review superbrothers
Proberen de ervaring van te beschrijven Superbrothers: Sword & Sworcery EP lijkt veel op de ervaring van het spelen van het spel zelf. Afhankelijk van vanuit welke hoek je ernaar kijkt, krijg je een heel ander perspectief. Een meesterlijke samenwerking tussen kunstenaar en game-ontwerper Craig Adams, muzikant Jim Guthrie en de bende bij Capybara Games ( Critter Crunch , Might and Magic: Clash of Heroes ), dit is een titel die verbluffend new-school is in zijn extreme old-school-heid.
Vanuit één oogpunt SB: S&S EP is een avant-garde deconstructie van de Zelda verhaal, waarin de smet op de archetypische psychologie van Carl Jung letterlijk naakt in het bos danst met een Twilight Zone-presentatiegevoel dat je hersenen net iets minder kil houdt. Met een rijke rock-operastructuur en een zelfbewust ontwerp, wordt de vierde muur zo vaak gebroken dat alle paarden van Kojima en alle mannen van Kojima het niet weer in elkaar konden zetten.
Aan de andere kant voert de game meesterlijk het mechanische kader van een klassieke pc-avontuurtitel uit, waarbij exploratie, puzzels oplossen en lichte gevechten allemaal profiteren van het touchscreen en de kantelomgeving van de iPad.
Voor jullie gameplay-puristen die al je neus opdraaien van mijn vreugde in de thematische inhoud, laat me je angsten laten rusten. Zelfs met de ambitieuze manier waarop het je gebruikelijke spelmentaliteit uitdaagt, SB: S&S EP weigert zichzelf te serieus te nemen, en het komt tot de partij vol met een voorraad van uw meest waardevolle valuta - leuk.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPad (beoordeeld), iPhone-versie komt later uit)
Ontwikkelaar: Capybara Games
Uitgebracht: 23 maart 2011
Adviesprijs: $ 4,99
wat is de beste pc-schonere software
SB: S&S EP is het verhaal van The Scythian, een vrouwelijke krijger die op een missie is om The Megatome te vinden. Dat is alles waar het spel je mee begint, en om de ervaring niet te verpesten, ga ik niet verder dan dat. Het volstaat te zeggen dat een tijdloos kwaad is ontwaakt (natuurlijk!), En The Scythian moet gaan en het mysterie van de dingen oplossen om de spullen te verwerven die ze moet meenemen naar de plek om de kerel te vernietigen. En dat is echt de schoonheid van het verhaal in deze game; het is opzettelijk een Mad Libs-structuur voor spelverhalen. Het invullen van de lege plekken met geheel verschillende namen van mensen / objecten / plaatsen zou een bijna identieke ervaring oproepen.
Zoals die van Joseph Campbell De held met duizend gezichten , SB: S&S EP herinnert ons eraan dat avontuurlijk gamen slechts een eindeloze hervertelling is van de monomyth - dezelfde reis van de held keer op keer, maar gekleed in verschillende kleding. Waar het verhaal van de game uitblinkt, is dit punt op een speelse manier te maken; het schrijven is slim, pittig en grappig.
Een cast van interessante stock-ondersteunende personages ondersteunt het verhaal zachtjes en biedt komische verlichting terwijl ze grotendeels uit de weg blijven. De houthakker, Logfella (geuit door de perfect deadpan Robert Ashley), Girl, Dogfella (de hond) en The Archetype (die als de verteller fungeert) dragen allemaal op een boeiende manier bij aan de ervaring.
De game geeft informatie weer in de stijl van Twin Peaks, waar vragen worden beantwoord, maar er toch in slaagt een hele nieuwe lijst met vragen te genereren. Het verhaal is geavanceerd door interactie te hebben met de omgeving en de personages erin, in klassieke point-and-click-avonturenspelmode. Zodra The Scythian The Megatome al vroeg verwerft, is ze bovendien in staat om de innerlijke dialoog van andere personages te lezen, waaronder zijzelf en de verteller.
Bijblijven met de gedachten van elk van de personages biedt essentiële informatie over waar het verhaal moet gaan, tips voor gameplay en gevechten, en gewoon rare, onderbewuste psychobabelen die zorgen voor een verwrongen en welkome onderbreking van de rest van de ervaring. Ik raakte er snel dol op om te controleren of Dogfella nieuwe gedachten voor me had om te lezen.
Visueel gezien is de game anders dan alles wat je ooit eerder hebt gezien, terwijl je je toch meteen vertrouwd voelt. Craig Adams brengt een unieke vorm van pixelart in de game, die doet denken aan het oude gamingtijdperk van de Amiga en Commodore 64, zonder daadwerkelijk in beide stijlen te werken.
Ik kan niet genoeg zeggen over wat deze game met zo'n minimalistisch palet weet te bereiken. Weelderige, gedetailleerde achtergronden overtreffen ver de oude Sierra en LucasArts avonturengames die SB: S&S EP is vereren en emuleren terwijl een nog ruwere toolset wordt gebruikt. Eenvoudige, blocky-personagemodellen weten op indrukwekkende wijze alles te zeggen wat ze nodig hebben, zowel qua ontwerp als qua animatie.
