review fez
FEZ is een indie-platformer met een retro-look en een centraal uitgangspunt dat even uniek als eenvoudig is. Klinkt bekend? Zulke spellen zijn tegenwoordig een dubbeltje, met elke week nieuwe, maar toen FEZ werd voor het eerst onthuld, het viel echt op tussen de menigte.
wachtrij datastructuur c ++
Polytron kondigde de titel aan op 17 juli 2007 en het werd al snel de indie-lieveling waar iedereen enthousiast over was. Door de jaren heen zag Phil Fish's raadselachtige platformgame echter een zee van gelijkgestemde spellen overspoelen en wat ooit het spel in ieders ogen was, ziet er nu uit als gewoon een andere vis in de vijver.
Houd het echter in uw handen en u zult dat vinden FEZ is meer dan in staat om de schijnwerpers terug te winnen.

FEZ (Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Polytron
Uitgever: Polytron
Release: 13 april 2012
MSRP: 800 Microsoft-punten
FEZ vertelt het verhaal van Gomez, een schattig, vaag tweevoetig, klein pakje witte spullen die in een tweedimensionale wereld leeft. Hoewel de inwoners van deze wereld fervent pro-2D zijn en haatblokjes hebben (omdat ze niet bestaan), ontdekt Gomez dat hij anders is dan de anderen, in het bezit komen van een magische fez waarmee hij het onmogelijke kan doen - draai een 2D-wereld in één met drie dimensies.
De wereld is opgedeeld in een aantal fasen, met elkaar verbonden via een reeks deuren en kettingpoorten om een uitgestrekte, webachtige kaart te maken. Stadia worden gepresenteerd in een tweedimensionaal perspectief, maar elke fase is in feite een volledig 3D-omgeving. Dankzij Gomez's fez kunnen niveaus van links naar rechts worden gedraaid, waardoor vier kanten aan elk niveau worden onthuld. Gomez zelf is echter nog steeds een 2D-sprite, en daarin ligt FEZ is slim bedrog.
Als een niveau eenmaal is rondgedraaid, 'vlakt' elk oppervlak op het scherm af om een tweedimensionaal beeld te vormen. Gomez zelf is nog steeds een simpele sprite, en kan alleen communiceren met de wereld als een traditionele protagonist. Om hem door de wereld te krijgen, moeten spelers constant aan het landschap draaien om van vorm te veranderen en nieuwe wegen te openen.
Omdat alles vlakker wordt, kan een eerder onbegaanbare afgrond in het ene perspectief een korte sprong in een ander worden. Om een eenvoudig voorbeeld te geven van wat er kan worden gedaan, is er een muur met twee flarden wijnstokken, die Gomez kan gebruiken om te klimmen. De wijnstokken splitsen zich echter halverwege de muur op, met een patch aan de linkerkant van de muur en de andere aan de rechterkant, te ver voor Gomez om over te springen. Gelukkig begint de hogere patch net wanneer de onderste eindigt, dus als je het niveau naar een zijaanzicht draait, komen de wijnstokken naadloos samen. De twee afzonderlijke wijnstokken zijn nu een grote en Gomez kan opstijgen.
samenvoegen sorteeralgoritme c ++
Dat is slechts een eenvoudig voorbeeld, maar het spel speelt met zijn dominante gimmick op heel veel unieke en slimme manieren. Het gebruik van perspectiefverschuivingen lijkt op Paper Mario en ze trouwen met Escher-achtige illusies in de geest van echochrome , FEZ houdt je altijd aan het denken. Veel van de puzzels zijn eigenlijk simpel, maar de uitdaging is om je eigen brein op de juiste manier te laten werken. Het kan verrassend lastig zijn om in drie dimensies te denken terwijl je in twee speelt, en FEZ benut die trickiness perfect om een game te maken die je nooit tot het punt van frustratie zal duwen, maar net genoeg uitdaging biedt om je hoofd een consistente training te geven.
Als een puzzelplatform, FEZ gaat niet alleen over het navigeren in fasen en het veroveren van monsters. Er zijn geen echte vijanden in het spel, en als Gomez van een klif valt of in flarden 'negatieve ruimte' wordt opgezogen, zal hij eenvoudig opnieuw op het laatste stabiele platform waarop hij stond, hervallen. In plaats van overleven, is het doel om tweeëndertig gouden kubussen te verzamelen, waarvan er veel worden verdiend door kleinere 'Bits' te verzamelen die een nieuwe kubus worden wanneer er acht worden verzameld. In wat voelt als een knipoog naar Mario , nieuwe deuren openen naarmate Gomez meer kubussen verzamelt, waardoor spelers grotere gebieden op de kaart kunnen verkennen.

