt, het hele ding heeft geprogrammeerd, alle muziek heeft gecomponeerd en het script heeft geschreven, het is verdomd goed. Ik had er ook graag meer van gezien. Veel van wat Daniel zegt komt rechtstreeks uit videogames, films en boeken die populair zijn in onze cultuur, wat prima is als je de referentie krijgt of dezelfde dingen leuk vindt die Daniel lijkt te waarderen. Anders vallen de grappen een beetje plat. De game is ook zo verzadigd in de populaire gamecultuur dat ik na een tijdje alle moppen anders dan de beste grappen oninteressant vond, en het zou leuk geweest zijn om daar wat creatiever te schrijven. Hoewel de opmerkingen en kwinkslagen van Daniel oud kunnen worden, zijn de reacties van Zerathul meestal goed voor op zijn minst een glimlach, omdat hij de logica van andere spellen als dom zal bespotten. Daniel vindt bijvoorbeeld in het begin van het spel een zwaard en merkt op over het doden van geesten, die Zerathul stom noemt, omdat geesten onstoffelijk zijn en niet door normale wapens zouden moeten worden beïnvloed. Er zijn ook een paar quests en paaseieren verspreid die echt leuk zijn, die ik niet voor je zal verpesten.
Unepic is leuk, en als je een fan bent van het platformgenre, is het zeker het kleine beetje geld waard dat wordt gevraagd, maar het is niet voor iedereen. Het is voor fans van deze stijl een solide titel met een paar fouten die het spel op geen enkele manier verpesten. Het is ook vrij lang voor de vraagprijs. Ik heb ongeveer 22 uur rondgelopen, gebieden onderzocht en dingen vermoord, en ik moet nog elke kamer in het kasteel ontdekken. Dus als je het leuk vindt om rond te rennen in kastelen, rond te springen op platforms en de beste manier te vinden om monsters te verslaan (wat ik veronderstel dat je doet sinds je dit leest), probeer het spel dan eens.
Ik denk dat het ook de moeite waard is om op te merken dat de ontwikkelaar, Francisco, tijd doorbrengt met het lezen van de gameforums en het aanpakken van glitches en bugs die spelers tegenkomen, dus als je technische problemen tegenkomt, kun je het hem laten weten en is er een kans dat hij daadwerkelijk repareert het. Daarnaast vraagt hij om suggesties en kritiek, dus hoe meer mensen spelen en feedback geven, hoe beter zijn volgende spel zal zijn.