metal combat falcon s revenge voor snes was nintendo s beste gebruik van hun ruimtebazooka

Ruimte Bazooka
Uitbreiden op alles wat gemaakt is Gevechtsstrijd Geweldig, Metal Combat: Falcon's Revenge is een vervolg in alles behalve naam. Ik heb geen idee waarom. Het is niet dat Gevechtsstrijd is een geweldige naam, maar door het merk te veranderen en vervolgens een ondertitel toe te voegen, klinkt het niet gerelateerd. Ik denk dat we blij moeten zijn dat ze niet zijn overgestapt op de Japanse nomenclatuur voor Gevechtsstrijd . Ze noemden het Ruimte Bazooka . Dat is precies wat ik de Super Scope zou noemen als ik er de draak mee wilde steken.
beste programma om youtube-video's te downloaden
Als je mijn artikel vorige week niet hebt gelezen, Gevechtsstrijd was een spel voor de ruimtebazooka van Nintendo, de Super Scope. Nintendo besloot het succes van hun alomtegenwoordige NES Zapper op te volgen door zwaar te overcompenseren. De Super Scope was absoluut een ruimtebazooka. Je liet die baby over je schouder rusten en schoot digitale dood op je tv. Het was eigenlijk best gaaf, zolang je eraan dacht het uit te zetten als je klaar was. Anders zouden de zes AA-batterijen die nodig zijn om hem van stroom te voorzien, volledig leeg raken.
Gevechtsstrijd was een van de beste games om deze escalatie van infraroodarmen te gebruiken. Metal Combat: Falcon's Revenge doet het nog beter dan dat; het is een van de beste lightgun-spellen ooit ontwikkeld.

Meer gelaagd dan een lasagne
Vermoedelijk daarna ophalen Gevechtsstrijd , Metal Combat: Falcon's Revenge gaat eigenlijk over exact hetzelfde verhaal als de vorige game. Er is een soort 'vechtsport' en jij en je piloot gebruiken het om een grote baas neer te halen omdat ze slechte dingen doen. Soms verwijzen de personages naar dingen die eerder zijn gebeurd, maar niemand zegt iets over het al hebben uitgeschakeld van de grote boze baas.
Wat grappig is, is dat er meer aandacht is voor het verhaal Metaal gevecht , maar niemand lijkt geïnteresseerd om uit te leggen waarom het redden van de wereld de vorige keer niet werkte.
Metal Combat's verhaal bevat veel misleiding. Tegen de tijd dat je bij de slechterik van de laatste game bent om hem opnieuw te schoppen, heb je je waarschijnlijk al afgevraagd waarom de game zo kort lijkt te zijn. Maar dan ga je steeds dieper de ruimte in, zelfs naar Uranus reizen om mama te verslaan. Ik weet zeker dat er ergens een voor de hand liggende grap in zit, maar het humorcentrum van mijn brein lijkt zich vandaag ziek te hebben gemeld.
Het trekt echt de 'ze waren maar een pion' in een komische mate. Zoals je bent absoluut een dwaas om te denken dat de afgelopen drie kerels de echte kerel waren. Dit masterplan heeft meer lagen dan een lasagne. Wat grappiger is, is dat Metaal gevecht speelt het echt recht, zo ver dat het drie eindes heeft. Ga gewoon van mijn scherm af en laat me robotdongs schieten.

De niveaus van stuwing
Er zijn een aantal duidelijke verbeteringen aan Metaal gevecht . Het grootste verschil is dat ze ervoor zorgen dat je snelvuur voornamelijk wordt gebruikt om vijandelijke projectielen te elimineren. In Gevechtsstrijd , het zou op zijn minst de gevoelige gebieden van een vijand kunnen kietelen, maar in Metaal gevecht , het is nauwelijks een zachte streling.
soorten testen in software engineering
Het nadeel hiervan is dat je geladen schot nu drie niveaus van stuwing heeft. Het laatste level, de treble shot, is verwoestend als je het op een zwak punt kunt laten landen. Het geeft de strategie een beetje risico en beloning, omdat wachten met vuren tot je ruimte-bazooka opgezwollen is van kracht je kwetsbaar maakt voor aanvallen.
Je krijgt ook een selectie van zijwapens die na elk gevecht groeien. Tenzij de game me specifiek vertelde om dit te doen, heb ik nooit iets anders gebruikt dan de basisbom. Die dingen werken prima, en ik ben bang om nieuwe dingen te leren.
Daarover gesproken, er is eigenlijk een tweede ST die je kunt spelen, Tornado. Ze is ontgrendeld na het voltooien van het basisspel. De functies ervan zijn net anders genoeg om dingen op te schudden zonder het spel volledig op zijn kop te zetten. Ongebruikte gegevens van Gevechtsstrijd impliceert dat er alternatieve mechs waren gepland voor die game, dus het is leuk om te zien dat de functie is opgevolgd.
Het maakt ook beter gebruik van zwakke punten. Je kunt nog steeds de ledematen van veel vijanden schieten, maar veel van hen hebben niet eens ledematen. In Gevechtsstrijd , zolang je schoten de vijand raken, richt je waarschijnlijk schade aan, maar Metaal gevecht vereist wat meer denkwerk. Het geeft enorm veel voldoening om driekwart van de levensbalk van een vijand af te snijden met een enkel schot, en dat is een plek waar Metaal gevecht is een grote verbetering.

Wat een pech
De multiplayer-modus verdient een speciale vermelding. Aangezien het hebben van twee Super Scopes op een enkele tv noch een optie, noch een praktische verwachting is, gebruikt een van de spelers het bedieningspaneel. Ze besturen een van de mechs van de vijandelijke baas en vechten tegen de gewapende speler in de Falcon. Het is eigenlijk een heel leuke modus, vooral als je bedenkt dat in games zoals Yoshi's safari , werd de tweede speler meestal verbannen naar afleidende ondersteunende rollen.
Metaal gevecht is gewoon leuk. In vergelijking met veel lichte schietspellen die scherper en meer hardcore probeerden te zijn, is het een kleurrijke en vermakelijke mix. De een-op-een mech-gevechten voelen veel persoonlijker en intiemer aan dan legioenen verwisselbare kerels neer te maaien. Het toegevoegde verhaal is belachelijk, maar voelt gepast Super Nintendo aan.
Ik denk niet echt dat Nintendo veel vertrouwen had in het product. De Super Scope was al een beetje een flop, met Metaal gevecht zelfs nooit uitgebracht in Japan omdat het gelijk is meer onpopulair daar. Het team van Intelligent Systems was echter onmiskenbaar getalenteerd. Velen van hen bleven jarenlang bij de ontwikkelaar. Het is gewoon jammer dat het een beetje werd meegezogen in het falen van de ruimtebazooka. De Wii zou waarschijnlijk een geweldig platform zijn geweest voor een herbezoek aan de serie, maar ik heb mijn twijfels of heel veel hoger opgeleiden zelfs maar weten dat het ooit heeft bestaan.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!
qa manager interviewvragen antwoorden pdf