review the bug butcher
Doe jouw deel!
Toen ik er voor het eerst over hoorde The Bug Butcher vorig jaar dacht ik dat het leek op een mooie moderne versie van de bubble-popping shooter Super Pang . Maar ik hield af. Ik heb een betreurenswaardige geschiedenis van het spelen van games in Steam Early Access om volledig interesse in ze te verliezen tegen de tijd dat ze klaar zijn. Dat is prima voor iets chaotisch en speler-gedreven zoals Roest , maar niet voor een arcade-ervaring.
The Bug Butcher heeft deze week zijn volledige release en ik ben blij dat ik heb gewacht.
voorbeelden van exit-interviewvragen en antwoorden
The Bug Butcher (Mac, Linux, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Awfully Nice Studios
Uitgever: Awfully Nice Studios
Release: 19 januari 2016
Adviesprijs: $ 7,99
Wanneer ik mijn ogen sluit, zie ik nu aliens zich splitsen in kleinere aliens, steeds opnieuw, totdat er niets meer over is. Ik kan me precies voorstellen hoe ze zullen bewegen; wanneer ze toeslaan. Het is duidelijk dat deze game in me op is gekomen. Het duurde maar een paar korte uren.
Als titulaire vernietiger word je naar een onderzoeksfaciliteit geroepen om een besmetting met enge rupsen op te ruimen. Elk van de 30 niveaus heeft hetzelfde uitgangspunt - 'de enige goede bug is een dode bug'! - maar verschillende etappegevaren, gimmicks en vijandelijke types houden de actie boeiend. Zelfs nadat ik nu meerdere keren door de meeste niveaus ben gegaan, verlang ik naar meer. Het is allemaal zo bevredigend, en het scoresysteem en de karakterupgrades stimuleren herhaaldelijk doorspelen. Ik zal je graag verplichten.
Elke alien heeft een eigen uiterlijk en bewegingspatroon, maar er zijn constanten. Ze komen altijd van bovenaf op het scherm en telegraferen hun afkomst zodat je niet overrompeld wordt. Dit is een spel dat zelden of nooit 'goedkoop' aanvoelt. De meerderheid van de insecten stuitert rond en raakt een fractie van een seconde voordat ze weer in de lucht gaan. Anderen zweven van links naar rechts of blijven aan het plafond hangen. Een plaag kruipt over de grond en wacht erop om als een Facehugger op te springen. Nadat ze voldoende schade hebben opgelopen, splitsen de meeste zich in kleinere wezens die de kamer snel kunnen vullen als ze niet worden aangevinkt. Dit is belangrijk omdat het cruciaal is dat je alleen recht omhoog kunt schieten. Positionering is alles.
Je moet in de gaten houden voor items die je schade of snelheid tijdelijk verhogen, en wapens zoals een laserstraal, bliksempistool of raketwerper. Geen van deze laatste lang, maar ze hebben allemaal een flinke stoot en zijn leuk om te hanteren. Door je combo hoog te houden, kun je ook eenmalige vaardigheden verdienen om bijvoorbeeld onoverwinnelijk te worden of alle buitenaardse wezens te bevriezen als je een binding hebt.
Overwonnen beestjes bezaaien de vloer met munten en er is een score-gebaseerde uitbetaling op het einde van het level. In de hoofd Arcademodus kun je passieve voordelen en permanente upgrades kopen om wapens of vaardigheden die je tegenkomt tijdens de strijd nuttiger te maken. (Voor alle duidelijkheid: je begint altijd met je standaard machinegeweer. Dat is prima! Het is best goed.) Je kunt slechts één extra voordeel tegelijk uitrusten en tussen de drie keuzes geef ik de voorkeur aan degene die je slaat een slag zonder je combo te laten vallen.
Er is ook een Panic-modus, alleen of met een vriend in split-screen speelbaar, waarin je zo lang mogelijk probeert te overleven. Je kunt blijven vechten totdat je geen gezondheid meer hebt of geen tijd meer hebt. Voor mij is dit altijd het eerste. Ik heb geen problemen om tijdsextensies te pakken, maar daardoor word ik te roekeloos. Het is op elk moment mogelijk om de actie te onderbreken om upgrades voor uw huidige run te kopen. Anders dan in de Arcademodus zijn deze aankopen niet persistent op alle niveaus.
The Bug Butcher wordt chaotisch, maar is zelden frustrerend. Zelfs als het scherm vol zit met vijanden, heb je nog steeds dit algemene bewustzijn van waar je moet staan en wanneer. De moeilijkheidsgraad is precies goed. Het zorgt ervoor dat je je vooral in controle voelt - en soms overmatig - zonder je slaapwandeling naar de overwinning te laten brengen. Je zult moeten werken voor die hoge scores.
Ik hield van de responsieve bedieningselementen, en dat is een grote factor bij het onderzoeken van een actie-zwaar spel zoals dit, maar de presentatie is ook lovenswaardig. De kunst en het geluidsontwerp spelen cruciale rollen. Bugs zijn zacht, net zoals je zou verwachten, terwijl power-ups dienen als een visuele en auditieve schok van energie. De dreunende elektronische soundtrack is onverbiddelijk en helpt je verder in The Zone te blijven.
Als er een grote klacht over moet worden ingediend The Bug Butcher , het is dat er gewoon niet meer van is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)