In combinatie met de prachtige visuele stijl is een even aantrekkelijk geluidsontwerp. Dit is een spel dat praktisch vereist om te worden gespeeld met een koptelefoon op. Effecten zijn buitengewoon goed gedaan; van de volledige, realistische geluiden van het weer, tot de efemere geluiden van geesten en sworcery, tot de arcade-achtige geluiden van gevechten en andere gameplay-acties, alles wat je trommelvliezen binnenkomt is zorgvuldig gepland. Vooral de muziek.
Oh, de muziek! SB: S&S eindigt in EP om een reden - het spel is de muziek bijna net zoveel als de muziek in het spel is. Een vinylplaat is de visuele verwaandheid van de game (het eerste wat je ziet als je de app opstart), en het is een structuur die de hele ervaring doordringt. Dunne fantasie-instrumenten (denk aan orgels) worden gecombineerd met moderne rock-'n-roll-gevoeligheden en klassieke 8-bits videospelscores om een echt memorabele soundtrack te produceren die ik ga kopen zodra Guthrie eraan begint.
De hele game straalt dezelfde epische sfeer uit die ik als kind kreeg, kijkend naar albumhoezen voor vinylplaten als Yes ' Dicht bij de rand . De fantastische kunst gecombineerd met het meeslepende orkestrale rockgevoel dat werd gebruikt om mijn verbeelding aan het werk te zetten, en deze game produceerde dezelfde emoties, ondersteund door het feit dat deze albumhoes touchscreenfunctionaliteit en interactiviteit heeft.
open een apk-bestand in Windows
De integratie van de muziek met de gameplay is een ander punt van kracht. Waar andere games tracks hebben die zijn gekoppeld aan fysieke gebieden, SB: S&S EP triggert muziek contextueel om evenementen en speleracties te matchen. Als je later in het spel dezelfde gebieden opnieuw bezoekt, heb je verschillende muziek, afhankelijk van wat je al hebt bereikt. Ik merkte dat ik gameplay voor lange periodes was vergeten, zodat ik gewoon een beetje langer kon luisteren, en ik heb nooit geklaagd over het verliezen van een baasgevecht omdat het me de kans gaf om het bijbehorende nummer opnieuw te ervaren.
Een titel als beoordelen SB: S&S EP is moeilijk omdat de kunst en de muzikale componenten net zo prominent zijn als de game zelf. Maar geloof me, er is daar een spel, en een elegante. Het grootste deel van de actie speelt zich af in het genre van het avonturenspel en speelt zich af in de liggende modus; de verkenning en het oplossen van puzzels worden op deze manier uitgevoerd.
Eenvoudige ingangen die extreem goed werken voor de touchscreenomgeving, houden uw handen zoveel mogelijk uit de weg, zodat u op zoek bent naar de nodige details of gewoon kunt genieten van het landschap. Tikken en vasthouden beweegt de Scythian in de algemene richting van het vasthouden, terwijl een dubbele tik haar naar een specifiek punt zal verplaatsen of ervoor zal zorgen dat ze interactie aangaat met een object in de omgeving.
Wanneer je niet in een gevecht bent, kan de speler de Megatome openen door de iPad in portretmodus te kantelen. Overschakelen naar portretmodus is ook hoe de speler gevechtsreeksen initieert en speelt. Gevecht is een op timing en ritme gebaseerde affaire, die sommigen hebben vergeleken Uitprikken , omdat het een eenvoudig tweeknops (zwaard en schild) invoersysteem is.
Omdat de sequenties echter langzamer en doelbewuster zijn dan Uitprikken , Geef ik er de voorkeur aan de vergelijking te maken met andere games in de traditie van het genre, zoals het origineel Hero's Quest ( Quest for Glory ). Ik smeek u niet eenvoudig te verwarren met onbevredigend; tussen de verbluffende beelden en de manier waarop gevechten nauw aansluiten bij de muziek Bit trip -achtige mode, ik kwam uit sommige gevechten en voelde me echt opgetogen.
Het oplossen van puzzels was een eerlijke mix van zowel gemakkelijk als moeilijk, en het vermijden van spoilers, sommige manieren waarop u het touchscreen en zelfs de iPad zelf gebruikt, zijn zowel aangenaam nieuw als intuïtief. Veel van de taken waren net zo goed op te lossen met behulp van de logische, 'kijk rond en analyseer de omgeving'-benadering als ze waren met behulp van de' viool rond en raak overal op het scherm aan totdat je resultaten krijgt '. Enkele puzzels hadden vergelijkbare oplossingen; met een volledige speeltijd die om ongeveer 3 uur binnenkomt, had ik net wat meer variatie gezien de lengte gezien. Dat is echter echt een enkele minuscule klacht in de context van wat de game als geheel te bieden heeft.
Toen alles was gezegd en gedaan, was ik zowel emotioneel ontroerd als intellectueel gestimuleerd, met veel glimlachen, giechels en een paar openhartige buiklachjes onderweg. Simpel gezegd, het was heel leuk. Superbrothers: Sword & Sworcery EP is een spel dat echte kansen neemt om het spelmedium uit te rekken zonder de vreugde van het spel en de ontdekking op te offeren die het medium geweldig maakt. Het is een gedurfd experiment om het genre van het avonturenspel op een zinvolle, humoristische en leuke manier naar zichzelf te laten kijken. Gaming hoeft dit niet te vinden Citizen Kane , maar het heeft het misschien ontdekt Rosencrantz en Guildenstern zijn dood.