review omega labyrinth life
De envelop duwen ... met je borsten
Ohhhhh ... nu begrijp ik waarom Sony alleen een gecensureerde versie van deze game op zijn console wilde.
Omega Labyrinth Life (Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Matrix Software
Uitgever: D3 Publisher
Uitgebracht: 1 augustus 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Van ontwikkelaar Matrix Software, Omega Labyrinth Life is een ontroerende simulator met wat licht tuinieren en kerker kruipen in de mix gegooid. Je speelt als Hinata Akatsuki, de allereerste transferstudent aan de Belles Fleurs Academy, een prestigieuze school van oudere studenten en faculteitsleden met borsten van elke omvang. In het centrum van de academie staat de wereldberoemde Grand Garden, een kleurrijk en divers bloembed dat altijd in bloei staat. De plot, net als de broek van veel mensen die dit spel spelen, wordt dikker door de poort wanneer het bloemenveld plotseling sterft en de mooie meisjes en vrouwen van Belles Fleurs denken dat Hinata de schuld heeft.
Door haar naam te wissen en de echte boosdoener te vinden achter dit plantenkwartier, zullen Hinata en vrienden diep de verschillende roguelike kerkers in de tuin binnenkomen. Als je hebt gespeeld Pokemon Mystery Dungeon of een van de Shiren spellen, moet je een goed begrip hebben van wat hier aan de hand is. Kerkerkaarten worden procedureel gegenereerd, vijanden bewegen alleen wanneer personages bewegen, en spelers hebben te maken met een groot aantal valstrikken terwijl ze zich naar beneden, naar beneden, naar beneden begeven in het onbekende.
Zoals ik bij elke heb gezegd Mysterieuze kerker game die ik op deze site heb beoordeeld, ik ben een grote fan van het genre en waardeer de vooruitgang die het heeft geboekt om echt te verbeteren aan wat vaak als ongeraffineerd en saai wordt gezien. Helaas heeft geen van deze verbeteringen het gehaald Omega Labyrinth Life . Kerker die hier kruipt is heel erg 'roguelike 1.0' met lange gangen die aansluiten op meestal vierkante kamers. Het gebrek aan diversiteit in welk stukje programmering deze kerkervloeren ook creëert, is eigenlijk duidelijker naarmate je verder in het spel komt. Misschien zou dit een te verwaarlozen klacht zijn geweest als de ontwikkelaars de moeite hadden genomen om elke vorm van uitdaging aan de ervaring toe te voegen.
Dit is veruit de gemakkelijkste roguelike die ik ooit heb gespeeld. De kerkers met het hoofdverhaal vormen geen echte bedreiging voor spelers buiten een bijzonder strenge inventarislimiet. Vijanden zijn ongelooflijk schaars op elke verdieping en de game introduceert een paar mechanica die veel van wat het genre zo bestraffend maakt, wegnemen. Er zijn hier monsterkamers - kamers tot de rand gevuld met monsters en vallen waar je soms tegenaan loopt - maar die vormen geen probleem wanneer je een van de speciale bewegingen van Hinata ontgrendelt waarmee ze elk monster in een kamer. Activeer het gewoon en zie de lichamen verdwijnen. Een ander speelbaar personage heeft een vaardigheid die willekeurig de hele plattegrond zal onthullen, waardoor veel van het mysterie in deze Mystery Dungeons wordt verwijderd. Die vaardigheden zijn niet bepaald nieuw in het genre, maar ze zijn veel te vroeg ontgrendeld in het spel, waarbij Hinata's kamerkraker de kleine uitdaging die spelers tegenkomen zal verbreken.
Er zijn optionele kerkers die iets meer pushback bieden, maar zelfs ze verbleken in vergelijking met wat het genre eerder heeft geproduceerd. Ik heb het origineel gehoord Omega Labyrinth was straf moeilijk en ik kan het niet helpen, maar vraag me af of de ontwikkelaars besloten de tegenovergestelde richting op te gaan voor hun eerste internationale release.
Maar natuurlijk, het punt van Omega Labyrinth Life was nooit om spelers uit te dagen met steeds moeilijkere kerkers terwijl ze het genre leren beheersen. Noch was Leven bedoeld om een bevredigende tuiniersim te zijn, omdat de zorg voor de Grote Tuin flauw en niet gaar is. Nee, het punt van deze game is fanservice en godverdomme dat is iets dat het in schoppen heeft.
Op elk moment tijdens je avontuur, of je nu door de tuin loopt, in de kerker duikt, naakt in een spa ontspant of een filmpje kijkt, je kunt de borsten van de meisjes laten schudden zoals Jell-O met de por van je vinger. Terwijl je kerkers verkent en vijanden verslaat, verzamel je Omega Points die af en toe de borst van je hoofdpersonage vergroten totdat deze letterlijk uit hun shirt barst. Zien hoe hun meisjes van druiven naar gonzaga's gaan, duurt eigenlijk heel lang omdat borstomvang en karakterniveau telkens opnieuw worden ingesteld wanneer je een kerker verlaat; dus als dat iets is waar je in geïnteresseerd bent, kun je beter voorbereid zijn om de kerkers met 99 verdiepingen aan te pakken. Al vroeg dacht ik dat dit het meest schandalige aspect van dit spel zou zijn, dat je de borsten van een middelbare scholier zo groot zou kunnen laten groeien dat ze Dolly Parton beschamen.
