review wargame airland battle
De hete oorlog
Het kostte me echt een verschrikkelijke nederlaag om me neer te knokken en te proberen door te breken Wargame: AirLand Battle is stoer, onverschillig uiterlijk. Ik gooide de campagne opzij, had één schermutselingwedstrijd onder mijn riem en ik dook head-first in een 10 tegen 10 multiplayer-gevecht waar ik ongetwijfeld meer hinder dan iets voor mijn geërgerde cohorten had.
Ik stuurde mijn jets - de belangrijkste toevoeging aan RTS sindsdien Europese escalatie - alleen voor hen om te exploderen en het slagveld met puin te besproeien. Dan riep ik mijn tanks in en huilde toen ze verzwolgen werden door rook en vuur, tot in het niets geblazen door voorheen onzichtbare tegenstanders. Ik sloeg op mijn vuisten en vervloekte mijn onbekwaamheid, en overal op de kaart stierven mijn eenheden en wensten dat ze een betere commandant hadden.
AirLand Battle is geen strategietitel waar je je tenen in kunt dopen, noch is het vergevingsgezind voor degenen die niet voorbereid zijn. Meer dan 800 eenheden uit 12 verschillende landen zijn liefdevol gemodelleerd en hebben vaardigheden en statistieken gekregen die griezelig dicht bij hun echte tegenhangers liggen, en als je niet weet hoe je ze effectief kunt gebruiken, zul je niet overleven. Dat deed ik zeker niet.
Wargame: AirLand Battle (PC)
Ontwikkelaar: Eugen Systems
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 29 mei 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Installatie: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 en Windows 7 64-bit
AirLand Battle is iets van de droom van een militaire fetisjist, gedistilleerd in een videogame. Bij het openen van het dekmenu - waar spelers hun krachten kunnen bundelen, opgesplitst naar nationaliteit en factie, voor online confrontaties - werd ik meer dan een beetje overweldigd door de enorme reeks eenheden. Waar sommige strategietitels troepen en voertuigen neerleggen op gezondheid, bepantsering en hoeveel schade ze kunnen aanrichten, komt elke eenheid binnen AirLand Battle wordt geleverd met een lange lijst met statistieken en belangrijke informatie die een echte impact hebben in de strijd.
hoe u de beveiligingssleutel op de router kunt vinden
Voertuigen kunnen zonder brandstof raken; wapens gaan door munitie; ze kunnen een hoge bepantsering aan de voorkant hebben, maar hebben weinig bescherming aan de bovenkant; sommigen worstelen terwijl ze door ruw terrein gaan, terwijl anderen zich gelukkig door de modder bewegen; en ze hebben allemaal verschillende reeksen en zichtlijnen.
Er zijn zoveel details om te verklaren dat het bouwen van een kaartspel langer kan duren dan de wedstrijd waarin je ze inzet. De build duurt misschien niet eens meer dan één wedstrijd - uiteindelijk wordt je naar de schroothoop gestuurd als je je realiseert dat je heeft een grove fout gemaakt. In een van mijn eerste uitstapjes naar het online slagveld, merkte ik dat ik volledig ineffectief was omdat ik niets van radar wist en ik snel werd gestraft voor mijn onwetendheid.
De meeste van mijn AA-ondersteuningsvoertuigen gebruikten radar, en zonder dat ik het wist, gebruikte mijn tegenstander dit in zijn voordeel. Hij stuurde golf na golf van anti-radar jagers naar mijn troepen, en decimeerde mijn AA-eenheden volkomen. Zonder dat ze de hemel beschermden, kostte het hem weinig moeite om mijn resterende troepen te bombarderen en een snelle overwinning te eisen.
Ik heb twee dingen geleerd van die beschamende nederlaag: elke eenheid heeft een exploiteerbare zwakte en radar kan worden uitgeschakeld. Elke wedstrijd, of ik nu eindigde in overwinning of nederlaag, heeft me gedwongen mijn spel of tactiek aan te passen. Er is geen cookie-cutter gebouwd, of althans niet een die ik ben tegengekomen, en het enige dat nodig is, is dat een halfwaardige speler een kracht heeft die al je keuzes tegenhoudt om alles in rook op te laten gaan .
Dit is natuurlijk minder waarschijnlijk als je een goede mix van eenheden hebt waarmee je kunt reageren op een verandering in de strijd of een vijandstactiek. Het hebben van lucht-opgeheven infanterie is bijvoorbeeld een goede manier om mannen snel in te zetten, maar het is nutteloos als je vijand ze gewoon in de lucht schiet, dus het is handig om een back-upplan te hebben in de vorm van gepantserde infanterievoertuigen.
Het inzetten van de juiste eenheden voor een geschikte taak en het gebruik van de geografie van de gevarieerde kaarten in je voordeel zal consequent verslaan nummers en agressie. Dit is de oorlog van een denkend mens, waarbij planning en verkenning voorop staan. Er is geen mist van oorlog en spelers moeten vertrouwen op de gezichtslijn en radar om vijandelijke bewegingen bij te houden.
De snelste manier om te reizen - afgezien van lucht - is langs wegen, die de kaarten doorkruisen. Toch zijn ze vaak een fantastische plek om een hinderlaag te leggen. Ik kan het aantal keren dat ik een kracht langs een weg, door een struikgewas van bomen heb gezien, niet tellen en niet de overkant halen.
