a grand social experiment
Hoe lang duurt het voordat mensen samenwerken? Ongeveer drie dagen
Voor degenen die niet hebben gespeeld Final Fantasy XIV , een nieuwe patch is net aangekomen die een belangrijke monteur in het spel heeft geïmplementeerd: wereldwijde monsterjacht. Het concept is eenvoudig genoeg. Over de hele wereld in elke zone spawnen verschillende zeldzame monsters willekeurig, waardoor diegenen die ze doden extra bonussen en beloningen worden toegekend.
Deze ontmoetingen vinden niet plaats - of - ze vinden niet plaats op afzonderlijke locaties voor elke partij. Ze bevinden zich op dezelfde wereld als elke andere speler, wat leidt tot conflicten, vrolijke samenwerking en alles daartussenin.
Ze zijn ook een van de leukste dingen die ik ooit in een spel heb gespeeld.
Hier is hoe jagen werken Een herboren rijk 's patch 2.3. Er zijn drie sets zeldzame monsters die in elke individuele wereldkaartzone kunnen spawnen - B-rang, A-rang en S-rang. B rangschikt spawn ongeveer elk half uur, A rangschikt spawn ongeveer elk uur, en S rangschikt spawn met een onbekende snelheid, geschat op drie dagen of meer (vergelijkbaar met eerdere wereld ontmoetingen zoals Odin en Bahamut).
De ideale situatie van de ontwikkelaar (zoals uitgelegd door hen) houdt in dat spelers samenwerken om alleen uit te vinden waar deze monsters zich bevinden, maar ze te elimineren als een server-breed team. Laten we kijken hoe het eigenlijk uitpakt.
wat is het subnetmasker voor een klasse B IP-adres?
Toen ik voor het eerst meedeed aan monsterjachten, voltooide ik de zoektocht om ze te ontgrendelen, en vond ik twee speciale doelen - dagelijkse en wekelijkse jacht. Dit zijn 'gemarkeerde rekeningen', opgesteld door in-game NPC's die je belasten met het doden van bepaalde vijanden binnen een specifiek tijdsbestek. In het begin was ik volledig verrast door het feit dat deze monsters schijnbaar niet bestonden. Ik zocht wijd en zijd, gebruikte alle aanwijzingen die het spel me gaf en ging helemaal alleen. Het was niet erg leuk en ik luisterde naar veel mensen in wereldchatrooms die dat gevoel deelden.
Toen ontdekte ik hoe ik echt kon jagen.
In de loop van drie dagen heb ik een crashcursus meegemaakt die alleen mogelijk was via een groepsdenktank van enkele van de meest getalenteerde MMO-spelers in het genre. Door toeval besloot ik om een leerfeest voor Ramuh Extreme te bekijken - het nieuwe baasgevecht dat met de patch arriveerde. Toen de groep begon te vullen, stelde de leider voor dat we allemaal in een Mumble-kanaal terechtkomen (een voicechat-programma van derden zoals Skype) om onze inspanningen te coördineren.
Eerst angstig, kronkelde ik mijn weg naar het kanaal en werd begroet door een van de aardigste mensen die ik ooit online heb ontmoet. Ik had heel weinig intenties om de wind te schieten zonder specifiek over Ramuh te praten, maar deze vrolijke groep spelers maakte die overtuiging onmogelijk. Naarmate de groep meer en meer over het gevecht begon te leren, werd een zaadje geplant - iemand stelde voor dat we zouden vertrekken en op jacht gingen.
hoe je een array in java omkeert
Omdat ik dacht dat ze lastig waren, accepteerde ik met tegenzin de uitnodiging omdat ik de groep leuk vond, en ging ik naar alle waarschijnlijkheid geen plezier maken. Maar toen gebeurde er iets geweldigs - ik kwam erachter dat ik ze allemaal verkeerd deed. Dankzij de vaardigheden van een van de spelers in het bijzonder, werden we op de hoogte gebracht van het proces, terwijl we langzaam de ins en outs van het jagen aan het leren waren.
Zie je, dat doe je niet hebben om de rekeningen op te halen en op zoek te gaan naar bepaalde monsters. Je kunt vrij door de wereld zwerven, coördineren met anderen, hen waarschuwen voor vijanden en ze uitschakelen samen als een groep om dezelfde vruchten te plukken. De rekeningen zijn slechts een suggestie. In plaats van doelloos rond te wandelen of te kamperen in bepaalde gebieden in de hoop dat dingen zouden voortkomen, zouden wij actief doorzocht elk gebied, vaak achter elkaar, en zocht de zone af op zeldzame jachten terwijl we het over leven, politiek, religie, het spel en nog veel meer onderwerpen bespraken.
