the secret origin princess peach
Gepromoveerd via onze communityblogs!
waar wordt c ++ voor gebruikt?
( Dtoid community blogger Voltech heeft me versteld doen staan. - Mijnheer Andy Dixon )
Ik weet dat de meningen over het spel nogal kunnen verschillen, maar eerlijk gezegd vind ik het leuk PlayStation All-Stars . Ik vind het veel leuker dan ik dacht, en zelfs maanden na de release zal ik mijn uiterste best doen om online te spelen (nu meer dan ooit dankzij de aanwezigheid van Emmett 'Easy Money' Graves). Het zal interessant zijn om te zien wat er daarna komt voor de game, zowel in termen van nieuwe personages als in termen van een vervolg dat kan verbeteren ten opzichte van wat we al hebben.
Maar toch, als er één ding is dat ik betreur - van iemand die jarenlang op het internet heeft gespeeld Smash Bros . games - het is de afwezigheid van veel echte all-stars. Chief onder hen, Princess Peach. Mijn broer zweert op en neer dat ze overweldigd / kapot is, maar zelfs als dat het geval was (en ik vermoed niet, gezien haar ranglijst), vind ik haar nog steeds leuker dan alleen maar een goede kans op de overwinning te geven. Er is gewoon iets verfrissends - of misschien is 'hilarisch' meer leuk - over het kunnen rondslingeren van gorilla's en kwaadaardige krijgsheren in het gezicht slaan met een tennisracket. Ze is DE videogamesprinses en brengt een vleugje zachtheid en goedheid met zich mee; ze is als een verademing, in de zin dat ze een uitstel is tegen de MANLY MAN MEN dat je in veel games zou willen spelen.
Begrijp me niet verkeerd, er zijn andere vrouwelijke personages die ik leuk vind om te spelen of te hebben (meer dan Peach, en met een lange opname), maar voor wat het waard is, is de roze geklede prinses meer dan genoeg om te zetten een glimlach op mijn gezicht ... misschien omdat je nooit weet wat ze hierna gaat doen.
Hoe geweldig het ook is om Peach uppercut Bowser in een nieuw sterrenstelsel te zien, het roept veel vragen op in termen van heiligheid. Ik zou Ike of Snake of Mario of zelfs Olimar kunnen kopen om een dinosaurus in de kosmos te katapulteren, maar de prinses die al meer dan twintig jaar constant wordt ontvoerd? Niet zo eenvoudig. Maar dan herinner ik me dat de kans groot is dat de Smash Bros. Canon wordt zwaar geïmpliceerd (zo niet ronduit gezegd) als een stel kinderen die met speelgoed spelen, dus ik denk dat ik niet te hard moet nadenken waarom een prinses explosies kan maken met een tik van haar kont.
Maar het punt blijft bestaan: hoe meer je aan Peach denkt, hoe meer je begint te beseffen dat er veel onbekende dingen over haar zijn. Waarom is zij de prinses? Waarom blijft Bowser haar kidnappen? Waarom is zij een van de weinige mensen in een koninkrijk dat bijna alleen wordt bewoond door bewuste schimmels? Al deze dingen en meer zijn vragen die door de jaren heen door mijn exorbitant grote hoofd zijn gestuiterd - en hoewel ik niet kan zeggen dat ik Nintendo-aartsengel Shigeru Miyamoto haat vanwege zijn ontwerpfilosofie, wens ik dat ik af en toe krijg antwoorden met betrekking tot de volledige context van een van de meest bekende vrouwelijke personages van gaming ... in voor- en tegenspoed.
In elk geval is het gemakkelijk om goed genoeg alleen te laten en gewoon te genieten van de personages en de spellen zoals ze komen. Maar nogmaals, waarom zou iemand blij zijn met de status-quo? Waarom zou iemand blij zijn met alleen maar accepteren wat ons verteld wordt, terwijl er zoveel meer te ontdekken valt voor onszelf?
