preview mass effect 3
Bijna zodra BioWare eindelijk bevestigde Massa-effect 3 's lang geruchten coöperatieve multiplayer-modus eerder deze maand, brachten ze een multiplayer FAQ uit om te proberen de voorspelbare internet-backlash te verminderen. Ik heb nog nooit een minuut gespeeld Massa-effect spel (relax, ze staan op mijn lijst), dus ik had aanvankelijk geen mening over de een of andere manier. En toch probeer ik games niet te beoordelen voordat ik de kans heb gehad om ze te spelen.
Twee weken geleden kreeg ik die kans op een EA-persevenement in New York. In dit geval zijn de vocale dissenters misschien wel ergens mee bezig.
java doorgeven van een array aan een methode
Massa-effect 3 (Xbox 360 (voorbeeld), PlayStation 3, pc)
Ontwikkelaar: BioWare Edmonton (singleplayer) / BioWare Montreal (multiplayer)
Uitgever: Electronic Arts
Release: 6 maart 2012 (NA) / 9 maart 2012 (EU)
De Massa-effect franchise is niet een die ik van plan was om in te springen met de derde game, maar volgens BioWare marketing directeur David Silverman, is dat absoluut mogelijk met Massa-effect 3 - in feite was het een belangrijke overweging voor BioWare tijdens de ontwikkeling van het spel, en het werd meegenomen in de beslissing om een coöperatiemodus in de serie te brengen. BioWare Montreal heeft de basis gelegd met sterk verbeterde gevechten en heeft een manier gecreëerd voor gamers om te spelen Massa-effect als een schietspel met hun vrienden, blijf ondergedompeld in de rijke fictie van de franchise en werk aan een beter einde van de campagne.
In Massa-effect 3 , zijn de Reapers teruggekeerd om oorlog te voeren tegen het hele universum. Commandant Shepard en zijn / haar bondgenoten zullen hun handen behoorlijk vol hebben met die dreiging, uiteraard, maar je kunt ze helpen door het gevecht samen met de Reapers aan te gaan. De coöp-modus is het grootste deel van 'Galaxy at War', een opstelling waarin je je voorbereidt op een tegenaanval tegen de Reapers. In coöperatie wordt dit bereikt door te reizen naar broeinesten van conflicten verspreid over de melkweg in een poging om middelen voor de oorlogsinspanningen te bundelen. Deze benodigdheden zullen zich manifesteren als Shepard's 'Galactic Readiness' rating, wat zal bijdragen aan zijn succes tegen de Reapers in Mass Effect 3 ' s laatste gevecht. (Wees niet bang, coöp haters: je kunt deze modus volledig vermijden en toch het 'beste' einde van het verhaal krijgen.)
Qtp interviewvragen en antwoorden voor 4 jaar ervaring
In de modus 'Horde'-stijl kun je je bij drie andere spelers aansluiten om twaalf steeds moeilijker wordende golven van vijanden in elke galactische hotspot onder ogen te zien, met de laatste golf die je crew laat ontsnappen. Het is niet zo eenvoudig als het doden van alle vijanden in zicht; secundaire doelen zijn het oppakken van datapakketten en het verdedigen van een teamgenoot terwijl ze een hack uitvoeren.
Je zult niet als je favoriete spelen Massa-effect karakters, maar in plaats daarvan zal je je eigen legende smeden. Bij het creëren van je coöperatieve krijger, kun je kiezen uit zes verschillende rassen (Human, Asari, Drell, Krogan, Salarian en Turian) - die elk een uniek vermogen hebben, zoals een Krogan-lading - en dezelfde zes klassen die beschikbaar zijn in de campagne. Progressie is afgetopt op niveau 20, en je kunt onderweg de wapens, bepantsering en krachten van je personage upgraden. Maxed-out coöp-personages bieden een buff aan Shepard's strijdkrachten in de vorm van een 'ploegleider'.
Als het meeste van dit nogal raar klinkt, dan zijn we op dezelfde pagina. Op basis van mijn zeer beperkte coöpspeeltijd - ik kon slechts ongeveer tien minuten spelen - denk ik dat ik de modus het beste kan beschrijven als ... voetganger . Toegegeven, ik had er misschien meer van genoten als ik bekend was met de Massa-effect universum, maar afgezien van de verschillende speciale vaardigheden van de aliens die gevechtsbijeenkomsten opvoeren, zag ik niets bijzonders interessant, laat staan opmerkelijk. Sommige opvallende AI-bugs negerend (dit was een pre-alpha-demo), voelde de modus gewoon generiek voor mij: ik fotografeerde aliens in een futuristische sci-fi-omgeving en ik dacht niet dat dat op zichzelf al interessant genoeg was.
software ontwikkeling levenscyclus 5 fasen
Begrijp me niet verkeerd: de modus is dat niet slecht of iets. Het is indrukwekkend dat BioWare het gevecht van de serie zo heeft verbeterd dat een coöpmodus zoals deze, die wordt gespeeld als een third-person shooter, zelfs haalbaar is. En het is mogelijk - waarschijnlijk, zelfs - dat Massa-effect fans zullen de progressie en overkoepelende verhaalcontext dwingend vinden. Misschien is er een strategisch samenspel tussen de races / klassen, of een geestverruimend spul dat BioWare verborgen houdt. Maar ik kreeg er geen genoeg van in mijn korte demo, en met de attributen van de fictie weggenomen, leek het moment-tot-moment geweerspel van de modus alleen maar competent. Van wat ik heb gehoord, Massa-effect 2 was uitstekend; competentie van zijn opvolger zou niet moeten volstaan.