Toen heb ik Hinata met een tiet geneukt.
Terwijl je de verschillende kerkers verkent, zijn er items die je verzamelt die niet zijn geïdentificeerd. Dit is een traditie van het genre, maar hoe je ze identificeert is volledig uniek voor deze game. Ten eerste worden deze items beschreven als zacht en nutteloos. Om ze harder te maken en te onthullen wat het item is, moet je het tussen de borsten van je leidende meisje plaatsen, dan squishen en wrijven met haar tieten totdat het hard en rood wordt voordat je een grote, witte mist over haar gezicht schiet. En nee, dat is niet overdreven.
Holy shit #NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
- CJisbadatEVERYTHING (@CJisbadatlife) 8 augustus 2019
Mijn mond viel open toen ik dat voor het eerst zag en ik was niet helemaal zeker wat ik ervan moest denken. Anime-booby-games hebben al geruime tijd de envelop op het gebied van schrale inhoud geduwd, met zelfs relatief tamme activiteiten die de woede van tegenstanders trekken. Maar terwijl andere franchises zijn beperkt door fatsoensnormen of een angst om te ver het rechte stuk pornospelletje te betreden, Omega Labyrinth Life verlegt de grenzen van wat is toegestaan in console gaming van het cheesecake sexy plezier van zijn tijdgenoten naar iets dat eigenlijk behoorlijk smerig is. Omdat die mini-game hierboven niet eens de meest schokkende aanblik in de game is.
Terwijl je bloemen kweekt in de Grand Garden, verzamel je nectar. Nectar wordt gebruikt om nieuwe vaardigheden voor alle meisjes te ontgrendelen. Wanneer je een nieuwe vaardigheid koopt met de Omega Points die je in de kerkers verzamelt, kun je je favoriete meisje naar de campuskas brengen voor een beetje zware aaien actie. Terwijl je vlekken op het scherm aanraakt met je vinger in de handheld-modus (of met de cursor met behulp van de Joy Con-controllers), zal ze opgewonden raken en zichzelf opwinden als je op de perfecte punten op haar lichaam drukt. Nadat je genoeg van haar speciale plekken hebt aangeraakt, moet je haar zo snel mogelijk aanraken om punten te verzamelen. De tijd vertraagt waardoor je op het laatste moment kunt wrijven, en zodra ze het niet meer kan verdragen, spuit het meisje haar sap over het scherm. En dan gebruik je dat cum-sap om de tuin water te geven en de planten te helpen groeien.
Er is nog een minigame genaamd Tit-for-Tat, dat is Rock, Paper, Scissors met borsten, maar in vergelijking met deze meisjes laten blozen, kan dat net zo goed een spelletje Pat-a-Cake zijn. Ik zat daar vol ongeloof de eerste keer dat ik Hinata liet schieten. Ik kon niet geloven dat ik net had gezien dat op hetzelfde apparaat dat ik gebruik om te spelen Gelukkige verjaardagen . Ik heb eerder andere titels gespeeld, waaronder aaien mini-games, maar dit is de eerste keer dat ik me het gevoel gaf dat ik Lysol in godsnaam uit mijn console moest halen. Ik zou uiteindelijk mijn kaak van de vloer halen en doorgaan naar de volgende kerker, maar niet voordat ik mezelf begon af te vragen of dit spel gewoon te ver was gegaan.
Het zou gemakkelijk voor me zijn om deze gedachten te verdoezelen, tenzij ik de toorn van Reddit inroep, maar in de vroege uren van Omega Labyrinth Life , Ik kon het niet helpen, maar ik denk dat Matrix Software iets heeft gemaakt, zelfs als ik overeind zou komen. Het aanhoudende gevoel van subtiliteit dat overbleef in deze anime-booby-games was duidelijk verdwenen toen ik een z-cupped leraar het scherm naar tevredenheid zag bespuiten vanwege mijn slinkse cijfers. Maar elke keer dat ik een meisje nat maakte of een zwaard liet boobneuken, nam de impact van deze activiteiten af. Niet dat ik gevoelloos voor hen werd, maar eerder faalden ze al snel enige reactie op te roepen. En toen veranderden mijn gedachten van het spel dat te ver ging naar misschien niet ver genoeg; dat het misschien te vroeg afliep. Nadat ik Hinata liet spuiten als een citroenwig die in ijsthee wordt geperst, niets anders erin Omega Labyrinth Life duwde tegen de acceptabele grenzen van abjectie, en veranderde uiteindelijk de bizarre in iets bijna gewoontjes.
Of de fanservice te veel is voor spelers of gewoon een natuurlijke evolutie van het grensverleggende booby-spelgenre, een ding is zeker over Omega Labyrinth Life is dat het niet zo goed is. Het kruipen van de kerker, dat is hoe je ongeveer 75% van je tijd met het spel zult doorbrengen, is gewoon niet in staat om te snuffelen met zijn tijdgenoten en het verzorgen van de Grote Tuin mist de diepte die zo'n activiteit zou moeten hebben. Het is gewoon een saaie ervaring van boven naar beneden, en geen enkele hoeveelheid spray op mijn Switch-scherm kan daar verandering in brengen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
top 5 spionage-apps voor Android