En dat is wat mij hier vandaag brengt. Na veel nadenken, onderzoeken en interpreteren denk ik dat ik misschien iets heb bedacht. Het is meer dan alleen een oorsprongsverhaal; het is verzoening. Het is een rationalisatie van alles wat we weten over de vorst van het Paddenstoelenrijk. Het is ... waarschijnlijk niet iets dat je serieus moet nemen. Maar voor degenen die graag willen duiken, hier ben je: mijn persoonlijke theorie over alles wat Princess Peach zo - excuseer mijn woordspeling - 'peachy' maakt.
Ik moet toegeven dat het een dwaas is om alle elementen van het verhaal van Peach met elkaar te verzoenen, vooral gezien het feit dat ik niet eens in de buurt ben gekomen van het spelen van Mario spel. Het meeste dat ik moet doen, zijn enkele herinneringen aan oudere games, observaties van huidige games en een beetje off-kilter intuïtie - en alle bewijzen die ik kan verzamelen om het te ondersteunen. Dus als er hier of daar een flub is, voel je vrij om erin te springen en mij te corrigeren, of voeg indien nodig je eigen meningen / theorieën toe. Dat gezegd hebbende, ik denk dat ik goed genoeg ben om een bewering te doen. Er is een belangrijk idee, denk ik, dat heel goed alles kan verklaren dat Peach maakt wie ze is, ver buiten de grenzen die we van haar verwachten.
Hier is de onderliggende vraag: Wat als Peach eigenlijk het krachtigste personage in de Mario-canon is?
Luister hier eens naar. Als Yoshi's Island DS is te geloven, Peach is vermoedelijk een van de 'Star Children' die een enorme kracht in zich draagt - samen met serie steunpilaren zoals Mario en Luigi, DK, Wario en Bowser (!). Als dat het geval is, dan is ze inherent krachtiger dan haar koninklijke status en frequente ontvoeringen zouden suggereren. Toegegeven, ze is slechts een deel van een set, maar het feit blijft dat ze gevaarlijker is - of op zijn minst waardevoller - dan de gemiddelde pad. Maar wie heeft haar precies gebaard? Geen idee. En in dit stadium zou ik beweren dat het lang niet zo belangrijk is als men zou denken. Peach is een sterrenkind, net als Mario en Luigi, en zelfs Wario; het vasthouden van een dergelijke macht in iemands kern kan heel goed iets zijn onafhankelijk van afkomst of geboorterecht. Misschien is het allemaal gewoon een kwestie van bestemming. Of, alternatief, een kwestie van ongelooflijk potentieel dat binnenin ligt, gewoon WACHTEN te worden afgeluisterd en ontketend.
En wat is een betere manier om dat potentieel te benutten dan koninklijke opvoeding?
Als de gebeurtenissen van Mario en Luigi: Partners in Time worden vastgehouden, dan betekent het dat de buitenaardse invasie onder leiding van de schimmel 'Shroobs' ooit het leven van Peach in gevaar bracht. Gelukkig hebben Mario en Luigi (zowel hun volwassen als babyvormen) daar een einde aan gemaakt, maar het feit blijft dat Peach's leven op een gegeven moment in gevaar werd gebracht. Vanaf dat moment moesten de padden hun spel opvoeren als ze haar wilden beschermen en voeden; ze moesten haar helpen haar potentieel te realiseren hoe ze maar konden. Waarom zij toch? Waarom niet Mario of Luigi of een van de anderen? Nou, als er enige profetie over Star Children was, dan was er misschien een gevolg dat zei dat een van hen de grootste heerser zou worden die het Paddenstoelenrijk ooit had gekend. (Het hielp zeker dat een van hen vooraf was geladen met een kroon.) Je kunt haar royalty dus beschouwen als een zichzelf vervullende profetie: zij is de prinses omdat ze verondersteld werd een prinses te zijn. Of misschien hebben ze haar alleen maar opgehaald omdat ze het enige meisje van het stel was.