Hoogte is ook belangrijk. Garrison uw anti-tank infanterie in een hoog gebouw, en plotseling vormen ze een zeer reële bedreiging voor de vele tanks die nietig pantser bovenop hebben. Je zou ook bommenwerpers kunnen sturen, maar als je vijand zich hierop heeft voorbereid door AA-chums mee te nemen, dan is het de infanterie die de dag redt.
vanilla world of warcraft privéserver
Er worden dus geen medailles uitgereikt aan diegenen die alleen de duurste tanks uitdelen - alle eenheden hebben een aanvraagkosten, maar meer punten kunnen worden verdiend door bepaalde gebieden te houden - en stuur ze in voor de kill. Zonder verkenningsvoertuigen worden ze in een hinderlaag gelokt, zonder AA-ondersteuning worden ze gebombardeerd, zonder helikopters of jets zullen ze worden lastiggevallen door vijandelijke jets, en als ze worden vernietigd, zijn ze voorgoed verdwenen. Er is een beperkt aantal eenheden per dek, dus elk voertuig en team vertegenwoordigt een aanzienlijk verlies indien uitgeschakeld.
Terwijl Europese escalatie helikopters hadden, waren andere vliegtuigen merkbaar afwezig. AirLand Battle corrigeert dit met een overvloed aan jets van MIG tot Tornados. Anders dan andere eenheden, zijn vliegtuigen niet aanwezig op de kaart als ze niet actief zijn. Vliegvelden zijn niet fysiek aanwezig, dus vliegtuigen worden gekozen uit een menu, doen hun werk en vliegen rond totdat ze worden geëvacueerd of ze zonder brandstof en munitie zitten. Zodra ze terugkeren naar de basis, kunnen ze niet opnieuw worden ingezet totdat de cooldown-teller is afgelopen. Als ze beschadigd zijn, worden ze automatisch gerepareerd - waardoor de afkoelperiode wordt verlengd.
De toevoeging van deze nieuwe eenheden maakt AirLand Battle opmerkelijk verschillend van Europese escalatie . Luchtverdediging wordt ongelooflijk belangrijk, net als radar; helikopters hebben nu te maken met extra luchtbedreigingen wanneer ze jagen op grondtroepen; en nieuwe wegen voor aanval openen zich. Jets zijn geweldig in het verzachten van doelen en het verdedigen van kwetsbare eenheden wanneer ze plotseling worden aangevallen, maar ze hebben ook tal van zwakke punten: ze kunnen onbruikbaar worden gemaakt zonder radar en kunnen snel worden uitgeschakeld door AA-aanvallen.
Multiplayer-wedstrijden met bondgenoten vereisen veel samenwerking en communicatie. Snel een baken sturen met een eenvoudig getypt bericht zoals 'flankeren' of 'meer tanks nodig' is een goede manier om iemands aandacht te trekken, en het is uiterst handig om met dergelijke haast te kunnen communiceren en de ogen van andere spelers naar de Oppervlakte. Als je met mensen speelt die je kent en er een directere communicatielijn is, wordt het echt interessant. In plaats van dat je iets van een multifunctioneel kaartspel nodig hebt, kun je het aanpassen aan wat je bondgenoot al heeft. Op die manier is het mogelijk om een overwegend lucht- of tankdek te creëren zonder angst om nutteloos te zijn.
Terwijl multiplayer onmiskenbaar de focus is van AirLand Battle , er is een dynamische campagne die kan worden ingevoerd, met de NAVO en de koppen van het Warschaupact. Er is een flinke internationale kaart, politieke gebeurtenissen die een directe impact op de oorlog kunnen hebben en nucleaire wapens die kunnen worden ingezet. Het is echter allemaal een beetje steriel. Gebeurtenissen zijn willekeurig, er wordt geen echte context gegeven aan het conflict in het spel, en de gevechten zijn beperkt tot kladjes van 20 minuten, die aan het einde van de timer resulteren in een gelijkspel, ongeacht het aantal punten dat men behaalt of hoe dicht de mislukking vijand was.
Deze bizarre limiet remt het langzame, methodische karakter van de gevechten zoals te zien in schermutselingen en multiplayer-scenario's. De campagne wordt een race om voldoende punten te scoren - door vijanden te vernietigen - voordat de timer nul bereikt. Het druist in tegen het realisme dat Eugen Systems zo hard heeft gewerkt om in de rest van het spel te knutselen.
AirLand Battle De presentatie is extreem gepolijst, zo niet bijzonder flitsend. Kaarten en voertuigen worden realistisch weergegeven, terwijl de verlichting, explosies en landvervorming effectief en geloofwaardig zijn, maar de esthetiek mist stijl en karakter. Oorlog is niet glamoureus, en dat is ook niet zo AirLand Battle.
De gebruikersinterface is verrassend eenvoudig en onopvallend, waardoor informatie feilloos wordt doorgegeven zonder de aandacht af te leiden of weg te nemen van de strijd. Volledig uitgezoomd, transformeren de kaarten van gedetailleerde afbeeldingen van het Europese platteland naar tactische displays die eenheden onthullen via pictogrammen, lucht- en grondvoertuigversterkingspaden en alle belangrijke gebieden in het conflict.
Dit alles gaat naar het zeer zakelijke gevoel dat de hele ervaring doordringt. Het is een efficiënte, gerichte game zonder pluis; een waar alles een doel dient en een tastbare impact heeft op de gameplay.
De serieuze, goed onderzochte benadering van Eugen Systems voor realtime strategie maakt Wargame: AirLand Battle een lonende, verfrissende titel. Niet Sinds Europese escalatie moest ik zo hard werken voor mijn overwinningen, en met de toevoeging van vliegtuigen en de absurd grote 20 spelerwedstrijden, is een geheel nieuwe laag strategie en tactiek toegevoegd aan een al buitengewoon diepe serie.