review nuclear dawn
Ik zou zeggen dat ik op de een of andere manier niet bevooroordeeld ben, maar ik zou liegen: ik moest verwijderen Team Fortress 2 van mijn harde schijf om ruimte te maken voor Nuclear Dawn . Het is een passende afweging, omdat ze beide teamgebaseerde first-person shooters zijn die de nadruk leggen op strategie. Dat zou echter verkopen Nuclear Dawn kortom - niet dat ontwikkelaar InterWave Studios dat nog niet heeft gedaan door een dergelijke generieke naam aan zijn retaildebuut te koppelen.
Team Fortress 2 voelt vaak als een Tower Defense Game: je richt torentjes op, komt in positie en zorgt ervoor dat het andere team je basis niet bereikt. Nuclear Dawn is daarentegen gebaseerd op de basis van een realtime strategiespel. Een enkele commandant bepaalt het lot van een heel team door strategisch torentjes en andere structuren op een grote, open kaart te plaatsen. Het is een ambitieus concept. Hoewel een paar anderen eerder Nuclear Dawn hebben geprobeerd een RTS-FPS-hybride te hebben, heeft InterWave het formaat van teamgebaseerde gaming nieuw leven ingeblazen zonder in te boeten aan de soepele bediening en gun-play spelers eisen in een post- Moderne oorlogsvoering wereld.
Nuclear Dawn (Pc (beoordeeld), Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: InterWave Studios
Uitgeverij: InterWave Studios
Uitgebracht: 26 september 2011 / XBLA: TBA
Adviesprijs: $ 24,99
Er zijn op dit moment weinig genres die niet samen Frankensteined zijn, vooral met betrekking tot First-Person Shooters. Alleen al dit jaar hebben we FPS-games gezien die zijn samengevoegd met elementen van arcade shooters, Tower Defense Games en zelfs Tony Hawk Pro Skater . Het is dus bijna verrassend dat meer ontwikkelaars dat niet hebben gebouwd op het FPS / RTS-framework Natuurlijke selectie en Slagveld 2 jaren geleden gemaakt. Met Savage 2 crimineel over het hoofd worden gezien (ondanks dat het gratis te spelen is) en Slagveld 3 het wegnemen van de commandantfunctie, het is geweldig om een relatief nieuwe ontwikkelaar InterWave Studios te zien (bekend om Halfwaardetijd 2 tegen Opstand ) vet genoeg om het formaat te proberen.
Als je een hebt gespeeld Slagveld of Team Fortress spel, voel je je comfortabel om erin te springen Nuclear Dawn als een voetvolk. Je doodt het vijandelijke team, neemt hulpbronpunten en probeert je uiterste best om hun basis te vernietigen. Het verschil in Nuclear Dawn is dat de basis en kaarten wat uitgebreider zijn. Bases hebben alle typische gebouwen die je zou verwachten in een RTS: arsenaal, hoofdkwartier en gebouw om troepen te spawnen. Een wedstrijd eindigt wanneer een team de commandobunker van het andere team vernietigt, waarin de commandant van het team zich bevindt.
Net als Natuurlijke selectie zal een wedstrijd voornamelijk afhangen van de sterkte van de commandant. Aan het begin van een wedstrijd kan elke speler zich aanmelden om de bouw en bestellingen te regelen. in tegenstelling tot Slagveld 2 , krijgt de hoogste speler geen prioriteit. In plaats daarvan, Nuclear Dawn maakt gebruik van een loterijsysteem. Eenmaal gekozen, zal de commandant spawnen en naar de Commandobunker gaan. Eenmaal ingelogd op de computer van het gebouw, zal hij de mogelijkheid hebben om gebouwen te maken, orders naar de squadrons van het team te sturen en, belangrijker nog, de powerline van het team uit te breiden.