In elk geval was de handelwijze vrij duidelijk. Het Paddenstoelenrijk in het algemeen legde zijn voorraad in Peach, in de overtuiging dat ze nieuwe welvaart zou inluiden - zelfs ten koste van het schuwen van elk ander Star Child, wat waarschijnlijk het neveneffect zou hebben dat Wario en Bowser minder dan heroïsch zouden worden. (Waluigi is natuurlijk iets anders, gezien het feit dat hij een mutant is, geboren uit Wario's aseksuele reproductie via ontluiking) Ze gaven haar de opleiding en training die nodig was om te slagen en uit te blinken - om precies te worden wat ze van haar bedoeld hadden, en precies wat sommigen oude profetie voorspeld. Maar ze compenseerden te veel. Het bleek dat ze niet zo veel werk hoefden in te steken als ze dachten. De prinses had een natuurlijke aanleg voor suprematie.
Ik neem nu aan dat je deze foto in een of andere vorm hebt gezien:
beste site om youtube-video's te downloaden
Om Mario zelfs van vergelijkbare hoogte te laten worden, moet hij chow op een Super Mushroom. Hetzelfde geldt voor Luigi, misschien wel. En zelfs dan zou ik wedden dat ze nog steeds meer dan een paar centimeter bij zich heeft. Om eerlijk te zijn, er is PRECIES niet te vertellen welk effect - of hoe krachtig van een effect - een Super Mushroom op zijn gebruiker heeft, en Mario Bros. 2 maakt het probleem op verschillende manieren samen. Maar hoe dan ook, de grootte van Peach zal niet snel worden verdisconteerd. (Waarom ze alleen als een lange vrouw zou verschijnen in games zoals Mario en Sonic op de Olympische Spelen of de Smash Bros. games zijn waarschijnlijk voor balans en gemak; in dezelfde zin dat Olimar wordt opgeschaald met de grootte van een kwart, Peach wordt verkleind met de grootte van een sasquatch.) Dat gezegd hebbende, kan ik het niet helpen, maar vraag me af wat er zou gebeuren als de welwillende bakker haar handen kreeg op een Super, of God verbied Mega Mushroom.
Wat belangrijk is om op te merken, is dat Peach, vergeleken met de mensen om haar heen (Mario, de Toads, et al.), Net zo goed een reus kan zijn. In dit geval neig ik naar een meer directe interpretatie; het is moeilijk om te zeggen hoe haar exacte opvoeding was, maar ervan uitgaande dat de mensen uit hetzelfde algemene gebied komen - wat dat betreft - is het veilig om te raden dat Peach ten prooi is gevallen aan een soort mutatie, een veroorzaakt door haar status als Star Child. En met die mutatie volgen bepaalde onbedoelde bijwerkingen. Als we nemen dat Luigi van gemiddelde lengte is of iets in de buurt, dan als (of wanneer) Peach iets buitengewoons groter is dan dat, betekent dit dat de rest van haar lichaam moet compenseren. Dat wil zeggen, alles van voldoende grootte moet sterk genoeg en duurzaam genoeg zijn om het gewicht te weerstaan en de gebruikelijke lichaamsprocessen bij te houden. Gezien het feit dat we nog nooit Peach hebben zien instorten onder het gewicht van haar bewegingen, EN dat ze een verdomd grote hoeveelheid fysieke bekwaamheid heeft getoond in verdomd dichtbij elk spel waarin je haar kunt gebruiken, volstaat het om te zeggen dat ze meer dan aangepast is.
Dat brengt ons terug naar het koninkrijk. Ik betwijfel of een van de padden had kunnen verwachten dat hun prinses uiteindelijk zou uitgroeien tot op zijn minst drie keer de gemiddelde lengte van de paddenstoelman, dus moesten ze snel en onmiddellijk compenseren. Merk op dat, ondanks dat Padden de dominante soort in het hele koninkrijk zijn, in Super Mario 64 alle deuren en kamers zijn gebouwd voor bezoekers en gastheren op menselijke maat (of groter, in het geval van Peach). Toegegeven, dat kan gewoon zijn omdat het een kasteel is alleen voor Peach, maar ... nou, dat lijkt een beetje verspilling, nietwaar? Plausibel, ja, maar toch verspillend. Dat terzijde, je zou het argument kunnen maken dat veel van de architectuur van het Mushroom Kingdom is aangepast om tegemoet te komen; als Peach een bepaald gebouw binnen wilde gaan om bijvoorbeeld een babypad op de wang te kussen, zou je niet willen dat je vorst zou voorover buigen als een Shire-bezoekende Gandalf alleen om door de deur te komen. Het is een motie uit respect, maar - zoals bij elke autoriteitsfiguur - ook uit angst. Als een heel koninkrijk zijn constructieparameters wil veranderen omwille van één persoon, laat dat alleen zien hoe waardevol Peach op de lange termijn is.