Als tweeëndertig blokjes veel klinken, zult u blij zijn te weten dat het verzamelen ervan niet zo erg is als het klinkt. Het kaartscherm geeft handig aan wat er precies op elke kaart kan worden verzameld en laat je weten of er bits aanwezig zijn. Op voorwaarde dat u elk bit (of soms zelfs hele blokjes) op een podium verzamelt voordat u verder gaat, wordt de vereiste om terug te volgen tot een minimum beperkt. Natuurlijk is de wereld zelf vrij groot, met meerdere deuren op podia die leiden naar allerlei verschillende paden, dus het is verrassend eenvoudig om je verloren en overweldigd te voelen - hoewel niet noodzakelijk op een slechte manier.
Het verzamelen van voldoende kubussen om het spel te verslaan is eenvoudiger dan het lijkt en het wissen van het spel zou de eerste keer een handvol uren moeten duren. Echter, FEZ bevat tal van extra's om vastberaden spelers geïnvesteerd te houden, met een reeks complexe optionele puzzels die zelfs de slimste mensen geestelijk belast zullen houden. Kamers aangegeven met een & quot ';? symbool op de kaart zijn de thuisbasis van geheime puzzels die de speler extra beloningen geven, meestal een 'Negatieve' kubus. Er zijn tweeëndertig negatieve kubussen, die overeenkomen met de tweeëndertig gouden. Het goede nieuws is dat deze meetellen voor de tweeëndertig die nodig zijn om het spel te voltooien, zodat spelers het spel sneller kunnen verslaan als ze er een paar oppikken. Het 'slechte' nieuws is dat FEZ gooit de handschoen naar beneden voor iedereen die probeert ze allemaal te verzamelen.
Hoewel sommige puzzels eenvoudig zijn, zijn andere zo vaag in hun presentatie dat ik niet kon beginnen te achterhalen wat van mij werd vereist. Sommigen van hen bestaan uit lege kamers, waarin ik niets zag waarmee interactie kon worden aangegaan. Ik weet alleen dat er is iets in de kamer die ik mis, en er zijn geen zichtbare aanwijzingen. Gomez wordt gevolgd door een kleine pratende kubus die soms hints geeft, maar die hints zijn vaak zo dubbelzinnig dat ze alleen kunnen dienen om verdere verwarring te geven. Deze puzzels zullen, als een speler dapper genoeg is om ze aan te gaan, waarschijnlijk nog een aantal uren onthullend amusement bieden.

Naast negatieve kubussen zijn er ook mysterieuze artefacten om te ontdekken (elk met hun eigen prestatie bevestigd) en schatkisten met sleutels voor gesloten deuren of kaarten die visuele aanwijzingen bieden voor het oplossen van enkele van de puzzels. Het verslaan van de game is slechts de helft van het avontuur, met heel veel extra content en uitdagingen op tafel. Als je een completist bent, zal deze game je al geruime tijd in de greep hebben.
hoe string per karakter python te splitsen
Voor al zijn puzzels en soms duizelingwekkende perspectiefverschuivingen, de ware sleutel tot FEZ Het succes ligt in de eenvoud. Met een personage dat alleen af en toe kan rennen, springen, klimmen en grijpen, heeft Polytron toch een heleboel variatie gemolken uit wat aanvankelijk aanvoelt als een beperkt concept. Hoewel je je voorstelt dat je alleen zoveel kunt doen met de dimensie-buigende gameplay, FEZ slaagt erin om zoveel meer te doen, en op een manier die nooit overdreven complex aanvoelt, ondanks hoe ingewikkeld het ontwerpen van die niveaus moet zijn geweest.
Mijn enige grote kritiek is dat Gomez een beetje onhandig voelt om te controleren. Vooral zijn springen is enigszins overenthousiast en het kan moeilijk zijn om te voorspellen waar hij zal landen. Hij springt regelmatig een beetje te ver van het doel en kan niet voldoende in de lucht worden gemanoeuvreerd. Met wat persoonlijke kalibratie kan men meestal wennen aan hoe hij omgaat, maar in sommige van de moeilijkere stadia, waar Gomez op kleine platforms moet landen of tegen een soort tijdslimiet moet werken, kan het onnodige verergering veroorzaken.

Die grief terzijde, FEZ is gewoon een plezier om te spelen. Meer dan eens moest ik grijnzen over hoe slim het spel was geweest met zijn puzzels, en wanneer je in een echte stroom terechtkomt, de wereld ronddraaiend om Gomez in een naadloos tempo te laten platformen, voel je je terecht geweldig. Het is enorm aanmoedigend om een nieuwe deur te ontdekken die je nog niet eerder had gevonden, en een nieuw pad te openen naar een groot aantal onbekende stadia. Hoewel ik graag een optie had gehad om onmiddellijk automatisch naar een willekeurig podium terug te keren, zijn er voldoende warp-poorten en verbindingshubgebieden om het navigeren over de wereld relatief pijnloos en leuk te maken.
Al dit amusement is verpakt in een prachtige presentatie. Ja, de '8-bit' kunststijl is tegenwoordig niets nieuws, maar het karakterontwerp is prachtig, en FEZ Door zijn toewijding aan de verscheidenheid aan het milieu blijft het fris tijdens de hele reis. Of je nu vuurtorens betreedt, oude tempels verkent of bomen beklimt in onweer, de wereld van FEZ blijft altijd boeiend. Omgevingen worden verder tot leven gebracht door een verbazingwekkende soundtrack, met muziek die door zijn beperkende 'retro'-smaak stroomt om een aantal echt inspirerende melodieën te bieden die bouwen aan intense crescendo's. FEZ 's muziek is gewoon subliem en verdient het geprezen te worden onder de groten.

FEZ ziet er tegenwoordig misschien niet zo uniek uit, maar als je het eenmaal begint te spelen, zul je merken dat de kwaliteit, het ingenieuze niveauontwerp en de lieve persoonlijkheid het in de bovenste regionen van indie gaming houden. De minimalistische aanpak verbergt hoeveel aandacht en zorg er in het totale pakket is gestopt, en ik kan niet beginnen mijn hoofd rond te wikkelen hoe Polytron sommige van die niveaus heeft ontworpen. Alles bij elkaar genomen is dit een ongelooflijk gedenkwaardig avontuur, met beelden en muziek die lang in je hoofd blijven hangen, en ideeën die zo effectief zijn dat ze een glimlach kunnen trekken van iedereen behalve de meest zielloze onder ons. Echt een geweldig spel.