Om torentjes en munitie- / gezondheidsvoorzieningsstations te maken, moet een commandant een telefoonlijnachtige keten van Relay Towers maken. Omdat je alleen binnen hun straal kunt bouwen, is het belangrijk om ze zo ver mogelijk te bouwen. De meeste wedstrijden eindigen met een team dat zijn Relay-ketting in de basis van het andere team bouwt en torentjes binnen spawn-punten opzet. Natuurlijk, het is klote als je tegen een muur van chaingun en raket torentjes spawkt, maar het is ongelooflijk verheugend om aan de andere kant te zijn.
beste taakbeheerder voor Windows 10
De kwaliteit van een Nuclear Dawn wedstrijd is altijd afhankelijk van de sterkte van de commandant. Als je een niveau 60 (max niveau) veteraan aan het roer hebt, heb je een ongelooflijke teamervaring als geen ander. Wanneer er goede communicatie is tussen teamgenoten en de commandant, realiseert het spel zijn ware potentieel en wordt het een organische RTS-achtige ervaring. In plaats van te klikken op A.I. eenheden die stalkfrases zeggen, vertrouw je op menselijke spelers die onvoorspelbare reacties hebben. Aan de andere kant kan een newbie voor een commandant ongelooflijk frustrerend zijn. Je kunt na een paar minuten in een wedstrijd over muiterij stemmen, maar het is altijd te laat. Dit alles gezegd zijnde, kan een incompetent team ook het vermogen van een commandant beperken, omdat er niets gedaan kan worden zonder middelen.
Het is jammer dat InterWave geen ratingsysteem heeft geïmplementeerd zoals in Savage 2 . Soms krijg je een commandant met ongelooflijke mogelijkheden die je 5-sterren wilt geven, terwijl je de andere keer een clown in controle hebt die je 1-ster wilt geven. Zonder een goed beoordelingssysteem zal het vinden van een goede commandant altijd een onzin zijn.
Op dit moment doen nieuwe spelers mee aan de game en leren ze de rol van commandant op de harde manier. Persoonlijk dacht ik dat elke commandant onzin was totdat ik de rol voor mezelf op me nam en besefte hoe moeilijk het kan zijn. Toen ik dat eenmaal deed, stopte ik met solliciteren als commandant en liet ik de rol open voor degenen die meer geschikt waren. Ik verwacht dat dit in de loop van de tijd vaker voorkomt, zodat er ruimte is voor nieuwkomers om uit te groeien tot experts of op het slagveld te blijven. Leuk vinden Savage 2 , Ik stel me voor dat de gemeenschap zichzelf opnieuw opbouwt en volwassen wordt. Zelfs tijdens de beperkte tijd dat ik heb gespeeld (een week), heb ik spelers veel zien verbeteren, zowel op commando als op het veld.
Gelukkig kan de strijd die op de grond wordt uitgevochten leuk zijn, zelfs wanneer wedstrijden hopeloos worden. De game heeft een zeer goed uitgebalanceerd klassensysteem dat het systeem weerspiegelt Team Fortress 2 . Je hebt het zwaar met een chaingun, spion die met één hit kan doden, medic, enzovoort. Alle wapens voelen geweldig aan en alle vaardigheden zijn essentieel voor slim spelen.
Is er een bronpunt op afstand dat u wilt vastleggen? Speel als een huurmoordenaar met grote snelheid en een geweldige snelheid Crysis -achtig mantelvermogen. Houden vijandelijke torentjes je tegen? Gooi de EMP-granaat van een Engineer. Om echt wat schade aan te richten, heb je je commandant nodig om technische upgrades terug te maken bij de basis van je team. Zodra het onderzoek is gedaan, kun je spelen als een zware belegeringsklasse en een soldaat met een krachtige granaatwerper. Zonder deze ontgrendeld, is het moeilijk om later in een wedstrijd om resource-punten te strijden.
Bronpunten staan centraal in de game, dus het is teleurstellend om te zien dat ze niet goed in balans zijn. Elke kaart heeft drie soorten bronpunten met verschillende beloningen. De nadruk ligt altijd op het vastleggen van de primaire grondstof, die de meeste bouwmaterialen oplevert. Als gevolg hiervan is de start van elke wedstrijd een race naar de primaire grondstof.
hoeveel bruikbare hosts zijn er beschikbaar gegeven een klasse c ip-adres met het standaard subnetmasker?