'Wacht nu verdomme'! je schreeuwt verontwaardigd, zo hard dat je het huisdier van je keuze beangstigt. 'Meen je het? Wordt prinses Peach, de beschermheilige van ontvoeringen en jonkvrouwen in nood, waardevol geacht? Wat heb je gerookt? En op die vragen zeg ik ja, inderdaad, en zalm.
Het is waar dat Princess Peach ongeveer acht ... of achttien ... of tachtig ... of tien miljoen keer is ontvoerd. Men zou denken dat ze onschadelijk is en niets anders is dan A) een politieke vijand die moet worden gebruikt als onderdeel van Bowser's plannen, B) het doelwit van de affectie van een reptielenstalker, of C) de spil van een vendetta tegen een besnorde loodgieter. Maar laten we hier in een ander opzicht over nadenken. Bowser heeft Peach opnieuw en opnieuw en opnieuw ontvoerd en haar in zijn kasteel gehouden voor wie weet hoe lang - in ieder geval tot Mario verschijnt en zijn kont in een put met lava gooit. Maar de vraag die ik heb is simpel: waarom ontvoert Bowser Mario niet? Waarom denkt hij dat het sturen van zijn waggelende, trage geest na zijn aartsvijand een ander resultaat zal opleveren in de tachtigste keer toen het de eerste niet werkte?
Het voor de hand liggende antwoord, althans vanuit een gameplay- en ontwerpperspectief, is dat als het niet zo zou spelen, er geen spellen zouden zijn. En aangezien Mario Nintendo's brood en boter is, kunnen we dat niet zo goed hebben. Maar vanuit een verhaalperspectief is het niet logisch. Behalve in één geval, en tenzij u één idee - de kern van mijn theorie - ter harte neemt.
interviewvragen en antwoorden voor mobiel testen
Bowser ontvoert niet alleen Peach omdat hij van haar houdt. Hij ontvoert haar omdat hij weet dat ze een veel grotere bedreiging is dan Mario ooit zal zijn. Bedenk wat er de laatste keer gebeurde dat Mario en Luigi werden gekidnapt; Perzik scheurde haar weg van het ene einde van de wereld naar het volgende door elementaire krachten aan te roepen - in sommige gevallen letterlijk een weg banend door alles dat haar in de weg stond. Toegegeven dat ze een katalysator had om deze vaardigheden te ontsluiten, maar de basis van die krachten waren haar emoties. Kun je je voorstellen hoe gevaarlijk ze zou zijn als ze ooit die kracht weer zou benutten? Als haar woede ooit koorts zou bereiken, zou ze heel goed het Mushroom Kingdom in as kunnen veranderen. Ik weet niet wat je als een krachtige gereedschapset beschouwt, maar in mijn ogen klopt dat verdomd goed door het rondslingeren van schildpadden.