Langzaam besloten we om een Linkshell (een in-game chatroom) te maken om het proces te vergemakkelijken voor mensen die niet op hun gemak waren met praten of geen microfoons hadden. Die Linkshell werd zo groot dat hij echt vol zat - iets waarvan ik niet eens wist dat het kon gebeuren. Onze kleine achtkoppige groep groeide al snel uit tot een klein leger, allemaal gecoördineerd door middel van voicechat. Onderweg kwamen we allemaal nieuwe tips te weten, die we samen deelden, samen leerden. Toen kwamen de 'anderen'.
Natuurlijk zijn er mensen die niet dezelfde idealen delen als anderen. Het is onvermijdelijk en niet exclusief voor gaming. Er waren mensen die niet wilden coördineren. Ze zouden jachten vinden en het aan niemand vertellen, ze in het geheim doden, of grijpen voordat iedereen de vijand kon bereiken, chaos beginnen, met de vinger wijzen, op de zwarte lijst staan en roddelen.
c ++ willekeurig zweven tussen 0 en 1
Zie je, er waren twee fundamentele stijlen met jacht. 'Team wacht' en 'team gaan'. We zaten te wachten op het team - we besloten allemaal om iedereen een gelijke kans op jacht te geven en zo lang mogelijk te wachten totdat zoveel mogelijk mensen arriveerden voordat we het doelwit doodden. De filosofie van Team Go is 'als je het monster wilde, zou je hier binnen een bepaald tijdsbestek komen'. Dat aantal was natuurlijk willekeurig, maar het idee is dat je niet op iedereen kunt wachten, want je zou de hele dag wachten - wat absoluut waar is.
Vanwege deze twee fundamenteel verschillende ideologieën ontstonden conflicten. Mensen die vijanden vroeg vermoordden, stonden op de zwarte lijst van bepaalde Linkshell-jachtgroepen. Mensen die vroeg stopten werden beschaamd, geroepen door in-game schreeuwen als 'LAAT HET BEKEND WORDEN! SPELER (X) VROEGE TREKKEN '! Het was absolute chaos, omdat de jacht volledig nieuw was en de onvoorspelbare aard van mensen hard aan het werk was om er een zooitje van te maken. Een van die 'trollen' was zelfs in onze groep en werd ten onrechte geïdentificeerd als iemand die het met mensen verpest, ondanks het feit dat hij ons hielp.
Deze chaos duurde een paar dagen, maar op dag drie gebeurde er iets anders - meer coördinatie was geboren. In plaats van te wachten of te gaan, kwamen beide groepen tot een compromis - we zouden wachten elkaar . Onze Linkshell groepeerde zich met een andere Linkshell, die zich groepeerde met het grootste en meest invloedrijke gilde van de server, en ongeveer 200 spelers waren nu één. Waarom hebben we zo ons best gedaan? Omdat de beloningen voor personages op max-niveau enorm zijn. Er is ook geen wekelijkse limiet voor deze beloningen.
Het was krankzinnig. Drie dagen. Dat is hoe lang het duurde voordat onze groepsleider een wapenstilstand tussen de andere groepen bemiddelde, een proces dat we voor de grap 'de clans verenigen' noemden. Dit klinkt misschien absoluut mentaal voor sommigen van jullie die geen MMO's spelen, maar tijdens het hele proces heb ik het geweldig gehad. Ik speelde geen shooter met willekeurige mensen online, ronde voor ronde met spelers die ik nooit meer zou zien, laat staan een zinvol gesprek met.
Ik heb veel geleerd over in wezen iedereen met wie ik op dat virtuele niveau omging. Ik leerde over het leven van mensen, hun filosofieën over bepaalde kwesties, hoe ze omgaan met specifieke gebeurtenissen en de vele manieren om een probleem op te lossen - vanuit het perspectief van een 15-jarig kind tot een opgelopen 50-jarige met groot -kinderen.
Aan het eind van de dag waren we gewoon een groep mensen die rondhingen, met totaal verschillende achtergronden. Ik ontmoette een vrouw uit Boston die momenteel naar Australië verhuist, en is waarschijnlijk een van de grappigste mensen die ik ooit heb gesproken. Ik heb leraren ontmoet, ex-professoren, mensen die kinderen verwachten en degenen die er veel hebben. Ik heb in het verleden veel gesproken over MMO's kunnen vaak het beste en het slechtste in mensen naar boven brengen, en aan welke kant van het hek je ook staat, je kunt niet ontkennen dat ze een verdomd interessant sociaal experiment zijn.