Vanaf deze beoordeling lijkt 99 procent van de wedstrijden te worden gewonnen door deze vast te houden. Ik heb het spel meer dan 10 uur gespeeld en heb nog geen enkele wedstrijd gezien gewonnen door ALLE andere middelen te domineren. Het is frustrerend. Als de primaire bronnen waren ontworpen om minder materiaal te geven, zouden we veel meer interessante wedstrijden en strategieën zien spelen. Op dit moment zijn de meest interessante wedstrijden degene waar de primaire bron wordt betwist tot het einde van een wedstrijd (een zeer zeldzaam scenario).
Samen met Left 4 Dead 2 en Portaal 2 , Nuclear Dawn bewijst dat de Source-engine nog niet verouderd is. De technologie is misschien niet te vergelijken met Slagveld 3 , maar het karakterontwerp, de gedetailleerde niveaus en de schaal zijn indrukwekkend. Ik kan geen andere Source-engine bedenken die zoveel explosies en gebouwen tegelijk op het scherm heeft. De schaal van het spel is veel kleiner dan Slagveld , maar veel ruimer dan Natuurlijke selectie . Het bereikt een gelukkig medium tussen de twee, maar de beste kaarten zijn het kleinst. Misschien zal de toevoeging van voertuigen dit op termijn veranderen.
Hoewel het spel niet langer in bèta is, moeten spelers het spel benaderen alsof dat niet het geval is. Met nog slechts zes kaarten en vele functies die in de toekomst moeten worden geïmplementeerd (voertuigen, meer wapens, secundaire resource punten die speciale vaardigheden verlenen), Nuclear Dawn voelt zich vrij kaal in zijn huidige staat. Dat gezegd hebbende, ik beoordeel het spel niet op basis van wat het kan zijn. Ik beoordeel het spel op basis van wat het momenteel is - en het is behoorlijk cool. Zodra je voorbij de steile leercurve bent, speel (lees: verpest) één spel op de stoel van de commandant en leer je de kaarten kennen, zul je een geweldige tijd hebben met Nuclear Dawn . Het is een verfrissende, unieke ervaring die bestaat als een uitstekend alternatief voor alle andere teamgebaseerde FPS's die samen lijken te passen.
Wanneer twee pro-commandanten elkaar te slim af zijn, samen met twee teams die constante druk uitoefenen, Nuclear Dawn bloeit op in een opwindende multiplayer-ervaring. Op dit moment is het zeldzaam om dit te zien gebeuren. Met verbeterde communicatie-instrumenten - in plaats van te vertrouwen op voicechat, geven commandanten pictogrammen en opties die hun bestellingen kunnen overbrengen (visualiseer 'Ik heb op deze plek drie Engineers nodig') - een beoordelingssysteem voor commandanten en gebalanceerde bronpunten, Nuclear Dawn kan een online favoriet worden die jaren zou kunnen overleven.
Mijn grootste zorg is de spelersbasis. Op dit moment zijn de forums van het spel dood en lijken nieuwe spelers alleen binnen te druppelen. De beste wedstrijden met de meest complexe strategieën zullen ongetwijfeld clanspellen zijn, maar Nuclear Dawn is leuk, zelfs als het nonchalant wordt benaderd. Je krijgt zelfs alle xp, ontgrendelbare voordelen en andere dingen die je van moderne shooters verwacht, behalve dat ze het kernspel niet in de weg staan.
Als het InterWave lukt om mee te groeien met de community, Nuclear Dawn zou het belangrijkste FPS-spel kunnen worden dat in lange tijd aankomt. Op dit moment is het een welkome vervanging voor Team Fortress 2 en stopgap tot Natuurlijke selectie 2 . Niets zou me meer opwinden dan te zien Nuclear Dawn groeien en volwassen worden tot iets meer. Zelfs in de huidige, minder dan ideale staat, kan ik zeggen dat ik in een bepaalde tijd niet zoveel plezier heb gehad met een FPS. (8,0)