Buiten een paar glimpen hier en daar, weten we echt wat er gaande is in Bowser's Castle wanneer Peach een verlengd verblijf heeft? Het zou gemakkelijk zijn om aan te nemen dat ze gewoon opgesloten zit in een toren, met nevelige ogen en gevouwen handen in gebed, maar ik zou beweren dat er iets anders aan de hand is. Er zijn games geweest waarin Peach, ondanks dat hij werd ontvoerd, voldoende speelruimte had om Mario-items of -brieven te verzenden. Bokser is misschien niet de slimste in de buurt, maar ik neem aan dat de koning van alle Koopa's daar een eind aan zou kunnen maken voordat ze zelfs maar een pen had gevonden. Maar nog belangrijker, overweeg de organisatie van het gemiddelde spel in de canon: de eerste niveaus zijn altijd de gemakkelijkste, terwijl de laatste paar digitale death traps zijn. Op de eerste niveaus moet je het opnemen tegen Goombas in gemakkelijk te veroveren lay-outs; de laatste, zwermen van woeste vijanden om ervoor te zorgen dat je nooit de grote baas haalt. Het is een manier om ervoor te zorgen dat gamers een soepele en aangename moeilijkheidsgraad hebben om hun vaardigheden te vergroten, maar ik begin iets anders te vermoeden. Misschien, heel misschien, is de lay-out van een bepaald spel niet ontworpen om Mario te dwarsbomen. Misschien is het een poging om Peach binnen te houden. Houd de sterkste jongens in of in de buurt van de thuisbasis om haar te onderwerpen aan onderwerping, terwijl alle overblijfselen (de zwakste jongens, de nieuwe rekruten, wat hebben jullie) worden uitgezonden om Mario te behandelen. Simpel gezegd, het is een kwestie van prioriteit geven aan bedreigingen.
Nu, in het verleden, heb ik het argument gehoord dat Peach in het geheim graag wordt gekidnapt, en Bowser gaat ermee akkoord omdat hij bij de vrouw gaat van wie hij houdt (kan niet zeggen dat ik hem de schuld geef, aangezien Peach er een van is de enige mensen in hun hele universum met de juiste damesonderdelen). Het is waarschijnlijk dat Mario dit kleine spelletje van Peach inmiddels is gaan spelen, maar net als de dopey held die hij is, heeft hij geen andere keuze dan te komen rennen. Maar waar past Peach hierin? Gemakkelijk. Ze geniet er echt van. Ze laat Bowser haar ontvoeren, laat hem haar naar zijn bewaring slepen en dan ... nou, dat is alles wat hij met haar te maken heeft. Hij zal niet snel 1-ups van haar krijgen; Peach heeft teveel plezier en vecht zich een weg van het ene uiteinde van de toren - en ongetwijfeld verder naar het volgende.
Het is een gelijke mix van verplichting en tevredenheid; Bowser heeft misschien doelen om zijn heerschappij uit te breiden, maar Peach is er om een aanval uit te voeren als dat nodig is (en gewenst). Mario vecht misschien zijn weg naar haar toe, maar hij raapt gewoon de stukken op die zijn achtergelaten door Peach's oorlogspad. In feite is hij slechts een klein deel van de vergelijking, de strijdlustige opgetogenheid van dit alles. Peach houdt van het bloedbad, met het feit dat ze het koninkrijk beschermt als een toegevoegde bonus. Bowser is, ondanks dat hij keer op keer wordt gedwarsboomd, verliefd op Peach ... samen met de vernietiging wekt de krijgerprinses voortdurend. En Mario? Gewillig onbewust van dit alles - en zalig onbewust dat zijn avonturen slechts een middel voor hem zijn om zijn waarde voor Peach te bewijzen.
Wat ik hier krijg is dat onder dat vrolijke en vriendelijke uiterlijk het hart van een krijger klopt - iemand die gedijt op competitie en strijd. In de loop der jaren hebben we gezien dat Peach een opmerkelijke tennisspeler, basketbalspeler, golfer, racer en meer recent Olympisch atleet is. Je kunt gerust aannemen dat ze al deze dingen door de jaren heen heeft geleerd als onderdeel van haar koninklijke conditionering - een mix van zowel de orden van haar verzorgers als haar eigen natuurlijke nieuwsgierigheid. Maar onthoud, dat zijn dingen die niet alleen kunnen worden gedaan; zelfs als ze besluit solo te golfen, moet ze nog steeds cursussen hebben om op te spelen. Dus gebruikmakend van haar koninklijke macht, beveelt ze de bouw van deze cursussen aan, en nodigt mensen van heinde en verre uit om tegen haar te strijden. Bedenk ook dat voor alle activiteiten in het Mario-universum geen van de personages problemen ondervindt bij het overschakelen van de ene sport naar de andere; Ik zou een gok wagen dat de faciliteiten er niet alleen zijn, maar ook training en middelen die de prinses aanbiedt (indien niet besteld). Ze wil een goede schone strijd, en ze zal verdomd dichtbij alles doen om het te hebben.
Nu weet ik wat je denkt. Als Peach echt het krachtigste personage in de canon is, wat is dan het nut van competitie en gevechten? Waarom zou je moeite doen als de uitkomst bijna altijd hetzelfde zal zijn? Gemakkelijk. In dezelfde zin dat Peach haar cataclysm-veroorzakende emoties onder controle kan houden, zo kan ze ook voorkomen dat haar monsterlijke kracht en uithoudingsvermogen onmiddellijk elke schermutseling beëindigen. Het is een inschakel, uitschakelmechanisme dat voorkomt dat ze niet alleen elke wedstrijd in een uitspoeling verandert, maar ook een manier om te voorkomen dat ze haar talloze kastelen in puin verandert. Ze moet zichzelf beperken om lid te worden van de samenleving - niet anders dan een bepaalde ooglap-dragende zwaardvechter.
Dat wil niet zeggen dat Peach's ... 'neigingen' automatisch moeten worden geprezen. Je zou ze zelfs kunnen zien als een fatale fout aan de grens. Er is een onmiskenbaar schisma voor haar als mijn theorie correct is - een enorme kloof tussen haar lieve, fragiele publieke persoon en het beest dat zich binnenin verbergt. Tussen haar natuurlijke vermogens en haar koninklijke opvoeding heeft Peach tegenstrijdige instructies ontvangen sinds haar adoptie. Eén stem zegt haar een plichtmatige, welwillende monarch te worden; de andere, een onverslaanbare kampioen die geen genade toont aan dissidenten. Als gevolg hiervan zijn er twee perziken in één. De ene is degene die we kennen en liefhebben, en de andere is - alweer - het beest dat zich binnenin verbergt. Er is een constante strijd in haar om haar twee persona's met elkaar te verzoenen, en het is alleen vanwege haar plicht als een prinses dat het beest de schoonheid niet inhaalt. Maar zo nu en dan - elke keer dat Bowser instort om schade aan te richten, of er is een nieuwe sport om aan deel te nemen - wordt het beest losgelaten. Peach krijgt haar kans om de persoon te zijn die ze wil zijn, ook al is het in een beperkte capaciteit. Ogenblikkelijk kan ze ontsnappen aan de sloppenwijken van de monarchie en het potentieel, de oerkracht, vervullen die sinds haar geboorte een deel van haar is.
Maar hoewel ze voorbestemd is om dat beest in zich te hebben, zo alleen door wil bepaald, zal er ook altijd reden zijn om haar onder controle te houden. Hun methoden waren misschien een beetje lukraak, maar de Padden bedoelden het goed, en hun inspanningen werpen uiteindelijk hun vruchten af. Peach weet wat voor soort persoon ze wil zijn, en dat gaat veel verder dan de sterkste zijn; zij wil de heerser van het koninkrijk zijn. Ze wil een baken van zuiverheid en onschuld zijn. Ze wil het soort persoon zijn waarop je kunt rekenen om een pad op het hoofd te aaien, of een heerlijke cake te bakken, of haar mensen af en toe een racebaan te geven. Ze is krachtig, maar ze weet dat ze boven alles een prinses is ... zelfs als dat betekent dat ze vanaf nu tot het einde interne worstelingen zal hebben.
En dat zal zo ongeveer afronden. Het is moeilijk te zeggen of deze interpretatie ooit in de canon zou kunnen worden verweven, maar als er niets anders is, moet ik een theorie volgen en in gedachten houden. En nu ook. Onthoud het, maak er ruzie mee, doe ermee wat je wilt; hoe dan ook, ik hoop dat je je op zijn minst mild hebt vermaakt. Vraag me gewoon niet naar het oorsprongsverhaal van Daisy.
Waarom vraag je dat? Gemakkelijk. Zoals de CEO van Hasbro tegen de politieagent zei toen hij de moord op een go-go-danser via bordspel onderzocht: 'Ik heb geen idee'.